AMONKHET

Monumentos imponentes e incrustados com ouro quebram a monotonia interminável de um horizonte de areias abrasadas pelo sol. Deuses com cabeças de animais inspiram reverência e andam em meio ao povo, oferecendo cuidados e proteção contra os horrores do deserto. Um rio largo e abundante oferece suas dádivas, provendo a satisfação de todas as necessidades físicas. Um povo feliz e esperançoso oferece sacrifícios em templos grandiosos dedicados a seus deuses benevolentes para satisfazer suas necessidades espirituais. Eles sabem que esta vida, embora maravilhosa, é apenas o prelúdio da perfeição que os aguarda na vida após a morte, prometida por seu Faraó-Deus.

Amonkhet é um plano dicotômico. Além do luxuriante vale do rio jaz o deserto escaldante e infinito. Múmias ressequidas e amaldiçoadas vagam pelo deserto, enquanto outras cuidadosamente embalsamadas satisfazem as necessidades dos vivos na cidade gloriosa. O povo tem tudo de que precisa, pois vive protegido do calor e das múmias errantes do deserto por uma barreira mágica, e dedica sua vida ao treinamento e ao aperfeiçoamento de seus corpos e mentes. E ainda assim eles esperam ansiosamente o momento em que lhes será permitido morrer em combate e deixar esse mundo.

Os deuses zelam pelo caminho para a vida após a morte, estabelecido pelo Faraó-Deus para purificar e aperfeiçoar as pessoas que o seguem e se submetem a suas provas. Cada deus supervisiona uma das cinco provas e instrui os iniciados que se preparam para enfrentá-las, ajudando-os a cultivar um dos cinco aspectos da perfeição mortal: solidariedade, conhecimento, força, ambição e zelo.

Amonkhet parece um lugar maravilhoso para se viver, mas há algo inquietante e nefasto por trás da grandiosa fachada. O sábio e benevolente Faraó-Deus, dito ocupado preparando a maravilhosa vida após a morte para os dignos, é na verdade Nicol Bolas, o malévolo Planeswalker dragão cujas maquinações vão muito além deste plano.

CRIATURAS LENDÁRIAS

OKETRA, A VERDADEIRA

A deusa com cabeça de gato, Oketra, incorpora a estabilidade, a ordem e a proteção. Para ela, o objetivo comum e as ações conjuntas são primordiais. Sua prova é a primeira, onde iniciados devem confiar nos demais membros de sua safra para resistir - ou cair - como um grupo.

CIDADES

NACTAMON

Nactamon é uma cidade-oásis guardada por uma redoma em meio a um deserto de horrores. O intenso treinamento dos iniciados ocorre nos mais variados cenários, incluindo monumentos aos deuses, arenas de combate, labirintos de ilusões, áreas selváticas e pistas de obstáculos, além de salas de aula comuns.

RAÇAS DE CRIATURAS

HUMANOS

Das cinco raças humanoides de Amonkhet, os humanos são a mais diversa e adaptável. Os humanos treinam uma variedade de estilos de luta, incluindo alguns favoritos de outras raças. Eles se dedicam de corpo e alma e superam os próprios limites para obter o melhor resultado possível.

Planeswalkers Visitantes

Gideon Jura

Gideon valoriza a lealdade e a honra acima de tudo. Ele é um mago de combate com uma mente tática e o poder da invulnerabilidade, que lhe dá vantagem em praticamente qualquer batalha. Campeão dos inocentes, ele inspira outros a segui-lo em sua busca pela justiça.

SAIBA MAIS

COLEÇÕES DE CARDS

Amonkhet

O oásis do deserto de Amonkhet molda guerreiros. Você treinou a vida inteira por uma chance de enfrentar as Provações dos Cinco Deuses e entrar para as fileiras de elite dos Dignos. Usando sua força, velocidade e astúcia, sobreviva a desafios mortais e supere os competidores para reivindicar um lugar de honra na Vida Após a Morte!

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