Арте-фактическое развитие

Posted in Card Preview on 13 Сентябрь 2016

By Ian Duke

Всем привет! Я — Йен Дюк, старший игровой дизайнер в отделе разработки и дизайна Magic и ведущий разработчик выпуска «Каладеш». Что это такое — разработка выпуска? Если говорить совсем просто, то это вторая половина процесса дизайна. Во время разработки мы концентрируемся на том, чтобы отшлифовать общее видение выпуска. Все ли его темы выглядят так, как мы задумали? Сбалансированы ли цвета? Интересно ли играть в ограниченные форматы? Появятся ли с выходом выпуска новые собранные колоды? Подходит ли выпуск для неопытных игроков?

Один из больших вопросов, над которым мы думали во время разработки, — как «Каладеш» впишется в глобальный контекст Magic. Сбалансировать карты в рамках одного выпуска — это одно, и мы этим занимаемся, когда работаем над ограниченными форматами, такими как драфт. Но совсем другое — убедиться, что «Каладешу» будет что предложить большим форматам, когда он войдет в стандартный формат, «Модерн» и «Commander».

Игроки много говорят об энергии и Машинах — двух новых и заметных механиках нового выпуска. Сегодня я хотел бы поговорить о роли артефактов и planeswalker-ов в этом выпуске и показать две потрясающие новые карты.

Добавление цветов в мир артефактов

Разрабатывая выпуск, наша команда представляла, что игрок должен чувствовать себя изобретателем. А что за изобретатель без набора потрясающих артефактов? Мы с самого начала знали, что артефакты будут играть важную роль и в самом выпуске, и в том, что он принесет в стандартный формат и Magic в целом.

Но мы хотели действовать осторожно. Если слишком выпячивать тему артефактов, то она могла заглушить все остальные темы выпуска. Мы не собирались создавать еще один «Mirrodin», где были одни только артефакты, и ничего больше. Чтобы передать настроение изобретательства, мы хотели, чтобы игра интересными артефактами была чем-то, что вы можете делать, а не обязаны.

Наличие в выпуске большого количества мощных артефактов приводит к одной проблеме: ими может играть любая колода. А если все колоды станут играть одними и теми же сильными артефактами, то возникает риск, что игрокам формат покажется просто набором мощных карт без всякой индивидуальности. И это полностью противоположно тому, как должен чувствовать себя изобретатель.

Один из способов, которым мы решили эту проблему, — сделали так, что часть силы артефактов исходит от неартефактных карт, награждающих вас за игру артефактами. Сам по себе тот или иной артефакт может быть не слишком силен, но если скомбинировать его с картами, которым важно, что это артефакт, то его мощь может вырасти до соревновательного уровня.

Glint-Nest CraneUnlicensed DisintegrationToolcraft Exemplar

Таким образом даже в колоде с большим количеством артефактов сохранится цветовая идентичность. Теперь имеет значение, какая именно у вас колода на артефактах, потому что разные цвета используют артефакты по-разному. Карты с Производством и другие цветные карты, создающие артефакты, также позволяют добавить в артефактные колоды больше цвета.

Когда мы перешли к тестированию «Каладеша» в стандартном формате c собранной колодой, то все еще изучали баланс силы артефактов. Иногда нам было непросто найти золотую середину и сделать карту достаточно сильной для некоторых колод и стратегий, но не такой сильной, чтобы класть в любую колоду. Одним из способов сделать это было каждый из артефактов нацеливать на определенную стратегию. Например, у нас были быстрые и агрессивные артефакты существа, но не очень полезные в затянувшейся игре. Другие артефакты были более комбинационными, им для работы нужна была долгая подготовка. Но нам все еще не хватало какой-то одной ручки настройки, чтобы довести артефакты до идеала.

И тогда Бен Хейес предложил идею: добавить некоторым артефактам активируемые способности, которым нужна цветная мана. Так мы сможем напрямую влиять на то, в какие колоды эти артефакты отправятся. Первым кандидатом на «экспериментальное улучшение» стал вот этот милый малыш:

Bomat Courier

Боматский Посыльный, которого во время тестирования нежно прозвали «почтожук», нашел дорогу и в наши сердца, и в наши агрессивные красный колоды. Боматскому Посыльному, существу 1/1 с Ускорением за 1 ману, часто удается отъесть несколько очков повреждений, прежде чем оппонент успевает поставить на его пути существо. А поскольку это артефакт, он получает преимущества от ряда других карт «Каладеша», хорошо ложащихся в агрессивную колоду.

Но настоящая сила этого маленького существа кроется в его способностях. Каждый раз, когда Боматский Посыльный атакует, под него кладется новая карта. И если у вас осталось мало карт в руке, или же Боматскому Посыльному грозит опасность, вы можете его пожертвовать и пополнить руку. Нередко ему удается нанести 3 повреждения оппоненту, а потом взять еще 3 карты. Неплохо за в общей сложности две маны!

Просчитанные риски

Некоторые артефакты мы намеренно делали такими, чтобы вокруг них хотелось собрать колоду. Обычно мы пристально следим за сильными не являющимися существами артефактами с мощными способностями или потенциалом для комбо-колод. Такие артефакты бывает сложно уничтожить или вообще как-то взаимодействовать с ними, и если допустить просчет, то они могут стать доминирующей силой в игре. Но поскольку дух этого выпуска — изобретения, мы решили быть с могучими артефактами чуть менее консервативными, чем обычно. Так что если вы из тех игроков, что любят собирать затейливые колоды и искать комбинации, которые разработчики проглядели, то удачи вам! Вам будет, на что обратить внимание...

PanharmoniconGhirapur Orrery

Разнообразие миров

В этой статье я много рассказывал о том, что разные карты должны быть предназначены для разных типов колод, и о том, что разнообразие стратегий очень важно для здоровья игры. Это особенно верно для карт planeswalker-ов. В выпуске «Каладеш» четыре карты planeswalker-ов, и нашей целью было добиться того, чтобы каждая из них подходила под свой стиль игры и нравилась определенной группе игроков.

Пока что вы видели трех из четырех. Чандра, Факел Непокорности — наша универсальная звезда, дающая красным колодам новые атакующие возможности, ускорение по мане и очень красное по своей сути преимущество по картам. Нисса, Жизненная Сила найдет себе место в умеренно быстрых зеленых колодах, нацеленных на истощение оппонента в поздней игре. Сахили Рей — карта для истинных изобретателей, которым нравится выбирать, что бы такого скопировать в каждом ходу.

Chandra, Torch of DefianceNissa, Vital ForceSaheeli Rai

Четвертый персонаж, получивший в «Каладеше» свою карту planeswalker-а — ведалкен Довин Баан. Когда наша творческая команда знакомила меня с этим персонажем, они описали его как коварного бюрократа, с даром замечать и использовать недостатки своих врагов и их планов. Под такое описание идеально подходила карта для игрока, который любит замедлять игру и по одному расстраивать планы оппонента, затягивая на его шее удавку так плотно, что у того не остается надежды, и ее место занимает полное отчаяние... извините, что-то я замечтался. Очень заметно, что я предпочитаю играть контролями?

Dovin Baan

Довин Баан дает контрольным колодам все, о чем только можно мечтать: защиту от существ, дополнительные карты и жизни и весьма надежный способ победы в стиле «защиты короля». Поверьте мне, никому не захочется быть оппонентом игрока с такой эмблемой. Мерзкая штука. Так что, если вы предпочитаете planeswalker-ов, которые помогают брать карты и отменять заклинания, а не атаковать большими существам, то Довин Баан — ведалкен для вас.

Вперед, к изобретениям!

Спасибо, что присоединились ко мне и взглянули на то, как разрабатывался «Каладеш». Надеюсь, вам нравится сезон знакомства с выпуском, и в вашей гениальной изобретательской голове уже вовсю крутятся шестеренки. Я с нетерпением ожидаю того момента, когда смогу увидеть, какие колоды вы придумали.

Если у вас есть вопросы, комментарии или мысли — касательно нового выпуска или всего остального, происходящего в мире Magic, заходите на страницу разработчиков Magic в Tumblr: wizardsdeveloper.tumblr.com. Мы стараемся каждую неделю подробно отвечать на вопросы сообщества и с удовольствием вас выслушаем.

Latest Card Preview Articles

CARD PREVIEW

25 Март 2021

Встречайте: Оберег by, Andrew Brown and Jules Robins

*/ Опять-таки, не каждый день в Magic появляется новое постоянное ключевое слово. Игра и так уже требует от новичков запоминания целой кучи терминов и правил, и чем их больше, тем более ...

Learn More

CARD PREVIEW

6 Ноябрь 2020

Легендарные персонажи Commander Legends, часть 2 by, Ari Zirulnik and Ethan Fleischer

Всю неделю мы демонстрировали карты Commander Legends с новыми и старыми персонажами. Некоторых вы, возможно, уже знаете, а с какими-то познакомитесь только сейчас. Но, как водится, у каж...

Learn More

Статьи

Статьи

Card Preview Archive

Хотите узнать больше? Исследуйте архив и погрузитесь в тысячи статей по Magic ваших любимых авторов.

See All