MIRRODIN

Em Mirrodin , tudo é feito de metal. Sejam as florestas, as montanhas ou a grama. Cinco sóis brilham neste plano, um para cada cor de mana.

Há muito tempo, este plano metálico foi criado por Karn, o golem de prata criado pelo Planeswalker Urza. Mas algo deu errado na criação de Karn. Involuntariamente, ele introduziu no plano uma doença sombria: o óleo phyrexiano. Ao longo dos séculos, este óleo impregnou o solo, infetando a terra e criando ondas intermináveis de horrores.

Até mesmo o Guardião que Karn criou para proteger o plano se tornou instável, ganhando consciência e passando a se chamar Memnarca. Ao longo do tempo, Memnarca tornou-se paranoico e furioso, sentindo-se abandonado por seu criador. Conforme crescia a loucura de Memnarca, crescia também seu poder. Ele sequestrou incontáveis criaturas de outros planos antes de ser finalmente derrotado pela elfa Glissa, Perscrutadora do Sol.

Mas não ficou tudo bem em Mirrodin. A primeira geração de mirranianos desapareceu, pois todos voltaram para os planos dos quais foram retirados. Enquanto isso, o contágio phyrexiano continuava a alastrar-se. Novos horrores phyrexianos continuaram emergindo do núcleo de Mirrodin, matando todos os mirranianos no caminho e até mesmo recrutando os mortos mirranianos para as tropas phyrexianas.

Mas as facções phyrexianas têm propósitos muito distintos. A facção alinhada ao mana vermelho, liderada por Urabrask, faz vista grossa aos cidadãos de Mirrodin, permitindo que eles fiquem protegidos.

A divisão entre as várias facções de mana de Nova Phyrexia a torna tanto mais forte quanto mais frágil do que antes. Mais forte porque é mais variada e adaptável. E mais fraca porque não tem unidade de propósito.

Será que algum mirraniano sobreviverá? Quais novos horrores aguardam este mundo brutal? Será que a infecção phyrexiana se espalhará para os planos além?

CRIATURAS LENDÁRIAS

Glissa, Perscrutadora do Sol

Glissa, uma encrenqueira rebelde, questionava as tradições élficas, até o momento em que todo o seu lar foi destruído. Obcecada em encontrar os assassinos de seus pais, ela vasculhou cada centímetro da terra metálica de Mirrodin, consumida por pensamentos de vingança.

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FACÇÕES

Aurioque

A facção humana mais civilizada de Mirrodin, os aurioques sobrevivem usando a diplomacia e fazendo comércio com os leoninos. Guerreiros fortes, os aurioques fazem grande uso da magia para anular ou desfazer os construtos ameaçadores que rondam perto demais de seu lar nos Campos Cortantes.

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RAÇAS DE CRIATURAS

Goblins

Recobertos de pedaços de metal, os goblins de Mirrodin moram na Grande Fornalha. Seu talento para a manipulação de artefatos vai de "avançada" a "cutucar com um galho para ver o que acontece".

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PLANESWALKERS VISITANTES

KARN

O Planeswalker Urza criou o golem Karn para ser uma arma e um artefato. Sendo ele próprio um Planeswalker, Karn construiu e agora tenta salvar o mundo metálico de Argentum, que foi contaminado e corrompido.

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COLEÇÕES DE CARDS

MIRRODIN

Em um canto distante do Multiverso está Mirrodin, um plano feito inteiramente de metal. Descubra uma nova história de Magic com novos personagens e novos cards de Equipamento, todos inseridos em um ambiente rico em artefatos.

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