TARKIR

Os dragões, no passado, reinavam absolutos no plano de Tarkir. Eles nasciam de poderosas tempestades elementais e enchiam os céus com seus sopros destrutivos, aterrorizando os cinco clãs guerreiros ancestrais. Mas os dragões sucumbiram ao destino há muito tempo.

Por vários anos, os clãs lutaram uma guerra contra os dragões pela própria sobrevivência, esperando algum dia conquistar uma vantagem na batalha. Em um momento crucial a mais de mil anos atrás, as tempestades dracônicas pararam de acontecer e nenhum novo dragão surgiu. A quantidade deles diminuiu e o rumo da guerra mudou. No fim, os guerreiros dos clãs conseguiram caçar as últimas feras do céu e destruí-las. Os dragões foram extintos do plano e nunca mais voltaram. Nos séculos que se seguiram, os cinco clãs guerreiros dominaram Tarkir, crescendo e evoluindo até se tornarem os clãs poderosos de hoje.

CRIATURAS LENDÁRIAS

ANAFENZA, KHAN DOS ABZAN

Anafenza, conhecida como a Principal, dirige as batalhas das linhas de frente, sobre uma biga puxada por seus dois queridos ibex. As guerras não são travadas para conquistar, mas para manter as rotas comerciais fundamentais para o clã dela, e para proteger seu povo e sua terra.

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TARKIR PASSADO E PRESENTE

O PASSADO DE TARKIR

Mais de mil anos antes dos dias de hoje, os céus de Tarkir estão repletos de dragões. Eles nascem de poderosas tempestades elementais e cobrem os céus com seus sopros destrutivos, aterrorizando os cinco clãs guerreiros. Os clãs estão em guerra contra os dragões, lutando pela própria sobrevivência, na esperança algum dia obter vantagem na batalha.

SAIBA MAIS

CLÃS

As Dinastias Abzan

A sociedade Abzan é baseada em laços familiares para garantir a sobrevivência ao ambiente hostil do deserto. Os Abzan reverenciam seus ancestrais, mas também adotam órfãos de guerra de outros clãs. A escama do dragão é o símbolo deles: um fragmento que, quando unido aos demais, forma uma defesa impenetrável. O centro do clã é a cidade-fortaleza de Arashin.

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RAÇAS DE CRIATURAS

ORCS

Musculosos e ferozes, os orcs se adaptam bem ao ambiente inóspito de Tarkir. O clã Mardu inclui muitos guerreiros orcs, inclusive seu khan. Alguns orcs também vivem nas terras selvagens dos Temur. Os Abzan às vezes adotam orcs órfãos para o clã como "krumar", que são alguns dos defensores mais dedicados.

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VISITANTES PLANESWALKERS

SARKHAN VOL

O xamã verde e vermelho Sarkhan vem de um plano onde os senhores da guerra caçaram os dragões até sua extinção. Agora, ele busca no Multiverso um dragão digno de sua adoração.

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COLEÇÕES DE CARDS

KHANS DE TARKIR

Em Tarkir, o plano natal de Sarkhan Vol, cinco clãs guerreiros lutam pela supremacia no campo de batalha, cada um armado com sua combinação única de mágicas de batalha poderosas.

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