mtg_tcg_scarsofmirrodin_mechanics

Posted in Feature on 31 Август 2010

By Wizards of the Coast

В выпуске «Шрамы Мирродина» мы возвращаемся в уже знакомый нам металлический мир под названием Мирродин и наблюдаем произошедшие в нем перемены. Если вы играли картами первоначального блока Mirrodin, то некоторые карты и механики Шрамов безусловно покажутся вам знакомыми. И все же, будь вы ветеран или новичок, Шрамы Мирродина преподнесут вам немало сюрпризов...

Работа по металлу

Некоторые вещи остались без изменений. Мирродин — мир, целиком созданный из металла, и для игры это означает лишь одно: артефакты. Более трети карт в данном выпуске являются артефактами, а многие другие взаимодействуют с ними. Например:

Carapace Forger

Новое слово способности — Работа по металлу — дает вам бонус, если под вашим контролем находится не менее трех артефактов. Пока вы контролируете как минимум три артефакта, Кователь Панцирей получает +2/+2. Как только их становится меньше трех, Кователь утрачивает свой бонус. Поэтому, если «накачанный» Кователь Панцирей получает 2 повреждения, а на одном из последующих этапов хода (или в то же самое время, например, в бою) ваш третий артефакт накрывается медным тазом, то Кователь Панцирей тоже уничтожается.

Некоторые карты со способностями Работы по металлу сами являются артефактами, как, например, Опаловый Мокс, недавно прошедший предварительный показ на игровой выставке PAX и на Про-туре в Амстердаме:

Mox Opal

Поскольку Опаловый Мокс сам является артефактом, то вам нужно всего два других артефакта, чтобы воспользоваться его способностью Работы по металлу. (Эти два других артефакта ни в коем случае не должны быть тоже Опаловыми Моксами, ведь эта карта — легендарная!)

Отпечаток

В этом выпуске в игру возвращается механика из первоначального блока Mirrodin, встречающаяся только у артефактов:

Clone Shell

Отпечаток — это слово способности, обозначающее способность, которая изгоняет одну или более карт. Это могут быть карты из вашей библиотеки, как в случае Оболочки Клона, или же из вашей руки, с поля битвы или кладбища.

У карт со способностями Отпечатка есть и другие способности, которые взаимодействуют с изгнанной картой или картами. (В тексте ранних карт с Отпечатком упоминались так называемые «отпечатанные» карты ("imprinted" cards), но введенный в прошлом году термин «изгнанные» отменяет потребность в старой терминологии.) В случае Оболочки Клона изгнанная карта имеет возможность вернуться из изгнания и попасть на поле битвы, однако большинство карт с Отпечатком изгоняют карту на неопределенный срок и дают определенный эффект в зависимости от ее характеристик. (Хотите узнать, какие это эффекты? Следите за предварительными просмотрами!)

Старые друзья возвращаются

В первоначальном блоке Mirrodin в игру впервые пришли Снаряжение и «неуничтожаемые» карты, получившие с тех пор широкое распространение. В Шрамах предостаточно и Снаряжения, и неуничтожаемых артефактов, а одна карта даже является и тем и другим сразу:

Darksteel Axe

Кроме того, возвращаются и маленькие «мониторы» Мирродина, Миэры:

Copper MyrPalladium Myr

Также представлен новый цикл Волшебных Бомб. Однако в отличие от своих предшественников (например,Sunbeam Spellbomb), новые Волшебные Бомбы могут дать вам и «цветной» эффект, и возможность взять карту:

Origin Spellbomb

Для второй способности Волшебной Бомбы Истоков совершенно не важно, почему карта попала на кладбище, так что ею можно воспользоваться, даже если вы пожертвовали Волшебную Бомбу Истоков, чтобы оплатить не ее первую способность, а что-то другое. А причин пожертвовать артефакты в Шрамах Мирродина предостаточно, особенно для красного цвета. (Хотите узнать, какие это причины? И на что способны остальные четыре Волшебные Бомбы? Следите за предварительными просмотрами!)

Жетоны заряда

В первом выпуске Mirrodin были широко представлены жетоны заряда, и Шрамы идут по его металлическим стопам:

Tumble Magnet

У Опрокидывающего Магнита нет самостоятельного способа восполнить количество своих жетонов заряда (вы используете все три, и все), но, к счастью, в выпуске имеются карты, позволяющие дать ему дополнительные жетоны заряда. (Хотите узнать, какие карты? Дочитайте статью до конца!)

Водяные знаки

Вы, наверное, заметили, что на всех картах, которые мы вам уже показали, есть «водяные знаки» — символы, проступающие в текстовом поле под самим текстом. Вы также, наверное, заметили, что у всех восьми карт, которые мы вам показали выше, этот водяной знак одинаковый.

Mirran Watermark

Это мирродинский водяной знак — то есть символ уроженцев Мирродина. Но теперь они не одни. Примерно у 20 процентов карт этого выпуска, — как у следующих двух карт, которые мы вам покажем, — водяной знак выглядит вот так:

Phyrexian Watermark

Давние поклонники, следящие за развитием сюжетной линии Magic, возможно узнают символ Фирексии — кошмарного искусственного мира, с помощью специального «масла» распространяющего коррозию и умерщвляющего плоть, исповедующего извращенную систему ценностей, которая ставит достижение совершенства превыше всего. Сама Фирексия уже давно уничтожена... но фирексийцы все еще живы. Чтобы подробнее узнать о их проникновении на Мирродин, посетите веб-сайт о Мирродине.

Инфекция

В арсенале фирексийцев есть разные виды мощного оружия, способные истощить силы защитников Мирродина. Главными среди них являются жетоны яда и жетоны -1/-1, наиболее щедро раздаваемые в этом сете за счет механики под названием Инфекция :

Plague Stinger

Существа с Инфекцией наносят повреждения существам и игрокам в виде жетонов -1/-1 и жетонов яда соответственно. Так что же именно это означает?

Когда существо с Инфекцией наносит повреждения игроку, то в результате полученных повреждений игрок не теряет жизни — вместо этого он получает соответствующее количество жетонов яда. Если у игрока в какой-то момент накапливается десять или больше жетонов яда, он проигрывает партию.

Когда существо с Инфекцией наносит повреждения другому существу, то жетоны -1/-1 остаются на нем на неопределенный срок. Они не удаляются ни при регенерации существа, ни в конце хода. А существо с выносливостью 0 или меньше отправляется на кладбище, даже если оно является неуничтожаемым или может быть регенерировано.

Инфекция относится к любым повреждениям, а не только к боевым, поэтому если вы каким-то образом сможете наделить вашего Гениального Пиротехника способностью Инфекции, то его способность будет наносить повреждения существам в виде жетонов -1/-1, а игрокам — в виде жетонов яда.

Повреждения от источника с Инфекцией все равно являются повреждениями, несмотря на то что они действуют не так, как обычные повреждения. Цепь жизни, Смертельное касание и способности, срабатывающие, когда существо наносит повреждения, действуют как обычно, и повреждения могут предотвращаться и перенаправляться, как любые другие.

На planeswalker-ов повреждения от источников с Инфекцией действуют в обычном порядке.

Распространение

Фирексия одержима не только идеей разрушения. Действуя своими извращенными способами, фирексийцы стремятся сделать все живое в Мультивселенной совершенным. А чтобы этого добиться, им нужно расширять свое влияние.

Steady Progress

Распространение — это новое действие с ключевым словом, служащее как раз для этого. Чтобы использовать Распространение, нужно выбрать любое количество игроков и (или) перманентов, у каждого из которых есть хотя бы один жетон любого типа. Каждый выбранный игрок получает один жетон того типа, который у него уже имеется (пока что у игроков могут быть только жетоны яда). На каждый выбранный таким образом перманент положите один жетон того типа, который у него уже имеется.

Так что если на существе уже есть как минимум один жетон -1/-1, с помощью Распространения вы можете поместить на него еще один такой жетон, ускоряя Инфекцию. Если на артефакте уже есть как минимум один жетон заряда, вы можете поместить на него еще один такой жетон, но нельзя поместить жетон заряда на артефакт, на котором еще нет таких жетонов. Вы даже имеете право добавить по одному жетону -1/-1 существам вашего оппонента, не трогая при этом ваши собственные существа с жетонами -1/-1, или же дать оппоненту, но не самому себе, жетон яда.

Коррозия начинается

Следите за появлением новой информации о выпуске на сайте magicthegathering.com и обязательно заглядывайте на веб-сайт о Мирродине за ежедневными обновлениями и предварительным просмотром художественных иллюстраций и карт!

Latest Feature Articles

FEATURE

21 Апрель 2022

Реестр колод для «Командира» выпуска «Улицы Новой Капенны» by, Wizards of the Coast

Выпуск«Улицы Новой Капенны» появится на полках магазинов уже 29 апреля, а вместе с ним — колоды для «Командира»! Вы можете посмотреть на новые карты в галерее карт «Улиц Новой Капенны» и ...

Learn More

FEATURE

19 Апрель 2022

Выпуск «Улицы Новой Капенны» — что нового в «Списке» by, Wizards of the Coast

Блеск упадка. Суровые детективы. Мускулистые громилы и пять семей, что правят городом: «Улицы Новой Капенны» появятся на полках магазинов 29 апреля, а пререлизные мероприятия в вашем мест...

Learn More

Статьи

Статьи

Feature Archive

Хотите узнать больше? Исследуйте архив и погрузитесь в тысячи статей по Magic ваших любимых авторов.

See All