Программа достижений и значков в системе очков Planeswalker стартовала в тестовом режиме!

Posted in Feature on 2 Август 2012

By Dave Guskin

Зачем мы играем в игры? Думаю, что главным образом для того, чтобы получать растянутое во времени удовольствие. Мы получаем это растянутое удовольствие, постигая правила, играя по ним, и, в конце концов, добиваясь успеха. Выигрыш — это всего лишь один из способов добиться успеха в игре. Каждый раз, когда мы открываем что-то новое или добиваемся поставленных целей — это успех. Такие моменты запоминаются надолго, и мы не раз вспоминаем их после окончания игры.

Сегодня я расскажу о достижениях — программе, которую мы только что запустили в тестовом режиме в системе очков Planeswalker. Теперь в дополнение к поощрению за участие и победы вы сможете получить награды за различные «крутые штуки», которые вы совершаете во время игры. Эти награды вы сможете продемонстрировать всему миру, используя карточку очков Planeswalker. На сайте очков Planeswalker вы можете просмотреть всю вашу историю игры в Magic — где вы играли и где вы побеждали — и на этом же сайте вы сможете увидеть, какие достижения вам посчастливилось получить на турнирах.

Игроки будут играть

Задолго до начала работы в Wizards я был геймером. Работа в Wizards не очень-то меня изменила. Раздумывая над тем, какие игры мне нравились, а какие нет, я понял, что хуже всего чувствуешь себя, когда игра не дает тебе победить. Ведь ты как бы заключаешь с игрой соглашение: я буду играть по твоим правилам, но взамен хочу, чтобы мне было весело. Когда это соглашение нарушается, ничего хорошего из этого не выходит. Это может произойти по-разному, но чаще всего это случается, когда вы чувствуете, что игра не дает вам достичь поставленных целей. Игра, ну зачем ты такая?!

На старой приставке Nintendo была игра Battletoads, печально известная своей невероятной сложностью. Пройти мне ее так и не удалось, поэтому получил удовольствие только от ворчания по поводу того, насколько же все в игре нечестно. (Ворчать о нечестности игры может быть весело, но это довольно быстро приедается). Jetpack Joyride, однокнопочная аркадная игра на выживание на iOS, это хороший пример того, что я считаю «исправленными» Battletoads — игра остается очень сложной (на самом деле, вы не можете в ней выиграть), но она устроена таким образом, что вы все время одерживаете небольшие победы, и удовольствие получаете от этих небольших побед, а не от прохождения всей игры.

Starcraft 2 — отличная стратегическая игра, и в ней крайне интересно просто находить выигрышные сочетания различных боевых единиц, ставить перед собой задачи, а потом выполнять их. Однако если вы не желаете переключаться на образ мышления Спайка, сетевая игра PvP вряд ли вас обрадует. Играя, я больше склоняюсь к типу поведения Джонни, поэтому во время игры по сети я не получают большого удовольствия. К счастью, в Starcraft 2 есть множество простых задач, с которыми вы можете справиться, среди которых замечательная одиночная кампания и награды, которые вы получаете за различные крутые штуки.

На самом деле, большинство компьютерных игр поддерживают требуемый уровень сложности и избавляются от нечестности, ставя перед вами промежуточные цели. Основная сюжетная линия игры может быть достаточно сложной, но вы сможете проводить время, исследуя и добиваясь успеха в других частях игры, а также получать за это награды. Это логическим образом переходит в сетевые игры и PvP — сражаться за первое место в сетевой игре это «тяжелая» основная линия. Но в ней необязательно быть лучшим: есть множество других способов быть просто классным.

Если верить, то все получится


Современные игры награждают за «классность» достижениями, и есть различные аспекты игры, за которые эти достижения можно получить.

  • Прогресс в одиночной игре — Пройти игру на уровне сложности «кошмар»!
  • Исследование различных способов проводить время в игре, например, особых режимов или альтернативных способов игры — Решить самую сложную головоломку в режиме головоломок!
  • Открытие спрятанных областей в игре, которое удивляет и радует вас — Найти секретный мир!
  • Мастерство, особенно в сетевых играх — Десять побед подряд! Решить головоломку за десять секунд!

Конечно, в зависимости от игры, достижения даются и за множество других вещей.

Важно иметь в виду, что только некоторая часть этих достижений связана с победой в игре. Победа сама по себе является наградой для игрока как в материальном плане (приз за победу и слава), так и в психологическом (чувство завершенности, удовлетворение амбиций). Но вы не можете выигрывать каждый раз, а проигрыш может затмить ваши впечатления от игры и привести вас к мысли, что игра была гораздо менее интересной, чем на самом деле. Чтобы это исправить, и придуманы достижения.

Сначала было дело


Очки Planeswalker — отличный способ учитывать свои игры от турнира к турниру. Когда вы играете, вы зарабатываете очки. Накапливая очки, вы можете достичь определенных уровней, дающих вам автопобеды на Гран-при, приглашение сыграть на отборочных турнирах к Кубку мира по Magic и различные другие преимущества. Теперь вы также получаете возможность отслеживать свои достижения благодаря бета-программе достижений и значков.

На пререлизах Magic используется то, что стало предшественником достижений. Если вы были на недавних пререлизах, то, возможно, заметили карточки личных достижений, на которых были описаны различные игровые ситуации, которых может добиться игрок, сражаясь картами нового выпуска. Это один секретный ингредиент нашего соуса — описание «крутых штук» и способ их отслеживать. Попытки заработать достижения создают для вас особые моменты в игре, которые доставляют массу удовольствия — я испытал немало положительных эмоций, приветствуя товарищей на наших пререлизах для сотрудников и пытаясь атаковать существом 20/20 с Повышением.

Мы развили эту тему на пререлизе Возвращения Авацины, придумав Хелволт. Игроки вместе работали над открытием Хелволта, сдавая заполненные карточки достижений. Это позволило сделать следующий логический шаг в награждении за «крутые штуки» — награда оказалась связана с остальными впечатлениями от игры и как бы подытожила деятельность, которая по сути своей является саморегулируемой.

Но даже в этой усложненной системе достижений при игре в клубе не хватало одного момента — способа на весь мир заявить: «У МЕНЯ ПОЛУЧИЛОСЬ!». Система очков Planeswalker исправляет это, предлагая публиковать сообщения в Facebook и Twitter с помощью бета-программы достижений и значков.

Потом была публикация

Когда вы играете на турнирах в местном клубе или магазине, вы можете получить награды и возможность сыграть на более крупных и солидных турнирах. Теперь у вас будет карточка очков, которую вы сможете продемонстрировать друзьям и показать, какие крутые штуки вам удалось провернуть.

Это второй ингредиент нашего секретного соуса: способ продемонстрировать свои достижения. Отдельные турниры из вашей истории турниров в системе очков Planeswalker не показывают всей картины ваших свершений. Когда вы получаете очки или переходите на новый уровень, вашим друзьям не видно, чего именно вы добились. Когда вы выигрываете турнир, вы можете опубликовать сообщение об этом, но, как мы уже говорили, победа уже является наградой для игрока. Как разработчик, я стремлюсь сделать игровой процесс как можно более увлекательным не только для победителей, но и для проигравших, поскольку выигрыш — это хорошо само по себе. Теперь очки Planeswalker вдобавок к набору очков и получению уровней дают вам возможность показать, насколько крутые штуки вы делаете.

Хитрая система

Итак, вот вам полная картина — мы хотели получить систему, награждающую игроков за то, что они не только побеждают, но и делают крутые штуки, и мы хотим, чтобы у них была возможность продемонстрировать свои достижения друзьям. Вот как мы устроили эту систему:

  • Когда вы играете на турнирах, мы, помимо вашего результата, обращаем внимание на многие другие аспекты: необычные форматы, «промежуточные цели», такие как попадание в восьмерку лучших, ваш игровой стаж и так далее.
  • За эти аспекты вы получаете достижения на сайте PWP.
  • Затем вы можете выбрать понравившиеся вам достижения и расположить их на своей личной карточке очков, показав их всему миру.

Мы надеемся, что эта система даст возможность игрокам всех уровней получать удовольствие от игры (а не сосредотачиваться только на победе ценой снижения интереса к собственно процессу игры), и надеемся, что опытные игроки захотят выйти за привычные рамки Magic и, возможно, это доставит им еще больше удовольствия.

В отличие от очков Planeswalker, достижения не будут иметь обратной силы. Это означает, что вы не получите достижений за свои прошлые игры, но можете прямо сейчас начинать их зарабатывать.

Как это работает

Если вы зайдете на сайт и войдете в систему, вы увидите новый бета-раздел «Достижения». Кроме того, счетчик достижений добавляется на вашу домашнюю страницу.

Когда вы получаете новое достижение, заработанный вами значок показывается и на домашней странице, и в тестовом разделе достижений. Вы также сможете изменить вид своей карточки очков, указав, какие именно достижения будут на ней отображаться при публикации или при заходе на вашу страницу другого игрока. Щелкнув на значке любого достижения, вы увидите его полноразмерную иллюстрацию и описание того, как его можно получить.

(Кстати, прежде чем я начну рассказывать о достижениях, которые появятся после запуска системы, хочу отметить, что одними из моих любимых аспектов игры являются ее потрясающие иллюстрации и оформление карт. Несмотря на то что сам я занимаюсь разработкой игры, а не графикой, я очень горжусь нашими веб-дизайнерами — они выбрали великолепные иллюстрации из Magic и использовали их для достижений в системе очков Planeswalker. Вы не найдете у нас скучных черно-белых значков, вас ждут Ангелы и Драконы во всем буйстве красок. Р-р-р!)


В тестовом режиме наши достижения делятся на три категории в зависимости от их типа.

Серийные достижения: просто, как уровни 1-2-3

Первая категория достижений — это серийные достижения. Серийные достижения даются за одни и те же действия и состоят из трех уровней. Как и следует ожидать, эти уровни можно называть легким, средним и сложным. Если вы получаете новый уровень такого достижения, ваш значок обновляется, показывая максимально достигнутый на данный момент уровень.

Вдобавок к серийным достижениям, демонстрирующим ваши успехи на релизных турнирах и FNM, мы решили награждать достижениями интерес к различным областям игры, поскольку это тоже должно приносить удовольствие:

Достижениями Новичок форматов/Адепт форматов/Мастер форматов вознаграждается мастерство в различных санкционированных форматах. Большинство игроков играет в Стандартном формате, хотя многие и пробовали другие форматы турниров. Мы стремимся к тому, чтобы люди пробовали играть в Magic разными способами, и если вас это увлечет, вы можете начать свой путь к мастерству в самых разных форматах Magic.


Достижения Завсегдатай магазина Magic/Рыцарь магазина Magic/Герой магазина Magic поощряют тех игроков, которые играют в своем магазине несколько раз в неделю. Может быть, вы уже ходите на FNM каждую пятницу, но знаете ли вы о том, что каждый [вставьте день недели] в клубе проходят любительские турниры? А слышали ли вы про драфты, которые проходят по [вставьте день недели]? Это (возможно) чистая правда!


Многоразовые достижения: если с первого раза получилось, продолжайте в том же духе

Суть достижений в том, что они выдаются за крутые штуки, которые вы делаете. Вторая категория достижений — многоразовые достижения, которые можно получать много раз, выполняя одно и то же действие. Мы хотим, чтобы вы гордились своими свершениями в Magic, и это включает в себя и то, что вы поддерживаете высокий класс на протяжении нескольких турниров. Например, попасть на Про-тур — это большой успех, а если вы сделали это несколько раз, это впечатляет еще больше.

Собирая достижения Про-Тур квалификация. Топ 8 вы можете показать другим, как терниста может быть дорога к Про-туру.

Неудержимый — это своеобразная «серия убийств» в мире Magic! Мы хотим, чтобы переходя от простой серии побед в категорию «практически непобедимый» вы чувствовали себя еще круче.

Одноразовые достижения: есть только раз

Мы не хотим сразу раскрывать перед вами все карты. Это не только перегрузит вас информацией, но и испортит интерес от открытий: сможете ли вы сделать нечто такое, что под силу лишь небольшому количеству людей? Именно этому посвящена наша третья категория — одноразовые достижения, которые можно получить только один раз, и до тех пор, пока вы этого не сделали, они остаются скрытыми. (Вы можете узнать о них от получивших такие достижения друзей или известных игроков, или же неожиданно получить приятный сюрприз, заработав достижение самостоятельно).

Рассекречу пару таких достижений в качестве примеров:

Искатель славы выдается игрокам-новичкам, которые увлеклись турнирами, когда они сыграют в своем сотом санкционированном матче.

Преданный фанат — подводящее определенный итог достижение, отмечающее ваш успех в ряде областей игры. Я не буду портить вам сюрприз, и хочу, чтобы вы сами выяснили, как получать такие достижения.

Достижение получено!

Конечно, запуск тестовой программы достижений в системе очков Planeswalker — это только начало. У нас громадье планов, среди которых:

  • Потрясающее и всеобъемлющее обновление для Возвращения в Равнику.
  • Новые достижения с каждым новым выпуском, некоторые из которых будут привязаны к теме выпуска, а некоторые будут просто классными.
  • Объединение «пререлизных достижений» и «достижений PWP» в некую мега-супер-гибридную систему достижений (лично я с нетерпением этого жду, потому что это позволит нам награждать игроков за классные игровые моменты, сочетая удовольствие и награды).

Если вы еще не зарегистрировались в системе очков Planeswalker, вы легко можете сделать это. Посетите любой турнир в клубе (я рекомендую вам FNM или праздник Magic) и попросите выдать вам членскую карточку DCI. Затем зайдите на сайт очков Planeswalker и настройте свою учетную запись. Чтобы больше узнать об очках Planeswalker и достижениях, прочитайте условия работы системы, расположенные на странице www.wizards.com/magic/planeswalkerpoints/Information#Terms.

Спасибо за чтение! С нетерпением жду момента, когда вы начнете получать достижения. Обсуждайте все это в Twitter по хэштегу #pwpts!

Latest Feature Articles

FEATURE

21 Апрель 2022

Реестр колод для «Командира» выпуска «Улицы Новой Капенны» by, Wizards of the Coast

Выпуск«Улицы Новой Капенны» появится на полках магазинов уже 29 апреля, а вместе с ним — колоды для «Командира»! Вы можете посмотреть на новые карты в галерее карт «Улиц Новой Капенны» и ...

Learn More

FEATURE

19 Апрель 2022

Выпуск «Улицы Новой Капенны» — что нового в «Списке» by, Wizards of the Coast

Блеск упадка. Суровые детективы. Мускулистые громилы и пять семей, что правят городом: «Улицы Новой Капенны» появятся на полках магазинов 29 апреля, а пререлизные мероприятия в вашем мест...

Learn More

Статьи

Статьи

Feature Archive

Хотите узнать больше? Исследуйте архив и погрузитесь в тысячи статей по Magic ваших любимых авторов.

See All