Mechanics

Posted in Feature on 9 Январь 2012

By Wizards of the Coast

Если вы новичок в игре Magic или просто хотите освежить в памяти основные правила, загляните на страницу Учимся играть.

Архангел Авацина так и не вернулась, а защитные обереги ее церкви становятся все слабее. На Иннистрад надвигается тьма. Возвышение Мрака основывается на механиках и темах выпуска Иннистрад и несет новое оружие и монстрам, и их жертвам.

Нетленность

Нетленность — новое ключевое слово выпуска Возвышение Мрака. Эта способность позволяет существам возвращаться из кладбища еще сильнее, чем они были раньше.

Привидение Удушающих Корней

Когда ваше существо с Нетленностью без жетонов +1/+1 умирает, вы возвращаете его на поле битвы с одним жетоном +1/+1 на нем. Существо с Нетленностью, на котором есть хотя бы один жетон +1/+1, после смерти как обычно остается на кладбище.

Неважно, как это существо получило жетоны +1/+1, и возвращалось ли оно уже с жетоном — все, что имеет значение, это есть ли на нем хоть один жетон в момент смерти. Если ваше существо с Нетленностью получает жетон +1/+1, например, под действием Сборов в Путь, а затем умирает, оно не вернется после смерти, даже если умирает в первый раз. С другой стороны, если вам удастся как-то убрать жетон +1/+1 с вернувшегося из кладбища существа с Нетленностью, оно опять вернется на поле битвы после смерти. Существа с Нетленностью могут быть весьма живучи!

Если на существе одновременно оказываются и жетоны +1/+1, и жетоны -1/-1, они сразу же по одному «нейтрализуют» друг друга, пока на существе не останется только один тип жетонов. Например, существо с тремя жетонами +1/+1 и двумя жетонами -1/-1 в итоге становится существом с одним жетоном +1/+1. Однако есть нюанс: если существо с жетонами +1/+1 получает достаточно жетонов -1/-1 для того, чтобы его убить, существо умирает до того, как жетоны успевают друг друга нейтрализовать. Например, если ваше Привидение Удушающих Корней с жетоном +1/+1 получит три жетона -1/-1 от вышедшего на поле битвы Кожедера,Привидение умрет, имея на себе один жетон +1/+1 и три жетона -1/-1, и не вернется на поле битвы.

Роковой час

Говорят, что ночь темнее всего перед рассветом, и именно это стало философией нового слова способности Роковой час в выпуске Возвышение Мрака.

Трейбенский Предрекатель Беды

Способности Рокового часа работают, пока у вас 5 или менее жизней. Как только количество ваших жизней опускается до 5 или ниже, они немедленно начинают действовать. Так что вы можете заплатить жизнь Жертвоприносящему Душееду во время боя, и Трейбенский Предрекатель Беды немедленно добавит сил вашим существам. Как только у вас становится 6 или больше жизней, способности Рокового часа прекращают работать, так что если вы получаете жизни, а у вас на столе Трейбенский Предрекатель Беды, ваши существа могут стать меньше в самый неподходящий момент.

Другие способности Рокового часа могут быть срабатывающими, статическими или способностями, которые изменяют действие мгновенного заклинания или заклинания волшебства.

Двусторонние карты

Как и в выпуске Innistrad, в Возвышении Мрака есть двусторонние карты — карты, у которых нет рубашки Magic и есть две лицевые стороны. Однако в Возвышении Мрака не все такие карты являются существами.

Тонкости того, как работают двусторонние карты (включая правила драфта с двусторонними картами), и разбор неочевидных случаев вы найдете на странице правил для двусторонних карт. Ниже мы рассмотрим основные вопросы.

Общие сведения о двусторонних картах

У двусторонней карты две лицевые стороны. У нее нет обычной рубашки с логотипом Magic. Передняя лицевая сторона, с символом солнца и мана-стоимостью, по умолчанию является основной. Двусторонняя карта всегда выходит на поле битвы передней лицевой стороной вверх, если только какой-либо эффект не утверждает обратное. При этом неважно, выходит ли она на поле битвы из стека в результате разыгрывания, или откуда-либо еще, например, из вашего кладбища (скажем, под действием такой карты, как Маяк Смуты).

На обратной лицевой стороне двусторонней карты указан символ луны, нет мана-стоимости и обычно имеется цветовой индикатор, — точка в строке типа, — сообщающий о цвете этой стороны карты. (В отличие от большинства двусторонних карт, у Чаши Смерти нет цветового индикатора, потому что ее обратная сторона является бесцветной.) Обе стороны двусторонней карты, как правило, одного и того же цвета, но не всегда. Характеристики обратной лицевой стороны имеют значение только в том случае, если карта находится на поле битвы обратной стороной вверх. В противном случае, учитываются лишь характеристики передней лицевой стороны. (Например, конвертированная мана-стоимость показанной выше карты равна 3, кроме тех случаев, когда она на поле битвы стороной Чаши Смерти вверх, — тогда ее конвертированная мана-стоимость равна нулю.)

У каждой двусторонней карты есть хотя бы одна способность, которая позволяет ей трансформироваться. Чтобы трансформировать двустороннюю карту, ее надо перевернуть другой лицевой стороной вверх.

Двусторонние карты в колоде

Есть два способа положить двустороннюю карту в колоду: вы можете либо поместить все карты своей колоды в непрозрачные кармашки-протекторы, как это уже делают многие игроки, либо воспользоваться специальной картой-списком (так называемым чек-листом), которую можно найти во многих бустерах набора Возвышение Мрака. Если вы пользуетесь чек-листом для представления какой-либо двусторонней карты в вашей колоде, то вы должны использовать чек-листы для всех своих двусторонних карт.

Если вы решили использовать протекторы, все достаточно просто. Вам надо будет положить двустороннюю карту в протектор так, чтобы было видно ее переднюю лицевую сторону, а когда она трансформируется — вынуть ее из протектора и перевернуть. (При этом карту не обязательно помещать обратно в протектор, по крайней мере, до тех пор, пока она не покинет поле битвы.)

Чек-лист имеет обычную рубашку с логотипом Magic. Чек-лист выпуска Возвышение Мрака выглядит вот так:

Чек-лист выпуска Возвышение Мрака

Чтобы воспользоваться чек-листом, отложите вашу двустороннюю карту в сторону и отметьте в чек-листе имя той двусторонней карты, которую он будет представлять. (Пометку надо делать таким пишущим инструментом, чтобы ее не было видно через рубашку чек-листа. На каждом чек-листе разрешается отмечать имя только одной двусторонней карты.)

Чек-лист используется, когда карта находится в вашей библиотеке, в вашей руке или изгоняется лицевой стороной вниз («рубашкой вверх»), и заменяется на двустороннюю карту, когда та находится в стеке, на поле битвы, на кладбище или изгоняется лицевой стороной вверх («рубашкой вниз»).

Трансформация

После того как двусторонняя карта трансформируется, она продолжает оставаться той же самой картой, поэтому любые Ауры, жетоны и прочие эффекты остаются на своих местах (если только характеристики двусторонней карты не изменились таким образом, что Аура больше не может зачаровывать ее легально).

Некоторые двусторонние карты могут трансформироваться между сторонами много раз; другие, такие как Чаша Жизни / Чаша Смерти, в обычных условиях трансформируются только в одну сторону. Слово «трансформировать» применяется независимо от того, какой стороной лежит карта; карты никогда не «перетрансформируются».

Это основное, что нужно знать о двусторонних картах. Если у вас еще остались вопросы о том, как действуют такие карты, прочитайте страницу правил для двусторонних карт!

Болезненность

Слово способности Болезненность из выпуска Innistrad возвращается в Возвышении Мрака.

Голод Воющей Стаи

Слово способности Болезненность обозначает способность, которая проверяет, умерло ли в этом ходу какое-нибудь существо.

Голод Воющей Стаи кладет на целевое существо три жетона +1/+1, если в какой-либо из предшествующих моментов того хода, в котором разрешается Голод Воющей Стаи, умерло существо. Если ни одно существо до этого не умерло, Голод Воющей Стаи кладет только один жетон +1/+1. Если существо умрет на одном из последующих этапов хода, ничего не случится: способность проверяет это условие только при разрешении заклинания. Если существо умирает после того, как вы разыграли Голод Воющей Стаи, но до того, как он разрешится, он положит три жетона +1/+1 на целевое существо.

Другие способности Болезненности могут быть срабатывающими, активируемыми или способностями, которые изменяют действие мгновенного заклинания или заклинания волшебства.

Воспоминание

В выпуске Возвышение Мрака снова появляется механика под названием «Воспоминание». Она встречается только у мгновенных заклинаний и заклинаний волшебства.

Луч Откровения

Заклинание с Воспоминанием разыгрывается из руки как обычно. Когда оно оказывается на вашем кладбище, независимо от того, как оно туда попало, вы можете его разыграть, уплатив вместо мана-стоимости его стоимость Воспоминания. Делать это можно только при обычной возможности разыгрывать данную карту. Даже когда вы разыгрываете Луч Откровения за его стоимость Воспоминания, он остается белым заклинанием, а не зеленым.

Если заклинание разыгрывается за свою стоимость Воспоминания, то оно изгоняется, когда покидает стек.

Проклятия

Проклятие — это Аура, которая зачаровывает игрока и наносит ему вред.

Проклятие Жажды

Для Проклятий нет никаких особых правил — они подчиняются обычным правилам для Аур, которые зачаровывают игроков — однако в блоке Innistrad есть несколько карт, в тексте которых упоминается подтип «Проклятие», например, Проклятие Жажды. Обратите внимание: Проклятия гласят «зачаровать игрока», а не «зачаровать оппонента», поэтому при желании можно зачаровать Проклятием самого себя.

Latest Feature Articles

FEATURE

21 Апрель 2022

Реестр колод для «Командира» выпуска «Улицы Новой Капенны» by, Wizards of the Coast

Выпуск«Улицы Новой Капенны» появится на полках магазинов уже 29 апреля, а вместе с ним — колоды для «Командира»! Вы можете посмотреть на новые карты в галерее карт «Улиц Новой Капенны» и ...

Learn More

FEATURE

19 Апрель 2022

Выпуск «Улицы Новой Капенны» — что нового в «Списке» by, Wizards of the Coast

Блеск упадка. Суровые детективы. Мускулистые громилы и пять семей, что правят городом: «Улицы Новой Капенны» появятся на полках магазинов 29 апреля, а пререлизные мероприятия в вашем мест...

Learn More

Статьи

Статьи

Feature Archive

Хотите узнать больше? Исследуйте архив и погрузитесь в тысячи статей по Magic ваших любимых авторов.

See All