INNISTRAD

Quando a luz desvanece e a lua sobe em Innistrad, a humanidade torna-se presa universal. Alcateias de lobisomens são atraídos pela lua, e sua porção humana é despida com uma fúria animalesca. Famílias vampíricas mostram suas presas quando farejam sangue humano. Hordas de mortos-vivos cambaleiam por mansões e charnecas, guiados por uma fome inata de carne viva. Abominações criadas com a alquimia ganham vida nos laboratórios. Geists assombram as acuadas vilas humanas e aterrorizam viajantes nas encruzilhadas escuras que as separam. Demônios poderosos e diabos astutos tramam a queda da humanidade nas profundezas de Innistrad.

A humanidade de Innistrad vem fazendo o melhor que pode para combatê-los. Eles se aglomeram com suas tochas em punho na tentativa de purgar as abominações com o fogo. Eles treinaram guerreiros santos chamados de cátaros para contra-atacar os horrores sobrenaturais. Acima de tudo, eles se valem do poder da Igreja de Avacyn. O nome da igreja vem de sua poderosa líder, o Arcanjo Avacyn, que foi criada pelo Planeswalker Sorin Markov para a salvaguarda da humanidade, permitindo que coexistam com seus predadores.

Os últimos anos em Innistrad foram tumultuosos. Primeiro, o demônio Griselbrand prendeu Avacyn na Câmara Infernal com ele, enfraquecendo o poder dos ritos de invocação e diminuindo as defesas da humanidade contra os terrores da noite. Quando a situação estava pior, com exércitos zumbis marchando sobre a alta cidade de Thraben, a Câmara Infernal foi quebrada e Avacyn foi libertada. Entretanto, assim que Avacyn recuperou alguma paz e equilíbrio no plano, uma nova ameaça começou a arrastar Innistrad para a destruição.

A loucura varreu Innistrad e a esperança na proteção angelical de Avacyn tornou-se outro horror. Enfim Sorin Markov interveio, desfazendo sua amada criatura. Com o desfazer de Avacyn, a última proteção do plano também caiu, deixando a guarda do plano aberta para a entrada de intrusos de outros mundos...

CRIATURAS LENDÁRIAS

Ludevic, Necroalquimista

De seu remoto laboratório em Nefália, Ludevic se estabeleceu como o praticante mais prolífico de uma terrível tradição: montar monstros a partir dos tecidos dos mortos. A fascinação de Ludevic vai além dos mistérios da carne e da morte — ele também é obcecado pelas complexidades da mente. O estudo do horror que suas criações inspiram lhe dá grande satisfação.

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PROVÍNCIAS

GAVONY

No coração de Gavony está Thraben, local seguro para todos os que precisam de cura e descanso das forças sinistras de Innistrad. Os humanos que lá residem trabalham para proteger a aldeia ou entram para a igreja de Avacyn para serem cátaros, que viajam pelas províncias, protegendo os humanos do perigo.

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RAÇAS DE CRIATURAS

VAMPIROS

Stensia é controlada por quatro grandes famílias de vampiros: Markov, Voldaren, Falkenrath e Stromkirk. Apesar de suas habilidades serem diferentes, todos eles têm força sobre-humana, juventude eterna, a habilidade de abafar sons e dentes caninos proeminentes, que costumam ser a última visão aterrorizante de muitos viajantes incautos.

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VISITANTES PLANESWALKERS

SORIN MARKOV

Excluindo Nicol Bolas, esse vampiro é mais velho do que todos os outros Planeswalkers somados. Apesar de ser um mestre da magia com sangue, Sorin tem uma inclinação surpreendentemente virtuosa.

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COLEÇÕES DE CARDS

INNISTRAD

Em Innistrad, toda criatura esconde um lado sombrio. Vampiros hedonistas espreitam nas sombras para saciar sua sede, e a lua cheia transforma simples aldeões em selvagens.

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