Война осколков

Posted in Feature on 1 Апрель 2009

By Wizards of the Coast


Слияние Алары завершилось. Пять осколков образуют единое целое, и беспорядочно смешавшаяся магия питает силу мана-циклона под названием Мальстрем. В прошлом независимый мир, каждый осколок теперь стал частью огромного мира — Алары. По мере того как культуры Алары объединяются, глобальная война между бывшими осколками ужесточается благодаря козням, которые строит могущественный planeswalker — дракон-старейшина Никол Болас.


Осколок Найя, некогда райское царство девственных джунглей, ныне опален факелом войны. Гигантские чудища, которым поклонялись местные эльфы и люди, врываются в чужие земли, не зная границ и разрушая все на своем пути. Прайды накатльских леонинцев, истерзанные беспорядками и междоусобицами, разбрелись кто куда, а их вожаки поддались влиянию темных сил.

Привлеченная природной красотой Найи, нежить Гриксиса жаждет насытится ее силой жизни и проникает в джунгли с целью покорить эту территорию. А для эсперских магов Найя — это дикий зверь, которого необходимо облагородить с помощью эфирия или укротить, облачив в тесную сбрую.


Враги Бэнта теперь обрушились войной не только на его границы, но и на идеалы правопорядка. Небольшие бэнтские нации объединяются в могучую армию, чтобы защитить свои народы и принципы и пойти войной на угрожающие им осколки. Ангелы стараются очистить небеса от демонических сил и защитить землю от огня драконов. Рыцари отправляются в походы, чтобы дать отпор полчищам зомби, гоблинов и виашино.

Но борьба складывается не в их пользу. Привыкшие к упорядоченному ритуальному бою, бэнтцы оказываются практически беззащитными во всемирном побоище. Добродетель, легшая в основу их общества, становится причиной поражения в войне.


Эсперские маги и сфинксы стремились держать под контролем каждый аспект своего окружения — флору, фауну и даже небо — при помощи волшебного сплава под названием эфирий. Но со временем их запасы эфирия истощились, а формула его создания содержит важный компонент: красный камень кармот, который невозможно найти на Эспере.

Теперь, когда осколки соединились, обитатели Эспера устремляются в другие миры на поиски кармота, но при этом они должны обороняться от хаотичных чужеземных сил. Верящие в пророчество эльфы и помешанные на кровавой бойне варвары, похоже, считают, что Эспер — прекрасное место для охоты. Между тем, касты бэнтских рыцарей и жаждущие власти некроманты из Гриксиса начинают осознавать потенциал эфирия и желают заполучить его силу. Марионетки Боласа, секта магов, называющая себя Искателями Кармота, все ближе подталкивает Эспер к беспорядочной борьбе, которую так презирает эсперское общество.


Гриксис был заколоченным гробом — миром, лишенным маны света и жизни. Веками он гнил и разлагался, превращаясь в преисподнюю, кишащую демонами и нежитью. Теперь, когда произошло слияние миров, крышка гроба была сброшена, и из него наружу устремились орды кровожадных тварей под предводительством личей и баронов-некромантов.

По мере того как Гриксис наступает на другие миры, его силы растут. Каждая смерть в когтях чудовищ Гриксиса становится несложной задачкой из области загробной арифметики: минус один солдат, плюс один живой мертвец. Некроманты Гриксиса черпают из каждого осколка особые силы для своих нужд: мертвецов-токтаров для тяжелой кавалерии, мертвецов-магов для артиллерии, мертвецов-генералов для того, чтобы возглавить атаку, и даже мертвецов-драконов в качестве грубой разрушительной силы.

Единственное оконце света на Гриксисе — это открывшийся путь для исхода живых существ. Сумевшие выжить витийцы, влачившие жалкое существование в скитах и тоннелях, теперь получили дорогу к отступлению и приветствуются в мире живых.


На Джанде — первобытном, кипящем котловане вулканов и хищных рептилий — всегда выживали сильнейшие, ибо слабость означала мгновенную смерть. Гоблины суетливо перебегали с одной горы на другую, считая за честь быть сожранными налетающими драконами. Племена виашино боролись за выживание в жарких и влажных джунглях. А кланы закаленных в боях людей-воинов созывали соплеменников для «охоты на жизнь», преследуя самую могучую добычу в своей земле.

В период слияния осколков свирепые обитатели Джанда узрели новую добычу — существ мягкотелых и слабых по сравнению с хищническим образом жизни на Джанде. Воинственные кланы видят горы кровавых трофеев, которые украсят косы воинов, а гоблины и виашино видят возможность полакомиться легкой добычей. И, наконец, взору драконов открывается невероятное зрелище — пиршество размером с целый мир.

Latest Feature Articles

FEATURE

21 Апрель 2022

Реестр колод для «Командира» выпуска «Улицы Новой Капенны» by, Wizards of the Coast

Выпуск«Улицы Новой Капенны» появится на полках магазинов уже 29 апреля, а вместе с ним — колоды для «Командира»! Вы можете посмотреть на новые карты в галерее карт «Улиц Новой Капенны» и ...

Learn More

FEATURE

19 Апрель 2022

Выпуск «Улицы Новой Капенны» — что нового в «Списке» by, Wizards of the Coast

Блеск упадка. Суровые детективы. Мускулистые громилы и пять семей, что правят городом: «Улицы Новой Капенны» появятся на полках магазинов 29 апреля, а пререлизные мероприятия в вашем мест...

Learn More

Статьи

Статьи

Feature Archive

Хотите узнать больше? Исследуйте архив и погрузитесь в тысячи статей по Magic ваших любимых авторов.

See All