Драфт в Эфирном Бунте

Posted in Feature on 17 Январь 2017

By Anatoly Chukhvichev

Один из самых успешных Магов Санкт-Петербурга. Топ 8 гран-при Москвы 2012 года, победитель гран-при Праги в 2013 году, 107 место на Про-туре в Валенсии и победитель ежегодного турнира SPB Open 2014 года.

Здравствуйте!

Наступает время драфтить новый сет, а значит пора изучать, что к чему в Эфирном Бунте.

Со временем станет проще, а пока я поделюсь с вами мыслями о новом лимитед, чтобы это время пришло побыстрее.

С Эфирным Бунтом в Каладеш лимитед сформировалось несколько основных архетипов. Некоторые остались старыми, а некоторые нет. Два новых свойства: Бунт и Импровизация повторяют противостояние восставших Отступников и Консульства, а соответствующие архетипы отражают эту борьбу на столе. Но перейдем к делу!:

Бунт

Новое свойство - новые заботы. Свойство Бунт работает от уходящих из игры на нашем ходу карт, а значит, если мы хотим, чтобы всё работало как надо, нужно этому помогать. Организовать Бунт не самое сложное дело. Существа часто гибнут в атаках, но хитрый оппонент может этого не допустить и Бунт не случится. Нам это не нужно, поэтому постарайтесь положить в колоду карты, покидающие игру самостоятельно. Конечно, Бунт картами можно играть где угодно, но в архетипичной колоде “бунтовать” будет интереснее.

Цвета карт с Бунтом - белый, зелёный и в меньшей степени чёрный. Можно собирать в два цвета, но положить чуть третьего, так как жертвующий перманенты Упрямый Собиратель будет важным звеном в такой стратегии. Стабилизироваться и обеспечить Бунт помогут Карта Отступников и Необузданный Рост. Хорошей картой вам будет и Орудие Свирепости. Все эти замечательные вещи не слишком маназатратны, а значит вашему Маршу Бунтарей не помешает ничего. Вперёд!

Импровизация

Это свойство позволяет играть карты дешевле, поворачивая свои артефакты в оплату цены и кое-что, например, Сборщик Литейной, может выходить вообще бесплатно. Помочь этому плану призвано большое количество недорогих артефактов, а также неартефактные карты, способные артефакты производить. Примером может служить ряд “эфирных” существ, таких как Эфирная Пикировщица. Такие есть в каждом цвете, но наиболее важны они тут.

Импровизируют в Эфирном Бунте красный, синий и снова немного чёрный. В чёрном цвете Каладеша можно ещё встретить Производство и такие карты могут очень много дать новому архетипу, так как сервотроны тут - это почти манаресурсы. Данный архетип хорош тем, что может быть как контрольным, так и агрессивным. Большие существа с Импровизацией на 3-4 ход способны доставить неприятности всем, кто не согласен с политикой Консульства.

Кроме этих больших архетипов, есть кое-что поменьше:

Колода на жетонах +1/+1

Чёрный и зеленый цвета складываются в отдельный небольшой архетип, в котором жетоны на существах приобретают большое значение. Упрямый Собиратель, каладешевское Производство, Дар Жизнетворца, Ришкар, Пимский Отступник, Шершень из Литейной, Судья Бронного Искусства, Ярмарочный Трубач, Извилистый Удав и многое другое органично работает с жетонами. Нечто похожее мы уже наблюдали в Каладеше, теперь же всё это получило ещё карт и стало интереснее. Ну а жетоны на существах и без всяких комб - хорошая штука! ;)

Энергия

Колоду на энергии можно собрать в любом сочетании, но лучшие для этого карты лежат в синем и зелёном цветах. Для этого архетипа в Эфирном Бунте ничего не изменилось. Всё так же нужно совмещать производство и потребление этого ресурса и получать от этого преимущество. Если получится, колоду будет трудно остановить.

Машины

Новый тип карт, машины, получил свой собственный красно-белый архетип в Каладеше. В Эфирном Бунте ему привезли ещё много хорошего, а главное - оживляющие ауры. Летная Модификация и Осадная Модификация могут “оживить” заглохшую было машину, а Адмирал Аэронавтов поднимет их всех в воздух, но, несмотря на такое пополнение, к этому архетипу стоит отнестись осторожнее. Оживляющие чары не спасают от ремувала, а без обычных существ машины не ездят. Если перестараться с количеством машин, может получиться так, что ваш таксопарк будет стоять без водителей. Больше 3-4 машин играть опасно.

Кроме архетипов, важно обращать внимание на важные частые карты. Рары и необычные карты обычно сильнее частых, но их не так много и частые являются главной ударной силой колод. Вот, по моему мнению, те карты, на которые стоит обращать внимание в первую очередь. По три в каждом цвете:

Белый

Частый ремувал-аура, который в сочетании с машинами станет совсем хорошим. Если вы пойдёте в атаку машиной и изгоните карту, то чара попадёт в ваше кладбище и это сойдёт за Бунт - самое то для белого цвета. Если же в вашей колоде окажется и Специалист-Реставратор, то В Свете Фар можно будет использовать снова.

Мне очень понравилось, как работает эта карта. Массовая Бдительность оказалась тем самым бонусом, который сделал эту частую карту весьма достойной.

В споре за третью строчку, победила данная многофункциональная карта. Этим нехитрым трюком можно спасти существо от летальных повреждений или ремувала, организовать Бунт, скинуть вредную чару с важного существа. А главное, всё удовольствие за одну ману!

Синий

Один из тех, ради кого стоит затевать колоду на Импровизации. Ничем не плохой парень не берётся ремувалом, а, если вы сделали всё правильно, на столе он окажется гораздо раньше, чем на шестой ход.

Карта не выглядит сильной, но в энергетических колодах это хороший способ тратить энергию, а получащиеся сервы - то, что нужно для Импровизации.

Синий цвет любит возвращать перманенты в руки и брать карты. Тут всё сошлось в одном заклинании, а значит играть картой можно и нужно.

Чёрный

Простой честный ремувал. Убить машину - очень важная добавка к свойствам, которая выводит заклинание в число лучших.

Карта полезна всем архетипам, включающим этот цвет. Жетоны на карте пригодятся в чёрно-зелёной колоде, поедание перманента хорошо с Бунтом и красной картой Угон, а слабые сервы, которых можно сделать в большом количестве, станут хорошим кормом в поздней игре, и Собиратель начнёт представлять угрозу.

Подойдёт в любую колоду, даже не на энергии. В издании много сильных существ и машин, которые нужно кому-то останавливать. Ну и серв не лишний.

Красный

2/1 с первым ударом годилось бы и без свойств. Со свойствами же годится ещё лучше. Можно не бояться ранних существ и плодить сервов в своё удовольствие. А это важно - именно в этом цвете есть много Импровизации.

Мне очень нравится эта карта. Вредных артефактов много, но, даже если их нет, можно преодолеть ею защитные порядки оппонента и победить. Это настолько хорошо, что можно не трогать артефакты и копить силы перед победной атакой.

В сочетании с дешёвыми артефактами это будет очень быстрая и опасная карта. Если таких нет, то тоже не страшно: 4 маны за существо с такими параметрами - честная цена.

Мне так понравился Эмбраальский Крушитель Машин, что я не удержался и включил его в список вне лимита. Красный цвет неплохо связан с артефактами, а Крушитель неплохо же утилизирует лишние. Картой можно добивать укрывшегося за толстыми существами оппонента, можно организовывать Бунт, а если второй ваш цвет “бунтующий”, можно сложить его с “ворующими” картами и кидаться украденным.

Зелёный

Не выглядит впечатляюще, но очень интересно работает с архетипами зелёного цвета. Жетоны на существе хорошо работают с чёрным цветом и разными зелёными трюками, а свойство перекладывания жетонов в шаг поддержки можно сложить с Бунтом. В других же случаях это ничем не плохое существо 2/2.

То, что зелёные любят - разогнаться по мане. Важное преимущество карты - третья броня. Шок его не убьёт, да и ранние угрозы мимо не пройдут, поэтому стоит обратить на карту внимание.

На третье место претендовали хорошие существа, но я выбрал эту чару. Дело в том, что в этой карте сошлось очень много хороших свойств. Ей вы можете стабилизироваться в мане, заставить сработать Бунт и получить дополнительную карту. Слишком много, чтобы не отметить заслуги этой интересной Ауры.

Артефакты

Так или иначе, но все “орудия” этой серии неплохи. Их все можно поворачивать ради Импровизации или недорого жертвовать ради Бунта, но зелёному цвету это нужнее всего, а жетон с орудия - единственное из свойств серии, которое вписывается в какой-то архетип.

И снова, Бунт и Импровизация в одной карте. Поскольку к ним добавляется и стабилизация, то становится понятно, что карта куда лучше, чем кажется на первый взгляд.

В зависимости от ваших предпочтений, вы можете выбрать интересный Гарнизон, разворачивающий существ и артефакты (с этим можно использовать карты, поворачивающиеся ради свойства) или бестолковый, но большой танк. Дело ваше, но мне больше по душе Гарнизон.

Вот и всё. Надеюсь, статья поможет вам в драфтах по новому сету, а я прощаюсь с вами до новых встреч!

Играйте в магию!

Latest Feature Articles

FEATURE

10 Ноябрь 2021

Руководство по пререлизу выпуска «Иннистрад: Багровая Клятва» by, Gavin Verhey

Скоро состоится свадьба... и вы приглашены! Легендарная вампирша Оливия Волдарен выходит замуж за Эдгара Маркова. Все просто умирают от желания попасть на праздник. Разумеется, вы не зах...

Learn More

FEATURE

28 Октябрь 2021

Механики выпуска «Иннистрад: Багровая Клятва» by, Matt Tabak

Механики выпуска «Иннистрад: Багровая Клятва» напоминают мне о предстоящей вампирской свадьбе, в которой всё как полагается: что-то старое, что-то новое, что-то взятое взаймы, что-то проп...

Learn More

Статьи

Статьи

Feature Archive

Хотите узнать больше? Исследуйте архив и погрузитесь в тысячи статей по Magic ваших любимых авторов.

See All