Лорвин
Лорвин — это идиллический, волшебный мир, чьи сказочные обитатели процветают в атмосфере вечного лета. Он покрыт густыми лесами, извилистыми реками и травяными лугами, в которых гуляет ласковый ветер. Солнце никогда не заходит за горизонт, и никто никогда не слышал о том, что такое зима.
Однако это не значит, что в Лорвине обходится без столкновений. Между местными народами вспыхивают борьба и распри, как эпизодические, так и долговременные. Лорвин — один из немногих миров, где не обитают люди, но многочисленные другие расы восполняют этот пробел. Так, в удаленом городке Беррентоне низкорослые кискены сталкиваются с угрозой вторжения на свою землю пламенников из близлежащего поселения. Кстати, возможно, что именно пламенникам не совсем уютно в солнечном Лорвине. Остальные расы воспринимают их природный огонь как угрозу и недоверчиво относятся к их необузданным, пылким натурам.
Далеко-далеко в Поррингерской долине банды боггартов то и дело проникают в населенные лесовиками рощи, чиня беспорядки и унося с собой «сувениры» о своих вылазках. Боггарты находятся в постоянном поиске новых ощущений — вкусов, запахов и действий. Каждое селение боггартов, так называемый «муравейник», ежегодно отправляется в гости к другим, чтобы принять участие в «пиршестве ногоследия» — празднике, на котором боггартские общины делятся между собой накопленным опытом.
По мере того как местные распри продолжаются, мерроу — а именно так называются мерфолки, обитающие в лорвинских реках — выполняют роль дипломатов, курьеров и торговцев с другими народами. Они используют подводные русла и колодцы как пути сообщения, и поскольку мерроу умны и сладкоречивы, они обычно заключают выгодные сделки.
Если мерроу — торговцы Лорвина, то гиганты — судьи и советники. Лишенные предвзятости, гиганты бродят по Лорвину, где им заблагорассудится, время от времени останавливаясь, чтобы выслушать просьбы и жалобы маленьких народцев. Все остальное время они спят или препираются между собой.
Тем не менее, из всех обитателей Лорвина самыми привилегированными и самыми грозными являются эльфы. В мире девственной природы и вечнозеленого леса эльфы считают себя эталонами естественной красоты. Символы эльфийского превосходства можно найти повсюду в этом крае — от позолоченных лесных дворцов до безжалостного помыкания остальными, «менее достойными» расами. Вопреки господству эльфов, народы Лорвина процветают, сохраняя свою самобытность через дух общины и традиции и, возможно, с помощью некой невидимой силы.
Лорвинские феи вездесущи, словно собирающие пыльцу пчелы. И хотя своенравные и озорные существа ведут себя подчас непредсказуемо, все они исполняют волю Уны, королевы фей. Говорят, что благодаря магии Уны Лорвин словно замер в атмосфере летнего зноя, но мало кто видел саму королеву. Ее престол — Глен-Элендра — полумифическое место, скрытое от посторонних глаз, но не от фей.
Лорвин — мир древний и цветущий, его природные процессы протекают по привычному циклу. Так, например, уже который десяток лет в кискенском городе Кинсбейле проводится ежегодный Фестиваль Сказаний — празднество, куда народ стекается послушать стариные предания и повеселиться, чтобы затем насладиться красочным зрелищем — Авророй, ежегодным световым представлением на фоне едва темнеющего неба. Однако, как оказалось, не все авроры одинаковы. В ходе долгого цикла, понятного лишь королеве фей Уне, аврора может повлечь за собой полное преобразование Лорвина. После нее останется лишь Шэдоумур — обитель вечного сумрака.
Шэдоумур
Шэдоумур — это мир вечных сумерек, где никогда не восходит солнце, а бледный свет падает на землю из загадочных невидимых источников. Этот мир — полная противоположность Лорвину. Лорвин — идиллия в самом разгаре лета, Шэдоумур же застыл в тусклом полумраке. Народы Лорвина вступают в мелкие стычки из-за земли и имущества, а народы Шэдоумура вынуждены вести бесконечную и ожесточенную борьбу за выживание.
Как и в Лорвине, в Шэдоумуре нет человеческой расы. Однако многочисленные другие народы Лорвина продолжают свое существование в Шэдоумуре, хотя, подобно самому миру, они тоже преобразились, приняв более зловещий облик.
Некогда сплоченные и отличающиеся духом общины кискены отгородились в Шэдоумуре от внешнего мира, страдая настоящей ксенофобией. Они обносят свои города крепкими стенами, укрываясь от посторонних глаз и нападая на тех, кто осмелится подобраться к ним слишком близко. Мерроу, когда-то славившиеся красноречием, превратились в Шэдоумуре в наемных убийц и диверсантов. Они используют водные пути, чтобы быстро перемещаться от одной жертвы к следующей, всегда готовые утопить и ограбить тех, кто живет на суше. Так и боггарты, когда-то озорные любители удовольствий, превратились в Шэдоумуре в злобных и воинственных существ. Их интересы перешли от любопытства к мародерству, и если раньше они могли стащить кусок пирога, то теперь крадут детей.
И более крупные обитатели этого мира — гиганты и лесовики — тоже претерпели необратимые преобразования. Лесовики Шэдоумура — это почерневшие, полусгнившие, кровожадные создания. А пробудившиеся от спячки гиганты — жуткие, разгневанные существа с целыми кусками земли, вросшими в тело.
Преображение пламенников, возможно, стало наиболее разительным из всех — и самым трагичным. В былые времена они горели ярким и чистым пламенем, теперь же они почти головешки, рассыпающиеся в пепел дымящие скелеты под названием «золовики». В Лорвине они стремились к самосовершенствованию, чтобы стать частью высшего пламени. В Шэдоумуре же их единственное желание — излить свою злобу и утолить жажду мести.
В новых условиях величественные и тщеславные эльфы превратились в смиренных, но героических созданий. Тогда как лорвинские эльфы судили и подчиняли себе остальных, шэдоумурские эльфы стали последней надеждой этого мира — они ищут и защищают красоту и свет в темном, безобразном месте.
Лишь один народ и одно место нисколько не изменились, после того как Великая Аврора превратила Лорвин в Шэдоумур — феи и их загадочный дом, Глен-Элендра. Феи служат тем неподвижным стержнем, вокруг которого трансформируется весь мир, ибо именно их королева Уна и была творительницей Авроры.
В незапамятные времена в Лорвине существовали времена года, и мир находился в гармонии. Уна же стремилась заполучить в свои руки влияние и контроль над миром. Скрытая в своей тайной лощине, она сплела несметное множество мощных заклинаний в одну магическую паутину, чтобы получить над Лорвином большую власть. Но по мере того как чары Уны становились все сложнее и запутаннее, гармония в мире была нарушена. Сама сущность обитателей, вещей и географических мест начала раздваиваться; они превратились в оборотней.
Не желая рисковать из страха потерять свой контроль над Лорвином, Уна создала еще более сильные наваждения, чтобы стабилизировать мир. В конце концов она достигла своей цели. Нестабильные состояния Лорвина теперь перешли в регулярные периоды затяжного, светлого и теплого лета и долгой, мрачной и жуткой осени. Однако мир заплатил высокую цену за такое преобразование. Во-первых, каждый период длится почти три столетия. А во-вторых, с каждым превращением Лорвина в Шэдоумур обитатели мира полностью забывают о своем предыдущем существовании.