Обитатели Зендикара

Posted in Feature on 17 Август 2009

By Wizards of the Coast

Обитатели Зендикара


Вампиры

Вампиры живут в Гуул-Дразе не скрываясь от посторонних глаз, известные своим упадническим и извращенным стилем жизни. Кровавые вожди, древние прародители своего народа, господствуют в богатом городе Малакире. Вампирское общество делится на «семейства», члены которых повинуются своему Кровавому вождю. Каждое семейство держит под контролем небольшой кусок земли и пролегающие в нем маршруты, но основное богатство любого из них — это связи и отношения. Вкусы и пристрастия Кровавого вождя обычно передаются новым вампирам, которых он создает.

Костяк Гуул-Драза образуют пять больших семейств: Ниркана, Каластрия, Эмевера, Урнаав и Гет. Десятки семей поменьше разбросаны по всему континенту, каждая со свитой прислуги-нежити в соответствии со своим рангом в обществе вампиров.

Всякий раз когда вампир полностью высасывает кровь из живого существа, не разрушая при этом внешнюю оболочку, бездыханное тело превращается в вампира-ничтожество. Такие ничтожества обычно исполняют волю других вампиров, однако, если оставить их без указаний, они начинают убивать, охотясь на все живое, что встречается на пути.


Коры

Коры ведут скромный и кочевой образ жизни. Они всегда странствуют налегке, имея с собой только самое необходимое, потому что ценят мобильность личных навыков и силы духа выше других, более «статичных» качеств. «Мы не созданы для того, чтобы пускать корни, — говорят они. — Сердце всегда находится в движении». Несмотря на постоянные передвижения, коры свято чтут некоторые места. Они путешествуют небольшими отрядами по паломническим маршрутам Зендикара, посещая десятки святынь на своем пути. На каждое такое паломничество уходят десятилетия, и многие погибают во время опаснейших переходов.

Коры мастерски владеют веревками и крюками; для них это и способ передвижения, и орудие охоты, и неотъемлимая часть духовного мира. Они редко прибегают к таким ненадежным приспособлениям, как арбалет, чтобы зацепиться захватным крюком за выступ скалы или поймать пролетающую мимо дичь. Вместо этого они полагаются на обычные крепкие веревки и собственную сноровку. Увешанный крюками канат является священным символом корского народа, олицетворяя их связь друг с другом и с окружающим миром.


Мерфолки

Большинство мерфолков обитает в Тазиме, но их можно встретить на любом континенте Зендикара. Хотя рождаются они в воде, они также приспособились к жизни на суше. Вдумчивые, любознательные, с аналитическим складом ума, мерфолки — прирожденные исследователи. Они чаще предпочитают одиночество, чем другие народы, и не образуют больших сообществ. Но даже мерфолки, большую часть жизни проводящие в экспедициях, выбирают себе какое-нибудь пристанище — место, куда они возвращаются перед тем, как снова отправиться в путь.

Расположенный в Мореграде Маяк, которым управляют ученые мерфолки, является центром познаний для исследователей всех мастей. Эта библиотека, в которой хранятся свитки, карты и письмена о потерянной цивилизации Зендикара, является кладезью накопленных знаний об исчезнувших древних.


Гоблины

Гоблины обитают в Акуме, Мурасе и Онду, а также во многих других поселениях и на пограничных заставах. Самыми разросшимися среди многочисленных племен являются племена Туктук и Гротаг. Большая часть гоблинской жизни посвящена нахождению и разграблению древних руин. Предводитель племени избирается на основании своей предприимчивости: вожаком становится тот, кто сумел добыть из руин самый интересный или могущественный предмет. В Аффе, главном акумском поселении, многие гоблины предлагают путешественникам свои услуги в качестве проводников или искателей ловушек. Конечно же, истинное намерение заключается в том, чтобы помочь найти что-нибудь ценное, нарочно вызвать срабатывание ловушки, стащить найденное и смыться.


Эльфы

Бала-Гед — это родина эльфов из племени Джорага и planeswalker-а Ниссы Ревейн. Джорагские эльфы смотрят свысока на все остальные народы и даже на эльфов из других племен. Первостепенная задача для них — выживание собственной нации, поэтому они ревниво хранят свои традиции. Многие чужаки считают их кочевые кланы бродячими бандами убийц, однако за воинственным фасадом скрывается сложная культура.

Многие джорагские эльфы сооружают свои жилища в кронах высоких деревьев Оран-рифского леса, образуя целые деревни. А отделившиеся от джорагцев эльфы Таджуру осели в Мурасе и Тазиме. Именно Таджуру слывут лучшими проводниками во всем Зендикаре.

Скользя по канатам и демонстрируя непревзойденные навыки скалолазания, эльфы бесстрашно преодолевают и расстояния между ветвями, и пропасти между горными обрывами.


Latest Feature Articles

FEATURE

21 Апрель 2022

Реестр колод для «Командира» выпуска «Улицы Новой Капенны» by, Wizards of the Coast

Выпуск«Улицы Новой Капенны» появится на полках магазинов уже 29 апреля, а вместе с ним — колоды для «Командира»! Вы можете посмотреть на новые карты в галерее карт «Улиц Новой Капенны» и ...

Learn More

FEATURE

19 Апрель 2022

Выпуск «Улицы Новой Капенны» — что нового в «Списке» by, Wizards of the Coast

Блеск упадка. Суровые детективы. Мускулистые громилы и пять семей, что правят городом: «Улицы Новой Капенны» появятся на полках магазинов 29 апреля, а пререлизные мероприятия в вашем мест...

Learn More

Статьи

Статьи

Feature Archive

Хотите узнать больше? Исследуйте архив и погрузитесь в тысячи статей по Magic ваших любимых авторов.

See All