Механики базового выпуска 2012

Posted in Feature on 22 Июнь 2011

By Wizards of the Coast

С релизом базового выпуска Magic 2012 и сета Duels of the Planeswalkers 2012 в многообразие Magic вливается новая терминология, а в базовом выпуске вас также ждут старые знакомые, возвращения которых вы, возможно, не ожидали.

Если вы новичок в игре Magic или просто хотите освежить в памяти основные правила, загляните на страницу Учимся играть.

Новое ключевое слово: Порчеустойчивость

Некоторые ключевые слова, типа Инфекции и Повышения, появляются в определенном сете (или в нескольких сетах одного и того же блока), но как правило, не включаются в последующие выпуски. Другие же ключевые слова, такие как Полет и Цепь жизни, считаются постоянной, «неустаревающей» частью игры. Они могут встретиться в любом выпуске, и в большинстве сетов каждое неустаревающее ключевое слово используется хотя бы в нескольких картах.

Выпуск Magic 2012 предлагает вашему вниманию новое неустаревающее ключевое слово: Порчеустойчивость!

Dungrove Elder

Существо с Порчеустойчивостью не может становиться целью заклинаний и способностей под контролем ваших оппонентов, но вы можете делать его целью своих заклинаний и способностей как обычно. Это означает, что ваш оппонент не может воспользоваться Клинком Судьбы, чтобы уничтожить вашего Старейшину Племени Дангровов, но вы сами сможете улучшить его, скажем, с помощью Цепи Жизни — неплохо, правда?

Как и большинство неустаревающих ключевых слов, уже закрепившихся в игре, Порчеустойчивость не является концептуально новым понятием. Это просто новый термин для уже знакомой способности, ранее встречавшейся на таких картах, как Тролль-Аскет и Священный Волк. Текст правил этих двух карт — и всех остальных карт, текст способности которых точно совпадает с эффектом Порчеустойчивости, — был официально исправлен на новое ключевое слово.

Новый термин: «умирает»

«Когда [эта карта] попадет с поля битвы на кладбище» — слишком длинная формулировка, и в разговоре игроки скорее всего говорят что-нибудь покороче, типа «когда [эта карта] умирает». Отныне — в частности, в случае существ, — именно это и будет указываться на карте.

Archon of Justice

«Умирает» — это сокращенный вариант формулировки «попадет с поля битвы на кладбище», который используется исключительно в применении к существам. (Другие грамматические формы глагола «умереть», например, «умерло», также возможны в соответствующих контекстах.)

«Умирает» и «попадет с поля битвы на кладбище» означает одно и то же, поэтому введение нового термина не влечет за собой никаких функциональных изменений. Иными словами, принцип действия карт остается прежним, а вот читать текст и проговаривать его становится много проще.

Не имеет значения, каким образом или почему существо попало на кладбище — существо умирает, если оно приносится в жертву, уничтожается или попадает с поля битвы на кладбище по любой другой причине. Существо не умирает, если оно изгоняется, возвращается в руку владельца или же попадает с поля битвы в какую-нибудь другую зону (не кладбище); оно также не умирает, если попадает на кладбище из любой зоны, отличной от поля битвы (например, из руки или библиотеки игрока).

Слово «умирает» не используется, если речь идет о картах, которые находятся не на поле битвы, об объектах, которые по определению не являются существами (например, чары), или о группах объектов, которые могут включать в себя как существа, так и несущества (например, перманенты). Слово «умирает» также не используется, если указывается, что карта попадает на какое-то определенное кладбище, как в случае Нимской Оболочки Смерти.

Ранее встречавшееся ключевое слово: Кровожадность

Помимо неустаревающих ключевых слов, в некоторые из последних базовых выпусков включены ключевые слова из старых сетов. В базовом выпуске Magic 2012 представлено ключевое слово «Кровожадность» из выпуска Договор Гильдий:

Gorehorn Minotaurs

«Кровожадность N» означает: «Если оппоненту в этом ходу были нанесены повреждения, это существо выходит на поле битвы с N жетонами +1/+1 на нем».

Если потеря жизней происходит не за счет нанесения повреждений (например, под действием Парового Препятствия), существо с Кровожадностью не получает жетоны, однако если повреждения наносятся источником с Инфекцией (например, Кистоносцем), то несмотря на то, что они не вызывают потерю жизней, существо с Кровожадностью получает жетоны.

Не имеет значения, являются ли эти повреждения боевыми от незаблокированного атакующего существа или наносятся каким-либо заклинанием или способностью; также не важно, получает ли игрок жизни на одном из последующих этапов хода или нет. Главное, чтобы хотя бы один оппонент игрока, контролирующего существо с Кровожадностью, получил повреждения в том же ходу, до того как существо выйдет на поле битвы.

Ранее встречавшийся тип карты: Planeswalker

Planeswalker-ы впервые появились в игре в 2007 году с выпуском Лорвин, и сейчас большинство игроков уже хорошо знакомы с принципами их действия. С тех пор в правилах для planeswalker-ов не произошло никаких изменений; здесь же, в качестве напоминания, освещаются наиболее сложные вопросы, связанные с игрой planeswalker-ами.

Sorin Markov

В начале партии карты с типом «planeswalker» втасовываются в вашу колоду вместе с остальными картами. Planeswalker-а можно разыграть только при возможности разыгрывать заклинания волшебства. Planeswalker — это перманент, поэтому когда находящееся под вашим контролем заклинание planeswalker-а разрешается, оно выходит на поле битвы под вашим контролем. (Обратите внимание: planeswalker-ы не являются существами!)

У каждого planeswalker-а есть подтип. Например, на карте Сорин Марков в строке типа указано: «Planeswalker — Сорин». Если на поле битвы одновременно находятся два или более planeswalker-а с одинаковым подтипом, все они отправляются на кладбища своих владельцев.


Число в нижнем правом углу на карте planeswalker-а обозначает его «верность». Он выходит на поле битвы с соответствующим количеством жетонов верности. Если в какой-то момент planeswalker находится на поле битвы без единого жетона верности, он отправляется на кладбище своего владельца.

Способности верности

У каждого planeswalker-а есть несколько активируемых способностей. Они называются способностями верности. Активировать одну из этих способностей можно только тогда, когда можно разыгрывать волшебство, и только при условии, что ни одна из способностей этого planeswalker-а еще не была активирована в этом ходу.

Чтобы оплатить стоимость активации одной из способностей верности planeswalker-а, надо либо поместить на него, либо удалить с него определенное количество жетонов верности. Например, символ +2 на карте Сорина означает: «Положите два жетона верности на этого planeswalker-а», а символ -3 означает: «Удалите три жетона верности с этого planeswalker-а». Способность planeswalker-а с отрицательной стоимостью верности можно активировать только в том случае, если на нем есть не менее такого же количества жетонов верности.

Planeswalker-ы в бою

Planeswalker-а можно атаковать. Когда вы объявляете атакующие существа, вы выбираете, какие из них атакуют вашего оппонента, а какие — planeswalker-а под контролем этого оппонента. Ваш оппонент может блокировать как обычно, независимо от того, кого атакует каждое из существ. Если существо наносит planeswalker-у боевые повреждения, с него удаляется соответствующее количество жетонов верности.

Другие источники также могут наносить повреждения planeswalker-ам. Если какое-либо заклинание или способность под вашим контролем должны нанести повреждения оппоненту, вместо этого вы можете нанести эти повреждения planeswalker-у, находящемуся под контролем этого оппонента. Таким образом, хоть вы и не можете выбрать planeswalker-а целью заклинания Шок, можно сделать так, чтобы Шок, нацеленный на вашего оппонента, нанес 2 повреждения не самому игроку, а одному из его planeswalker-ов. Повреждения от одного источника нельзя распределять между игроком и planeswalker-ом. Когда planeswalker получает повреждения, с него удаляется соответствующее количество жетонов верности.

Latest Feature Articles

FEATURE

16 Сентябрь 2021

Руководство по пререлизу выпуска «Иннистрад: Полночная Охота» by, Gavin Verhey

Пора вернуться в один из самых любимых миров Magic — Иннистрад. Этот жуткий мир готических ужасов — где царят вампиры, вервольфы, зомби и духи, а люди просто пытаются выжить — полон ув...

Learn More

FEATURE

2 Сентябрь 2021

Механики выпуска «Иннистрад: Полночная Охота» by, Matt Tabak

Вряд ли в Мультивселенной найдется другой мир, вселяющий в своих обитателей неподдельный ужас так же, как Иннистрад. Но стоит ли бояться вам? Конечно же нет! Это ведь карточная игра. Мир ...

Learn More

Статьи

Статьи

Feature Archive

Хотите узнать больше? Исследуйте архив и погрузитесь в тысячи статей по Magic ваших любимых авторов.

See All