Tarkir (Dragões de Tarkir)

Se este fosse outro presente, Tarkir estaria nas garras de cinco poderosos khans. Desertos e florestas estariam banhados em sangue, assolados pela guerra. Os clãs estariam imersos na batalha pelo controle de imensas fortunas e vastos reinos. Mas este não é aquele presente. O domínio deste presente jamais pertenceu aos khans. Este presente pertence aos dragões.

Os poderosos dragões de Tarkir devem sua existência ao Planeswalker Sarkhan Vol. De um tempo sem dragões ele voltou mais de mil anos no tempo até um ponto de virada crucial, onde salvou o Planeswalker Ugin, o Dragão Espírito. Ao fazê-lo, ele garantiu a continuidade das tempestades dracônicas, tormentas que se alimentam da magia de Ugin e originam os dragões, permitindo que estes se perpetuassem.

Por muitos anos os clãs travaram contra os dragões uma guerra pela própria sobrevivência, na esperança de obter alguma vantagem no conflito. Mas essa esperança foi riscada do mapa pela intervenção de Sarkhan. Com a presença dos dragões assegurada, a quantidade deles aumentou, e logo o jogo da guerra virou. No fim, os dragões conseguiram caçar os khans e destruí-los. Depois, só restou reivindicarem seu lugar nos tronos vazios.

Neste presente, os clãs derrotados são governados por cinco lendários soberanos dragões. Com o tempo, os clãs passaram a personificar os aspectos predominantes de seus mestres, e representam essas forças com símbolos dracônicos. Cada clã entra em batalha com mana de um par de cores aliadas, usando sua magia em nome de seu soberano dragão na tentativa de controlar todo o plano de Tarkir.

TARKIR PASSADO E PRESENTE

O PRESENTE ORIGINAL DE TARKIR

A Tarkir natal de Sarkhan Vol é um mundo impulsionado pela guerra. O plano é dominado por cinco clãs poderosos que lutam pela supremacia em uma terra onde os dragões foram caçados à extinção.

SAIBA MAIS

CRIATURAS LENDÁRIAS

Ikra Shidiqi, a Usurpadora

Entre os clãs de Tarkir, os Sultai admiravam a impiedade acima de todas as outras virtudes, construindo uma reputação de cruéis e traiçoeiros. Como a história viria a provar, a traição é mais poderosa que a crueldade. O reino de Tasigur, o último khan dos Sultai, teve um fim prematuro quando Ikra Shidiqi, sua conselheira naga, o traiu em nome do soberano dragão Silumgar. Silumgar recompensou sua traição fazendo de Ikra sua primeira porta-voz dos dragões.

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CLÃS

O clã Dromoka

Os Dromoka são uma verdadeira comunidade, dragões e sobreviventes do deserto unidos pela lealdade e devoção a sua soberana dragoa. O clã personifica o aspecto dracônico da resistência, e seu símbolo, bastante adequado, é a escama de dragão. Eles marcham em fileiras cerradas com o apoio e a cooperação dos dragões.

RAÇAS DE CRIATURAS

Orc

Musculosos e ferozes, os orcs se adaptam bem ao ambiente inóspito de Tarkir. O clã Kolaghan possui muitos guerreiros orcs. Os orcs também vivem nas terras selvagens dos Atarka.

 

VISITANTES PLANESWALKERS

Narset

Narset é uma monja experiente, e está entre os estudantes favoritos de seu soberano dragão, Ojutai. Narset canaliza a vontade interior para dominar o mundo físico e o espiritual. Ela também é uma das poucas que conhece a verdadeira história de Tarkir.

SAIBA MAIS

COLEÇÕES DE CARDS

KHANS DE TARKIR

Em Tarkir, o plano natal de Sarkhan Vol, cinco clãs guerreiros lutam pela supremacia no campo de batalha, cada um armado com sua combinação única de mágicas de batalha poderosas.

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