O mundo de Innistrad

Posted in Feature on 14 de Setembro de 2011

By Wizards of the Coast

A Província de Nefália

Os habitantes de Innistrad interessados no comércio são atraídos a Nefália. Caravanas de comerciantes frequentam as movimentadas rotas comerciais entre as cidades de Nefália, e alquimistas e necromantes inescrupulosos negociam mercadorias nefastas no mercado negro de cadáveres de Nefália. Muitas das cidades portuárias de Nefália estão sujeitas ao constante Nebelgast, um nevoeiro salgado que acompanha o vai e vem da maré, trazendo consigo os geists de naufrágios inomináveis.

Em Nefália, suturadores de skaab e invocadores de carniçais encontram locais desertos ideais onde praticar sua arte sem grande interferência de cidadãos desconfiados ou da autoridade Avacyniana. Mas eles precisam manter a máxima discrição, pois suas atividades ainda são muito temidas pela população humana. No entanto, os vampiros Stromkirk e os comerciantes de Nefália acreditam que a atividade seja muito lucrativa, portanto suas mercadorias misteriosas e seus serviços obscuros são tolerados desde que continuem sendo vistos como apenas boatos.

Vampiros

Aristocráticos, cultos e hedonistas cruéis, os vampiros são a única civilização não humana de Innistrad. As quatro maiores estirpes de vampiros, ou famílias nobres, controlam casarões, cortes e castelos. Distribuídos por todo o plano, mas concentrados na província de Stensia, os vampiros caçam os humanos por diversão e para saciar sua sede sem fim pelo sangue dos vivos.

Os vampiros possuem poucas vulnerabilidades, mas as estacas feitas de madeira viva, o reflexo da lua nos riachos e a água abençoada pelo anjo Avacyn podem lhe causar graves danos. Os vampiros possuem diversos poderes, que incluem voar, magias hipnóticas e transformação, embora suas habilidades particulares sejam muito variadas.

Carniçais, skaabs e geists

Innistrad é um mundo atormentado pelos mortos vivos. Os cadáveres de mortos animados pela necromancia, mais conhecidos como "carniçais" ou "os malditos", misturam-se indistintamente em hordas gigantescas, com o único propósito de devorar a carne dos vivos. Os necromantes insanos que os criam são conhecidos como invocadores de carniçais, e desejam o poder e a destruição que seus serviçais trôpegos causam.

Alguns alquimistas de sanidade mental questionável criaram uma outra forma de mortos vivos, suturando a carne mista de diversos cadáveres e animando-os com algo semelhante à vida alquímica. Essas aberrações suturadas, chamadas skaabs, frequentemente suscitam multidões de aldeões munidos de tochas tentando liberar suas cidades desses seres não naturais e seus criadores.

Os espíritos impalpáveis dos mortos, chamados de geists, assumem muitas formas. Podem ser espíritos inofensivos, até mesmo protetores, que assombram os vivos e são movidos pelo dever, lealdade, responsabilidade ou amor. Ou podem ser espectros de vingança e crueldade, que são aplacados apenas com ofertas mortais.

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