Жизнь подражает мане

Posted in Feature on 9 Сентябрь 2008

By Wizards of the Coast

Жизнь подражает мане


С тех пор как в далеком прошлом единый мир разбился на части, каждый из пяти образовавшихся осколков развивался самостоятельно, приспосабливаясь к наполняющим его трем цветам маны. Своеобразные сочетания маны сформировали географию миров-осколков, их уникальную культуру и историю, а главное — типы возможных заклинаний.


В задыхающемся от вулканических извержений Джанде боевые маги не ведают о строгой магии разума и всеобщего блага. Они практикуют древнюю шаманскую магию — такую же первобытную и дикую, как кипящие смоляные ямы под ногами и драконы над головой, — разжигая пламя собственных безудержных страстей до крайних проявлений жизни и смерти. Основной стимул в Джанде — это голод; жить — значит пожирать более слабых и успевать уворачиваться от челюстей более сильных.


В райских джунглях Найи природа цветет буйным цветом, ибо здесь нет магии смерти и обмана. Но даже в раю не обходится без конкуренции — тяжелая поступь исполинских зверей постоянно напоминает о том, что в почете здесь сила и громадные размеры. Находясь в поиске идеала богоподобной силы и огромности, шаманы Найи искусны в заклинаниях, способствующих росту и расцвету.


Миру под названием Бэнт не ведомы ни пиромантия, ни некромантия, а посему здесь сложилось общество, в котором царит порядок и иерархия. Касты простолюдинов трудятся на благо рыцарских каст, которые служат монархам и религиозным предводителям, а последние, в свою очередь, подчиняются ангелам, охраняющим мир с небесных высот. Маги здесь оттачивают свое мастерство в заклинаниях, которые восстанавливают порядок и служат защитой прославленным, увешанным медалями героям из военной элиты Бэнта.


В Эспере знание в буквальном смысле означает силу и власть. Отрезанные от дикой маны хаоса и природы, эсперские маги и сфинксы-правители взлелеяли цивилизацию, в основе которой лежат интеллект и прогресс. Металлическая филигрань под названием «эфирий» — то есть волшебный сплав, насыщенный Эфиром, — усиливает магические способности чародеев, продлевает жизнь и позволяет приблизиться к интеллектуальному совершенству.


В отсутствие магии света и роста осколок Гриксис жаждет источников новой жизни. В истощенном молниями и ветрами смерти Гриксисе нежить создала лишь жалкую насмешку над цивилизацией: бароны-некроманты и демоны-повелители воюют за любой сохранившийся клочок ценной территории. В мире некромантии исход борьбы за власть определяется армиями возрождающихся раз за разом трупов и жизненной силой, что течет в венах тех, кто пока не принял смерть.

Облик каждого осколка бывшей Алары сформировался под влиянием сплетения питающих его цветов маны. Но не только география и магические способности человекоподобных рас приспособились к уникальным условиям осколков — мана также породила гигантских зверей, обитающих в этих мирах.

Latest Feature Articles

FEATURE

21 Апрель 2022

Реестр колод для «Командира» выпуска «Улицы Новой Капенны» by, Wizards of the Coast

Выпуск«Улицы Новой Капенны» появится на полках магазинов уже 29 апреля, а вместе с ним — колоды для «Командира»! Вы можете посмотреть на новые карты в галерее карт «Улиц Новой Капенны» и ...

Learn More

FEATURE

19 Апрель 2022

Выпуск «Улицы Новой Капенны» — что нового в «Списке» by, Wizards of the Coast

Блеск упадка. Суровые детективы. Мускулистые громилы и пять семей, что правят городом: «Улицы Новой Капенны» появятся на полках магазинов 29 апреля, а пререлизные мероприятия в вашем мест...

Learn More

Статьи

Статьи

Feature Archive

Хотите узнать больше? Исследуйте архив и погрузитесь в тысячи статей по Magic ваших любимых авторов.

See All