ALARA

Os cinco fragmentos de Alara estão reunidos novamente, ativando novas mágicas e confusões. Tudo como Nicol Bolas planejou. Mas será que ele poderá ser detido antes que o plano seja destruído?

Durante séculos, os cinco fragmentos de Alara foram mundos separados, cada um fluindo com somente três cores de mana. Seus mundos e culturas evoluíram de modo independente: Bant, um reino ordeiro e iluminado; Esper, uma hegemonia de magos e esfinges; Grixis, um inferno dominado por mortos-vivos; Jund, um campo de caça primordial dominado por dragões; e Naya, uma selva paradisíaca e exuberante.

Mas agora, eles convergiram em um só mundo, e o plano resultante flui com as cinco cores de mana novamente. Ondas de poder puro investem as antigas fronteiras planares, trazendo mágicas esquecidas a todos os fragmentos e unindo-os de um modo sem precedentes.

Conforme as fronteiras entre os fragmentos se desfazem, as diversas culturas entram em conflito e guerras irrompem.

As tropas de Esper invadem os outros fragmentos em busca de carmot, um elemento necessário para a criação e reposição de seus estoques de etherium. As hordas de mortos-vivos de Grixis preparam um ataque para mutilar, escravizar e drenar a energia vital dos outros fragmentos. Os guerreiros de Jund ampliam suas "caçadas pela vida" para novas presas encontradas nos novos campos de caça de Alara. As tropas de Naya seguem os decretos dos elfos e marcham para fora da selva, em busca de respostas para as visões proféticas da Anima. E os exércitos de Bant enfrentam os horrores que tentam invadir suas fronteiras, defendendo sua terra natal em nome de seus anjos guardiões.

Em cada front, as legiões dos fragmentos travam batalhas com magias poderosas, evocando todos os feitiços conhecidos para derrotar os outros fragmentos.

Nicol Bolas, o Planeswalker dragão ancestral, planejou isso tudo. Ele chegou a Alara para se alimentar de seu mana rico e, através de um enorme ritual, restaurar o poder perdido como parte de seu estratagema multiplanar. Somente outro Planeswalker pode ter esperança de descobrir seus planos, mas provavelmente até mesmo um Planeswalker perderia a vida tentando impedi-lo.

Alara tornou-se um único plano novamente.

CRIATURAS LENDÁRIAS

Breya, Moldadora de Etherium

O fragmento de Esper, em Alara, está empenhado em melhorar todas as coisas vivas com o etherium, uma liga com infusões de éter. O povo de Esper acreditava que o etherium era algo finito. Durante uma exploração em Jund, Breya descobriu o carmot - a rocha carmesim necessária para a criação do etherium. Breya substituiu a maior parte de seu corpo com o etherium que criou. Quando seu etherium sofreu influência da magia selvagem de Jund, ela ganhou habilidades poderosas.

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FRAGMENTOS

Bant

Honrosos ao extremo, os humanos de Bant construíram enormes castelos e belíssimas maravilhas arquitetônicas. Os conflitos em Bant são resolvidos em combates individuais, com cada lado escolhendo um campeão para lutar por eles.

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RAÇAS DE CRIATURAS

Vedalkeano

Com sua mente fria e calculista, os vedalkeanos frequentemente lideram os Caçadores de Carmot, guiando-os na busca por mais etherium. Sob os cuidados e conselhos dos vedalkeanos, Esper foi transformada aos poucos em uma perfeição alcançada somente através da amplificação do etherium.

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VISITANTES PLANESWALKERS

NICOL BOLAS

Dragão ancestral e tirano de mundos, Nicol Bolas é um dos seres mais antigos conhecidos no Multiverso. Sua maldade só é comparável a sua inteligência incomensurável.

SAIBA MAIS

 

COLEÇÕES DE CARDS

Fragmentos de Alara

O plano de Alara um dia foi um mundo rico em mana e equilibrado. Então, ocorreu o Despedaçar e o mundo foi dividido em cinco fragmentos divergentes, cada um sem conhecimento dos outros. Esta coleção introduz os cards míticos raros, os primeiros Planeswalkers multicoloridos e várias novas mecânicas de jogo (exaltado, devorar e desenterrar). A cada fragmento faltam duas cores de mana, o que resulta em cinco abordagens estrategicamente diferentes.

SAIBA MAIS

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