География Зендикара

Posted in Feature on 17 Август 2009

By Wizards of the Coast

География Зендикара


Акум

Акум — это покрытый горами континент, где из расселин в земле сочится магма. Поля кристаллов нежно поблескивают в лучах солнца, но их острые грани способны разрезать и кожу и кость. В некоторых местах перепады температуры настолько резкие, что днем путешественникам грозят солнечные ожоги, а ночью — обморожение. То здесь, то там из недр на поверхность вырываются газы: вокруг таких отдушин возник причудливый мир, со странными деревьями и другой растительностью. Этот край страдает от геологической нестабильности, которая вызывает внезапные извержения магмы и дожди каменных осколков.


Бала-Гед

Этот низинный континент покрыт влажными тропическими лесами. Воздух здесь сырой и зловонный, а земля кишит ядовитой плесенью, грибами и водорослями странного цвета. Глубоко внутри лабиринта известковых пещер и туннелей, катакомб, жертвенных алтарей и исписанных рунами подземных гротов спрятаны несметные сокровища. Это владения свирепых ящероподобных сурракаров и бесчисленных первобытных чудовищ. В Бала-Геде обитают два эльфийских народа: таинственные Мул Дайя и воинственные Джорага.


Гуул-Драз

Влажный регион кишащих жизнью лагун и непроходимых зловонных болот, Гуул-Драз — это обитель вампиров. Даже в таком опасном мире, как Зендикар, это место считается предательским. Вампиры рыщут в дебрях в поисках добычи, а в мангровых джунглях и вокруг поселений, особенно рядом с городом Малакир, полно искусно расставленных ловушек. В гнилостных реках, перетекающих в широкие болота и трясины, скрываются хищники и прочие напасти. Здесь больше древних развалин, чем на любом другом континенте; среди них особенно выделяется Хагра — гигантская система руин, постепенно оседающая в болотную жижу.


Мураса

Мурасский пейзаж открывает взору бескрайние леса деревьев джадди и возвышающиеся каменные нагромождения, которые дают прибежище существам, не рискующим спускаться на землю. Лианы и другая растительность оплетают глубокие долины, карабкаются по горным обрывам и спускаются в глубь сырых земляных пещер. Внутренняя часть Мурасы — это неровный ладшафт крутых, обдуваемых ветрами холмов и обрывистых лощин, покрытых густыми зарослями. В каньонах Казанду живут эльфы племени Таджуру, которых часто нанимают в качестве проводников и местные исследователи, и жаждущие власти planeswalker-ы, отправляющиеся на поиски неизведанного. Эльфы Таджуру знамениты мастерским владением канатами и веревками, с помощью которых они передвигаются между деревьями джадди на головокружительной высоте.

В глубь Мурасы проще всего добраться через Казуульские утесы. Однако Казуул, огр-работорговец, именем которого назван весь регион, держит утесы под своим контролем и взымает пошлину с каждого путешественника, пытающегося проникнуть на континент по горной тропе.


Тазим

Окруженный зыбкими кальцитовыми низинами, Тазим представляет собой гибельное сочетание Оран-Рифа, гигантского криволесья, Халимара, глубокого внутриматерикового моря и Умары, великой бурной реки, которая делит континент на две части. Некоторые древние руины стали пристанищем для новых обитателей, обустроившихся в остатках массивных эдров. Часть руин остается скрытой под землей, но их разыскивают как мерфолкские знатоки преданий, так и вожаки экспедиций.

Громадные эдры парят в небе Тазима. Воздушное поле из осколков камней простирается над всем континентом, затмевая прямой солнечный свет и препятствуя естественному выпадению дождей. Небесные каменные глыбы то и дело переворачиваются и обрушиваются. Посреди этих руин находятся развалины замка. Мерфолки назают его Эмерией, Небесными Руинами. Они верят в то, что когда-то в нем жила богиня неба — Эмерия.


Онду

В географии Онду преобладает резкая вертикальность. Полные опасностей Разломы Макинди, достающие до небес деревья Криволесья и глубины Агадимского Склепа — вместе создают странное ощущение, что все пути в Онду лежат не на восток или запад, а вниз или вверх. Недалеко от южного побережья находится Джвар, Остров Тайн. Огромные вытесанные из гранита головы торчат, наполовину зарытые в землю, а из самого центра острова в небо утремляется луч чистого голубого света. Однако ни один искатель приключений еще не нашел его загадочный источник.


Седжири

Этот полярный край представляет собой широкую возвышенность, где есть и промерзлые степи, и пронизанные ветром горы и невероятно высокие утесы, оцепляющие весь континент. Несмотря на негостеприимый ландшафт, на этих заснеженных просторах обитают такие существа, как фелидары, грифоны и сфинксы. Здесь полно древних развалин, и исследователи бросают вызов морозам в поисках сокровищ, залегающих в глубине покрытого снегом Седжири.


Latest Feature Articles

FEATURE

21 Апрель 2022

Реестр колод для «Командира» выпуска «Улицы Новой Капенны» by, Wizards of the Coast

Выпуск«Улицы Новой Капенны» появится на полках магазинов уже 29 апреля, а вместе с ним — колоды для «Командира»! Вы можете посмотреть на новые карты в галерее карт «Улиц Новой Капенны» и ...

Learn More

FEATURE

19 Апрель 2022

Выпуск «Улицы Новой Капенны» — что нового в «Списке» by, Wizards of the Coast

Блеск упадка. Суровые детективы. Мускулистые громилы и пять семей, что правят городом: «Улицы Новой Капенны» появятся на полках магазинов 29 апреля, а пререлизные мероприятия в вашем мест...

Learn More

Статьи

Статьи

Feature Archive

Хотите узнать больше? Исследуйте архив и погрузитесь в тысячи статей по Magic ваших любимых авторов.

See All