Planes of Existence: Alara

Posted in Feature on 25 Июль 2008

By Wizards of the Coast

Когда-то Алара была целой. Но с тех пор прошли тысячи и тысячи лет. Где раньше был один мир, теперь пять осколков.

Алара была гармоничным миром с изобильными запасами маны... Но это было до Раскола. Катастрофа невероятных масштабов разорвала землю на пять отдельных миров, расщепив между ними цвета маны.

Причина наступившего катаклизма стерлась в памяти веков. По одной из древних легенд некое богоподобное существо насильно раскололо Алару на куски, чтобы завладеть ее маной. Другие считают, что причиной послужила титаническая битва за судьбу Алары между архангелом Ашей и демоном Малфегором. Но для большинства обитателей осколков в истории сохранились лишь смутные воспоминания о более богатом мире, предшествующем их собственному.

Какой бы ни была причина разрыва, ясно одно: со времен Раскола осколки превратились в крайне непохожие друг на друга места. В катастрофе каждый из миров лишился двух из пяти цветов маны. Так, например, осколок Бэнт утратил практически всю черную и красную ману, сохранив лишь белую, синюю и зеленую.

Нарушенное мановое равновесие привело к тому, что на протяжении тысячелетий развитие каждого осколка шло особым путем, не похожим на другие. Теперь в пяти мирах остались лишь намеки на единый родоначальный мир, а их облики и обитатели ни имеют ничего общего.

Найя. Жизнь, страсть, дух общины и дикая природа — вот что процветает без влияния черной и синей маны. В этой пышной земле жизнь воспевается как праздник. Инстинкты преобладают над махинациями. Здесь поклоняются гигантским хищникам, а люди, эльфы и кошачий народ под названием леонинцы почитают и уважают природу.

Бэнт. В отсутствие разрушительных и эгоистичных порывов красной и черной маны Бэнт превратился в светлую утопию. На его просторах правят благосклонные и милосердные ангелы. Люди и крылатый народ авены решают свои кофликты в ритуальных сражениях. Долг и честь — вот на чем зиждется это царство света.

Эспер. В этом мире ветров и волн все зависит от умения управлять и контролировать. Отрезанный от хаоса красной и зеленой маны, Эспер превратился в «магократию». Загадочные сфинксы дают советы могущественным волшебникам и провидцам. Все в этом мире находится под наблюдением и контролем. Здесь безраздельно властвуют силы высшей магии.

Гриксис. Во что превращается мир, лишенный новой жизни? Ответом на этот вопрос являются темные пустоши Гриксиса. Его обитатели отчаянно цепляются за остатки жизненной силы. Без единительных сил белой и зеленой маны, приносящих жизнь и сострадание к ближнему, каждый упырь, демон и некромант печется лишь о собственных интересах.

Джанд. Лишенный белой и синей маны, Джанд превратился в кипящую первобытную воронку. Здесь, в краю извергающихся вулканов, драконы возглавляют пищевую цепочку. Пока драконы царят в небесах, люди, гоблины и ящероподобный народ виашино живут притаившись в покрытых смолой и заросших лианами каньонах.

Latest Feature Articles

FEATURE

16 Сентябрь 2021

Руководство по пререлизу выпуска «Иннистрад: Полночная Охота» by, Gavin Verhey

Пора вернуться в один из самых любимых миров Magic — Иннистрад. Этот жуткий мир готических ужасов — где царят вампиры, вервольфы, зомби и духи, а люди просто пытаются выжить — полон ув...

Learn More

FEATURE

2 Сентябрь 2021

Механики выпуска «Иннистрад: Полночная Охота» by, Matt Tabak

Вряд ли в Мультивселенной найдется другой мир, вселяющий в своих обитателей неподдельный ужас так же, как Иннистрад. Но стоит ли бояться вам? Конечно же нет! Это ведь карточная игра. Мир ...

Learn More

Статьи

Статьи

Feature Archive

Хотите узнать больше? Исследуйте архив и погрузитесь в тысячи статей по Magic ваших любимых авторов.

See All