
География Зендикара

Акум
Акум — это покрытый горами континент, где из расселин в земле сочится магма. Поля кристаллов нежно поблескивают в лучах солнца, но их острые грани способны разрезать и кожу и кость. В некоторых местах перепады температуры настолько резкие, что днем путешественникам грозят солнечные ожоги, а ночью — обморожение. То здесь, то там из недр на поверхность вырываются газы: вокруг таких отдушин возник причудливый мир, со странными деревьями и другой растительностью. Этот край страдает от геологической нестабильности, которая вызывает внезапные извержения магмы и дожди каменных осколков.

Бала-Гед
Этот низинный континент покрыт влажными тропическими лесами. Воздух здесь сырой и зловонный, а земля кишит ядовитой плесенью, грибами и водорослями странного цвета. Глубоко внутри лабиринта известковых пещер и туннелей, катакомб, жертвенных алтарей и исписанных рунами подземных гротов спрятаны несметные сокровища. Это владения свирепых ящероподобных сурракаров и бесчисленных первобытных чудовищ. В Бала-Геде обитают два эльфийских народа: таинственные Мул Дайя и воинственные Джорага.

Гуул-Драз
Влажный регион кишащих жизнью лагун и непроходимых зловонных болот, Гуул-Драз — это обитель вампиров. Даже в таком опасном мире, как Зендикар, это место считается предательским. Вампиры рыщут в дебрях в поисках добычи, а в мангровых джунглях и вокруг поселений, особенно рядом с городом Малакир, полно искусно расставленных ловушек. В гнилостных реках, перетекающих в широкие болота и трясины, скрываются хищники и прочие напасти. Здесь больше древних развалин, чем на любом другом континенте; среди них особенно выделяется Хагра — гигантская система руин, постепенно оседающая в болотную жижу.

Мураса
Мурасский пейзаж открывает взору бескрайние леса деревьев джадди и возвышающиеся каменные нагромождения, которые дают прибежище существам, не рискующим спускаться на землю. Лианы и другая растительность оплетают глубокие долины, карабкаются по горным обрывам и спускаются в глубь сырых земляных пещер. Внутренняя часть Мурасы — это неровный ладшафт крутых, обдуваемых ветрами холмов и обрывистых лощин, покрытых густыми зарослями. В каньонах Казанду живут эльфы племени Таджуру, которых часто нанимают в качестве проводников и местные исследователи, и жаждущие власти planeswalker-ы, отправляющиеся на поиски неизведанного. Эльфы Таджуру знамениты мастерским владением канатами и веревками, с помощью которых они передвигаются между деревьями джадди на головокружительной высоте.
В глубь Мурасы проще всего добраться через Казуульские утесы. Однако Казуул, огр-работорговец, именем которого назван весь регион, держит утесы под своим контролем и взымает пошлину с каждого путешественника, пытающегося проникнуть на континент по горной тропе.

Тазим
Окруженный зыбкими кальцитовыми низинами, Тазим представляет собой гибельное сочетание Оран-Рифа, гигантского криволесья, Халимара, глубокого внутриматерикового моря и Умары, великой бурной реки, которая делит континент на две части. Некоторые древние руины стали пристанищем для новых обитателей, обустроившихся в остатках массивных эдров. Часть руин остается скрытой под землей, но их разыскивают как мерфолкские знатоки преданий, так и вожаки экспедиций.
Громадные эдры парят в небе Тазима. Воздушное поле из осколков камней простирается над всем континентом, затмевая прямой солнечный свет и препятствуя естественному выпадению дождей. Небесные каменные глыбы то и дело переворачиваются и обрушиваются. Посреди этих руин находятся развалины замка. Мерфолки назают его Эмерией, Небесными Руинами. Они верят в то, что когда-то в нем жила богиня неба — Эмерия.

Онду
В географии Онду преобладает резкая вертикальность. Полные опасностей Разломы Макинди, достающие до небес деревья Криволесья и глубины Агадимского Склепа — вместе создают странное ощущение, что все пути в Онду лежат не на восток или запад, а вниз или вверх. Недалеко от южного побережья находится Джвар, Остров Тайн. Огромные вытесанные из гранита головы торчат, наполовину зарытые в землю, а из самого центра острова в небо утремляется луч чистого голубого света. Однако ни один искатель приключений еще не нашел его загадочный источник.

Седжири
Этот полярный край представляет собой широкую возвышенность, где есть и промерзлые степи, и пронизанные ветром горы и невероятно высокие утесы, оцепляющие весь континент. Несмотря на негостеприимый ландшафт, на этих заснеженных просторах обитают такие существа, как фелидары, грифоны и сфинксы. Здесь полно древних развалин, и исследователи бросают вызов морозам в поисках сокровищ, залегающих в глубине покрытого снегом Седжири.
