Magic: the Gathering может быть не только чрезвычайно увлекательной игрой, но и в одинаковой степени сложной. Тем не менее, отчаиваться не стоит! У нас есть масса возможностей и способов помочь игрокам разобраться с любыми вопросами о том, как начать осваивать Мультивселенную Magic: и новичкам, делающим первые шаги в игре, и тем, кто решил испытать себя на Про-туре Magic: the Gathering. Здесь вы почерпнете информацию о таких понятиях, как:
Структура карты
Построение вашей первой колоды
Итак, наконец вы решили сделать важный шаг — собрать свою первую колоду Magic. Это настолько увлекательное занятие, что многие игроки наслаждаются процессом создания идеи для новой колоды и ее построения не меньше, чем самой игрой! При построении своей первой колоды не забывайте о нескольких несложных моментах.
При проведении турниров Magic: The Gathering в целом ряде форматов от игроков требуется принести колоду, содержащую не менее 60 карт (включая земли). Именно на это число следует ориентироваться, когда вы собираете вашу первую колоду. Кроме того, важно помнить о том, что разрешается играть не более чем четырьмя копиями одной и той же карты. Базовые земли (Равнины, Острова, Болота, Горы и Леса) являются исключением из этого правила, но все остальные карты не могут быть представлены в колоде более чем в четырех экземплярах, даже если в вашей коллекции есть более четырех копий какой-либо карты.
Так как же все-таки должна выглядеть колода, после того как вы ее собрали? Практический опыт показывает, что в ней должны быть представлены существа, заклинания и земли в таких пропорциях, чтобы у вас было предостаточно классных существ для атаки, могущественных заклинаний, чтобы нарушить планы оппонента, и земель, чтобы вы могли разыграть любую взятую вами карту. Обычно рекомендуется, чтобы в колоду вошли 24 существа, 12 заклинаний и 24 земли.
Если вы начали играть лишь недавно, собрать колоду с нуля может оказаться непросто. Попробуйте такой вариант: выберите два любимых цвета. Например, красный и зеленый. Возьмите 12 гор и 12 лесов. Затем добавьте 12 красных и 12 зеленых существ. Добавьте 12 красных или зеленых мгновенных заклинаний или заклинаний волшебства. Теперь перетасуйте колоду и играйте!
После того как вы какое-то время поиграете новой колодой, можно начать изменять ее по своему вкусу. Одно из неоспоримых преимуществ процесса построения колоды Magic — в том, что вы можете выбрать, какие именно карты хотите включить в свою колоду. Уберите карты, которые кажутся вам неудачными, и добавьте новые карты, которые вам хотелось бы попробовать. Лучшее в играх с коллекционными картами — это то, что можно играть абсолютно любыми картами. Ничто не мешает вам играть своей собранной колодой из 40 существ и 20 земель, или же из 20 существ, 20 заклинаний и 20 земель. Если вы хотите, то вообще можете играть колодой, состоящей исключительно из земель! Может быть, у вас есть любимая комбинация карт Magic? Почему бы не построить колоду вокруг этих карт? Колоду Magic можно собрать даже вокруг произведения вашего любимого художника.
Дополнительные колоды
Помимо вашей колоды из 60 или более карт, многие турнирные форматы допускают использование игроками дополнительной группы карт, не входящей в основную колоду, чтобы повысить шансы на успех во время соревнований. Эти карты называются «дополнительная колода». Они не требуются, если вы играете в Magic со своими друзьями просто ради удовольствия, однако могут быть чрезвычайно полезны, если на турнире вы решите заменить карты из основной колоды на карты из дополнительной колоды в перерыве между партиями. В любой дополнительной колоде должно быть строго 15 карт (не больше и не меньше), и к их помощи можно прибегнуть после первой партии матча (как правило, матч длится до двух побед одним игроком в трех партиях или до трех побед в пяти партиях). Вы имеете право заменить любое количество карт в основной колоде на соответствующее количество карт из дополнительной колоды. По окончании матча вы обязаны вернуть свою колоду в первоначальное состояние, то есть убрать из основной колоды все карты из дополнительной и положить обратно исходные основные карты.
Более подробную информацию о том, как собрать вашу первую колоду в игре Magic, можно почерпнуть в этой статье. Чтобы узнать больше о различных турнирных форматах игры Magic, посетите эту страницу.
Развитие хода
Стек
Прежде чем перейти к обсуждению различных частей хода в игре Magic: the Gathering, важно понять, что такое «стек». Попросту говоря, стек — это место, в котором находятся заклинания и способности, ожидающие срабатывания. Заклинания попадают на верх стека в том порядке, в каком они были туда отправлены. (Визуально, проще всего представить себе стопку карт, в которую новые карты всегда кладутся наверх.) Находящиеся в стеке заклинания и способности разрешаются по очереди, в порядке, обратном своему попаданию в стек. Это означает, что заклинание или способность, добавленное в стек последним, разрешится в первую очередь. Этот принцип часто обозначается сокращением «LIFO» («Last In, First Out», или «последним пришел, первым вышел»).
Развитие хода
В игре Magic ходы делятся на фазы, которые, в свою очередь, делятся на шаги. Они четко определяют, что игроки могут и не могут делать во время каждого этапа игры. Кроме того, шаги построены с учетом того, кто из игроков является так называемым «активным игроком». Хотя оба игрока имеют право на выполнение определенных действий во время хода в игре Magic, активный игрок может делать гораздо больше, чем его оппонент, и при этом действует первым. Роль активного игрока переходит от одного игрока к другому, через ход. Эта схема иллюстрирует структуру хода в игре Magic: The Gathering и описывает возможные действия игроков в каждом шаге:
НАЧАЛЬНАЯ ФАЗА
a. Шаг разворота
Разверните все ваши повернутые перманенты.
Если это первый ход в данной партии, то перманентов у вас пока нет, поэтому просто пропустите этот шаг.
Во время этого шага нельзя разыгрывать заклинания и активировать способности.
b. Шаг поддержки
Этот этап хода часто упоминается на картах.
Если что-то должно произойти всего лишь один раз в ходу, в самом начале, то способность срабатывает «в начале вашего шага поддержки».
Игроки могут разыгрывать мгновенные заклинания и активировать способности.
c. Шаг взятия карты
Возьмите одну карту из вашей библиотеки.
(Игрок, который ходит первым, пропускает шаг взятия карты во время своего первого хода, поскольку у него и так есть преимущество.)
Теперь игроки могут разыгрывать мгновенные заклинания и активировать способности.
ПЕРВАЯ ГЛАВНАЯ ФАЗА
Можно разыграть любое количество заклинаний волшебства, мгновенных заклинаний, существ, артефактов, чар и planeswalker-ов, а также активировать способности.
Во время этой фазы можно разыграть землю, но помните, что за один ход выкладывается только одна земля.
Ваш оппонент может разыгрывать мгновенные заклинания и активировать способности.
ФАЗА БОЯ
a. Шаг начала боя
Игроки могут разыгрывать мгновенные заклинания и активировать способности.
b. Шаг объявления атакующих
Вы принимаете решение, будут ли ваши неповернутые существа атаковать, и если да, то какие из них, а также какого игрока или planeswalker-а они будут атаковать; после этого они атакуют.
При этом атакующие существа поворачиваются.
Теперь игроки могут разыгрывать мгновенные заклинания и активировать способности.
c. Шаг объявления блокирующих
Ваш оппонент решает, будут ли его неповернутые существа блокировать ваши атакующие существа, и если да, то какие из них; после этого они начинают блокировать.
Если одного и того же атакующего блокируют несколько существ, то вы упорядочиваете блокирующих в той последовательности, в которой они будут получать повреждения.
Теперь игроки могут разыгрывать мгновенные заклинания и активировать способности.
d. Шаг боевых повреждений
Каждое атакующее и блокирующее существо, все еще находящееся на поле битвы, наносит боевые повреждения защищающемуся игроку (если оно атакует этого игрока и не было заблокировано), planeswalker-у (если оно атакует этого planeswalker-а и не было заблокировано), одному или нескольким блокирующим его существам или же заблокированному им существу.
Если атакующее существо заблокировано несколькими существами, вы распределяете между ними наносимые им боевые повреждения таким образом, чтобы на первое блокирующее существо было выделено, как минимум, достаточное количество повреждений, чтобы его уничтожить, прежде чем выделить повреждения следующему существу в порядке очередности, и т. д.
После того как игроки распределят, как существа под их контролем будут наносить боевые повреждения, все эти повреждения наносятся одновременно.
Теперь игроки могут разыгрывать мгновенные заклинания и активировать способности.
e. Шаг завершения боя
Игроки могут разыгрывать мгновенные заклинания и активировать способности.
ВТОРАЯ ГЛАВНАЯ ФАЗА
Вторая главная фаза протекает точно так же, как и первая.
Вы можете разыгрывать любые типы заклинаний и активировать способности, а оппонент может разыгрывать только мгновенные заклинания и активировать способности.
Во время этой фазы можно разыграть землю, если вы еще не сделали этого во время вашей первой главной фазы.
ЗАВЕРШАЮЩАЯ ФАЗА
a. Заключительный шаг
Способности, срабатывающие «в начале вашего заключительного шага», отправляются в стек.
Игроки могут разыгрывать мгновенные заклинания и активировать способности.
b. Шаг очистки
Если у вас в руке больше семи карт, выберите и сбросьте лишние карты, пока не останется ровно семь.
После этого все повреждения с существ снимаются, и прекращается действие всех эффектов, длящихся «до конца хода».
Разыгрывать мгновенные заклинания или активировать способности нельзя, кроме случаев, когда во время этого шага срабатывают срабатывающие способности.
Золотое правило
Самое важное правило игры Magic: The Gathering гласит: если текст карты Magic противоречит правилам игры, предпочтение отдается тексту карты.
Мана-база
Одна из самых важных характеристик любой колоды Magic неизменно заключается в том, чтобы собравший и использующий ее игрок мог разыгрывать карты этой колоды на основании включенных в нее земель. Состоящая из земель основа колоды именуется «мана-базой» игрока. К счастью, существуют полезные принципы, которые помогут вам избежать грубых ошибок.
Для каждого цвета в вашей колоде сложите все символы маны этого цвета (цветными символами маны являются ,
,
,
,
). Затем разделите эту сумму на 2. Полученный результат и есть приблизительное количество земель, производящих ману определенного цвета, которое должно содержаться в вашей колоде.
Разделите ваши цветные земли пропорционально количеству символов маны в колоде, но с небольшой поправкой к среднему количеству, если одного цвета значительно больше, чем другого (например: в колоде с 36 символами и 12 символами
лучше иметь 16 Лесов/8 Гор вместо строго пропорционального набора из 18 Лесов/6 Гор).
Подготовка идеальной мана-базы — это одна из увлекательных задач в игре Magic, с которой вы столкнетесь при построении колоды и в которой со временем непременно добьетесь успехов.
Что дальше?
Итак, вы чувствуете, что достаточно хорошо усвоили основы игры Magic: the Gathering. Сыграли несколько партий, собрали свои первые колоды, а может, даже попробовали силы в соревнованиях «Магия по пятницам» (Friday Night Magic) или на другом турнире. В таком случае, возможно, пришло время углубить свои познания в отдельных аспектах игры Magic, и у нас есть для вас отличный учебный материал!
Magic-Академия — это серия статей, которая помогает игрокам лучше понять основные аспекты увлекательной и сложной игры Magic. Если вы считаете, что готовы сделать следующий шаг в освоении игры, обязательно загляните в Magic-Академию!