

Слияние Алары завершилось. Пять осколков образуют единое целое, и беспорядочно смешавшаяся магия питает силу мана-циклона под названием Мальстрем. В прошлом независимый мир, каждый осколок теперь стал частью огромного мира — Алары. По мере того как культуры Алары объединяются, глобальная война между бывшими осколками ужесточается благодаря козням, которые строит могущественный planeswalker — дракон-старейшина Никол Болас.

Осколок Найя, некогда райское царство девственных джунглей, ныне опален факелом войны. Гигантские чудища, которым поклонялись местные эльфы и люди, врываются в чужие земли, не зная границ и разрушая все на своем пути. Прайды накатльских леонинцев, истерзанные беспорядками и междоусобицами, разбрелись кто куда, а их вожаки поддались влиянию темных сил.
Привлеченная природной красотой Найи, нежить Гриксиса жаждет насытится ее силой жизни и проникает в джунгли с целью покорить эту территорию. А для эсперских магов Найя — это дикий зверь, которого необходимо облагородить с помощью эфирия или укротить, облачив в тесную сбрую.

Враги Бэнта теперь обрушились войной не только на его границы, но и на идеалы правопорядка. Небольшие бэнтские нации объединяются в могучую армию, чтобы защитить свои народы и принципы и пойти войной на угрожающие им осколки. Ангелы стараются очистить небеса от демонических сил и защитить землю от огня драконов. Рыцари отправляются в походы, чтобы дать отпор полчищам зомби, гоблинов и виашино.
Но борьба складывается не в их пользу. Привыкшие к упорядоченному ритуальному бою, бэнтцы оказываются практически беззащитными во всемирном побоище. Добродетель, легшая в основу их общества, становится причиной поражения в войне.

Эсперские маги и сфинксы стремились держать под контролем каждый аспект своего окружения — флору, фауну и даже небо — при помощи волшебного сплава под названием эфирий. Но со временем их запасы эфирия истощились, а формула его создания содержит важный компонент: красный камень кармот, который невозможно найти на Эспере.
Теперь, когда осколки соединились, обитатели Эспера устремляются в другие миры на поиски кармота, но при этом они должны обороняться от хаотичных чужеземных сил. Верящие в пророчество эльфы и помешанные на кровавой бойне варвары, похоже, считают, что Эспер — прекрасное место для охоты. Между тем, касты бэнтских рыцарей и жаждущие власти некроманты из Гриксиса начинают осознавать потенциал эфирия и желают заполучить его силу. Марионетки Боласа, секта магов, называющая себя Искателями Кармота, все ближе подталкивает Эспер к беспорядочной борьбе, которую так презирает эсперское общество.

Гриксис был заколоченным гробом — миром, лишенным маны света и жизни. Веками он гнил и разлагался, превращаясь в преисподнюю, кишащую демонами и нежитью. Теперь, когда произошло слияние миров, крышка гроба была сброшена, и из него наружу устремились орды кровожадных тварей под предводительством личей и баронов-некромантов.
По мере того как Гриксис наступает на другие миры, его силы растут. Каждая смерть в когтях чудовищ Гриксиса становится несложной задачкой из области загробной арифметики: минус один солдат, плюс один живой мертвец. Некроманты Гриксиса черпают из каждого осколка особые силы для своих нужд: мертвецов-токтаров для тяжелой кавалерии, мертвецов-магов для артиллерии, мертвецов-генералов для того, чтобы возглавить атаку, и даже мертвецов-драконов в качестве грубой разрушительной силы.
Единственное оконце света на Гриксисе — это открывшийся путь для исхода живых существ. Сумевшие выжить витийцы, влачившие жалкое существование в скитах и тоннелях, теперь получили дорогу к отступлению и приветствуются в мире живых.

На Джанде — первобытном, кипящем котловане вулканов и хищных рептилий — всегда выживали сильнейшие, ибо слабость означала мгновенную смерть. Гоблины суетливо перебегали с одной горы на другую, считая за честь быть сожранными налетающими драконами. Племена виашино боролись за выживание в жарких и влажных джунглях. А кланы закаленных в боях людей-воинов созывали соплеменников для «охоты на жизнь», преследуя самую могучую добычу в своей земле.
В период слияния осколков свирепые обитатели Джанда узрели новую добычу — существ мягкотелых и слабых по сравнению с хищническим образом жизни на Джанде. Воинственные кланы видят горы кровавых трофеев, которые украсят косы воинов, а гоблины и виашино видят возможность полакомиться легкой добычей. И, наконец, взору драконов открывается невероятное зрелище — пиршество размером с целый мир.