IXALAN

No coração da selva exuberante de Ixalan há um tesouro além de qualquer imaginação. O Sol Imortal, guardado na cidade dourada, é um artefato de poder mítico que promete riqueza inimaginável, a força de um império, domínio sobre a natureza e vida eterna. Por séculos, ele foi quase esquecido, transformado em lenda, mas a lenda virou realidade e todas as raças de Ixalan procuram o Sol Imortal e o poder por ele prometido. E nada os impedirá de reivindicar esse poder.

Os tritões dos Arautos do Rio e os humanos do Império do Sol dividem o continente de Ixalan há eras, às vezes guerreando, às vezes em uma paz inquietante. Mas os forasteiros —primeiro os piratas caçadores de tesouros da Coalização Brônzea, e agora as frotas sinistras da Legião do Crepúsculo— interferiram nesse equilíbrio delicado de poder. E enquanto a Legião do Crepúsculo busca conquistar Ixalan, todas as quatro raças são levadas a procurar freneticamente pela cidade dourada e o tesouro que ela guarda.

Um mundo novo aguarda ser descoberto. Ruínas antigas do auge do Império do Sol agora podem ser encontradas, cobertas de vegetação e semi-soterradas, nas profundezas da selva. Fontes sagradas impregnadas de poder mágico brotam das encostas das montanhas. Covis escondidos guardam tesouros de piratas enterrados por capitães há muito esquecidos. Bravos exploradores de todas as quatro raças descobrem esses locais à medida que vasculham Ixalan em busca da cidade dourada.

CRIATURAS LENDÁRIAS

Zacama, Calamidade Primordial

A abertura da cidade dourada revela os enormes dinossauros anciãos, que estavam em estase durante a longa hibernação subterrânea de Orazca. Com três cabeças, Zacama é a manifestação do mana branco, vermelho e verde, incorporando o Sol Trino.

Ghalta, Fome Primordial

A abertura da cidade dourada revelou os enormes dinossauros anciãos, que permaneceram em estado de estase durante a longa hibernação subterrânea de Orazca. Cada um destes monstros incorpora um aspecto da magia da terra: Ghalta, o tirano gigante, é a manifestação do mana verde e da fome da natureza, que tudo consome.

Etali, Tormenta Primordial

A abertura da cidade dourada revelou os enormes dinossauros anciãos, que permaneceram em estado de estase durante a longa hibernação subterrânea de Orazca. Cada um destes monstros incorpora um aspecto da magia da terra: Etali é a manifestação do mana vermelho, e da fúria infindável da tempestade.

Tetzimoc, Morte Primordial

A abertura da cidade dourada revelou os enormes dinossauros anciãos, que permaneceram em estado de estase durante a longa hibernação subterrânea de Orazca. Cada um destes monstros incorpora um aspecto da magia nestas terras: Tetzimoc é uma manifestação espinhosa do mana preto e da fome eterna da morte.

Nezahal, Maré Primordial

A abertura da cidade dourada revelou os enormes dinossauros anciãos, que permaneceram em estado de estase durante a longa hibernação subterrânea de Orazca. Cada um destes monstros incorpora um aspecto da magia da terra: Nezahal é uma manifestação do mana azul e das profundezas devoradoras do mar.

Zetalpa, Aurora Primordial

A abertura da cidade dourada revelou os enormes dinossauros anciãos, que permaneceram em estado de estase durante a longa hibernação subterrânea de Orazca. Cada um destes monstros incorpora um aspecto da magia da terra: Zetalpa, o pterodonte gigante, é uma manifestação do mana branco e do brilho cortante do sol.

Kumena, Tirano de Orazca

Como aprendiz de Tishana, Kumena adquiriu um prestígio significativo dentre os tritões, mas suas crenças e seu temperamento não podiam ser mais diferentes do que os de sua mentora. Há muito ele acredita que os Arautos do Rio devem encontrar Orazca e tomar o poder da cidade para afastar os intrusos. Por fim, ele encontrou a cidade e invocou sua magia, iniciando uma batalha amarga pelo controle da cidade e do Sol Imortal que ela contém.

Elenda, a Rosa do Crepúsculo

Há muitos séculos, Elenda de Garrano era a guardiã do Sol Imortal, nas terras distantes de Torrezon. Quando ele foi levado, ela fez um juramento solene para recuperá-lo a qualquer preço. Anos se passaram e Elenda, desesperada, sacrificou sua própria alma para continuar sua busca. Essa decisão fez dela a primeira vampira.

Azor, o Legislador

No plano de Ravnica, Azor é lembrado como o Juiz Supremo Azor I, que estabeleceu as leis que mantém a paz e o equilíbrio entre as dez guildas da cidade-plano. Ele também escreveu o documento original conhecido como Pacto das Guildas. Entretanto, Azor era um planeswalker, e seus feitos por todo o Multiverso incluem muito mais do que suas obras em Ravnica. Várias civilizações antigas em muitos planos diferentes têm lendas sobre a figura do "legislador", que costuma ser vista como um deus ou ser semidivino alado, e essas lendas costumam ser ligadas à influência de Azor. Em Ixalan, Azor sacrificou sua centelha para criar o Sol Imortal.

Mavren Fein

Mavren Fein é um membro altamente graduado do clero de Torrezon. Um homem poderoso, com uma voz de autoridade inabalável que faz os nobres tremerem. Fein procura Elenda, a guardiã do Sol Imortal, para conseguir a vida eterna para o seu povo.

Kopala, Guardião das Ondas

Os nove afluentes do Grande Rio são territórios valiosos, e os tritões estão em constante competição pelo controle deles. Kopala, um moldador tritão com aspirações grandiosas, controla a nascente do nono. O seu desejo por status o leva a aprimorar o território do seu bando.

Capitã Lannery Tormenta

A capitã Lannery "Escorregadia " Tormenta é uma bucaneira ousada que ama velejar, explorar e a liberdade do mar. Ela é escorregadia como um enguia, sempre escapando de situações complicadas. Alguns dizem que o espírito dela não pode ser contido.

Almirante Beckett Bronze

Beckett Bronze, como capitã do Flagelo, ganhou uma reputação incrível por suas habilidades na esgrima e mágica de encantamentos. Agora, a Capitã Bronze virou a Almirante Bronze, no comando de uma armada disciplinada e temível conhecida como Frota Abissal.

Vona, Açougueira de Magan

Vona ganhou sua alcunha durante a Guerra dos Apóstatas, depois de invadir uma vila fortificada e matar vários oficiais. Agora, na liderança de uma companhia de conquistadores, ela procura Elenda de Garrano, a primeira vampira, para ajudar na luta contra os inimigos da Legião do Crepúsculo em Ixalan.

Tishana, Voz do Trovão

Tishana, a poderosa moldadora que reivindica a liderança sobre todos os bandos, pode afundar um navio pirata ou dispersar um grupo de vampiros com uma única palavra. Sua voz amplificada magicamente dá a ela o poder de dissuadir desafiantes, mas o seu povo a considera uma anciã bondosa e afetuosa.

Gishath, Avatar do Sol

O poderoso dinossauro Gishath representa os três aspectos do sol (criativo, nutritivo e destrutivo) em uma única forma, recebendo uma combinação de reverência e medo dos soldados e sacerdotes que buscam usar a força dele contra seus inimigos.

CIDADES

Orazca, a Cidade Dourada

A maior ruína do antigo Império do Sol é Orazca, a gloriosa cidade dourada onde o Sol Imortal está escondido. Ela foi capital do império por muitos séculos, e tributos vindos de cada canto do império foram trazidos para decorar seus palácios e seus templos. O ouro adorna quase todos os edifícios da cidade, e peças incrustadas de jade refletem a influência dos antigos tritões, que compartilhavam a cidade com os humanos do império. Por séculos, a terra se fechara por sobre a cidade dourada, escondendo seus segredos e tesouros — mas agora ela está aberta, e a luta pelo controle de seu poder começou.

Cidades do Império do Sol

O Império do Sol domina a costa de Ixalan com três cidades. Atzocan está na baixa planície costeira, próxima ao mar. Pachatupa fica onde a planície costeira se eleva até as montanhas. E Otepec fica na floresta alpina alta, na fronteira ocidental do território do Império do Sol.

Postos avançados da Legião do Crepúsculo

Quando a Legião do Crepúsculo começou a se fixar na Costa do Sol, eles construíram fortes e colônias nas planícies costeiras e nas fozes de rios pantanosos. Os fortes mais importantes são Adanto (chamado de Primeiro Forte), Durron (o Forte da Fé) e Leor (a Borda do Exílio).

Banco de Areia

A cidade flutuante de Banco de Areia é território neutro para a Coalizão Brônzea. Ela é feita de jangadas, balsas, e plataformas flutuantes amarradas umas as outras. As tavernas e lojas que atendem piratas estão na parte superior. Aqui, a violência é normal e não costuma ser punida.

RAÇAS DE CRIATURAS

Império do Sol

O povo do Império do Sol é humano, dizem ter sido formado da argila pelas mãos afetuosas de Kinjalli, do Sol Nascente. Eles vivem lado a lado com os dinossauros, sem domá-los ou domesticá-los, mas os lideram em batalha e os usam para transportar cargas pesadas.

Arautos do Rio

Os Arautos do Rio são tritões, uma raça de humanoides anfíbios que habitam os oceanos, rios e florestas de Ixalan. Todos os tritões podem respirar ou filtrar oxigênio da água. Os tritões verdes preferem a terra, enquanto os azuis se sentem mais em casa na água.

Legião do Crepúsculo

A Legião do Crepúsculo é governada por uma classe aristocrata de vampiros. Eles são mais rápidos e fortes do que a maioria dos humanos, e suas habilidades sobrenaturais fazem deles a força mais poderosa da sua terra natal. Agora, enquanto procuram pelo Sol Imortal, eles levam essa força para Ixalan.

Coalizão Brônzea

Os piratas da Coalizão Brônzea formam um grupo diversificado que inclui humanos de várias origens, bem como membros das três raças de não humanos: goblins, orcs e sirenos.

Goblins

Os goblins são nativos de Ixalan, mas sua curiosidade os levou para a Coalização Brônzea logo que os piratas chegaram às costas do Império do Sol. Apesar de serem muitos nas colônias da selva, também podem ser vistos nas amuradas e mastros de elegantes navios piratas.

Orcs

Os orcs são inimigos da Legião do Crepúsculo desde que ela foi formada. Após séculos de luta com a Legião, seus números foram reduzidos para apenas algumas centenas. Alguns ainda vivem nas ilhas remotas próximas a Torrezon, mas muitos ingressaram na Coalizão Brônzea para servir nos navios piratas.

Sirenos

Os sirenos habitam costas rochosas, ilhas remotas e até mesmo algas flutuantes. Eles são criaturas instáveis que podem se transformar instantaneamente de criaturas amorosas em assassinas (e vice-versa). Eles são fascinados pelos navios, assumem postos entre as tripulações, inclusive (como já aconteceu uma vez) como capitães.

PLANESWALKERS VISITANTES

Angrath

Angrath das Correntes Flamejantes é um Planeswalker minotauro. Em uma reviravolta cruel do destino, um erro ao transplanar o levou até Ixalan, onde ele está preso desde então, pois não é possível transplanar de lá.

Jace Beleren

Telepata brilhante de curiosidade insaciável, Jace deseja obter todo o conhecimento do mundo. Suas habilidades de ilusão, leitura de mentes e modificação de memórias o tornam um dos Planeswalkers mais talentosos —e potencialmente mais perigosos— do Multiverso. Mas, ele chegou em Ixalan com a mente destroçada depois de uma batalha com Nicol Bolas, a qual o deixou sem memória sobre sua identidade ou suas habilidades.

Vraska

A misteriosa planeswalker Vraska utiliza um repertório de mágicas mortais condizente com sua natureza de górgona. Ela é especialista em assassinatos, furtividade e petrificação, e gosta de levar lembrancinhas. O Planeswalker dragão Nicol Bolas a contratou para vir à Ixalan e encontrar o Sol Imortal. É claro que, se ela fracassar em sua missão, ficará aprisionada nesse plano por toda a eternidade.

Huatli

Huatli não é uma visitante em Ixalan, pois foi criada no Império do Sol. Graças a suas habilidades marciais e seu talento como oradora, ela alcançou uma posição de grande prestígio. No momento de maior desespero, sua centelha Planeswalker se acendeu. Seguindo ordens do seu imperador, Huatli aventurou-se em busca da cidade dourada, e para garantir seu título de Poetisa Guerreira do Império do Sol.

COLEÇÕES DE CARDS

Ixalan

Durante séculos, as selvas indomadas de Ixalan esconderam um segredo cobiçado: Orazca, a cidade de ouro. Mas nenhum segredo pode ficar encoberto e nenhum tesouro pode ser tomado facilmente. Ice suas velas, sele um dinossauro e enfrente seus rivais ao embarcar na jornada para conquistar a maior forturna do plano!

RIVAIS DE IXALAN

A lendária cidade de Orazca foi encontrada, mas não será tomada sem lutar. Agora você deve superar seus rivais em poder, velocidade e inteligência enquanto você luta pelo controle desta antiga metrópole. Tenha sucesso e você terá o maior poder do plano.

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