Planes of Existence: Lorwyn/Shadowmoor

Posted in Feature on 25 Июль 2008

By Wizards of the Coast

Лорвин

Лорвин — это идиллический, волшебный мир, чьи сказочные обитатели процветают в атмосфере вечного лета. Он покрыт густыми лесами, извилистыми реками и травяными лугами, в которых гуляет ласковый ветер. Солнце никогда не заходит за горизонт, и никто никогда не слышал о том, что такое зима.

Однако это не значит, что в Лорвине обходится без столкновений. Между местными народами вспыхивают борьба и распри, как эпизодические, так и долговременные. Лорвин — один из немногих миров, где не обитают люди, но многочисленные другие расы восполняют этот пробел. Так, в удаленом городке Беррентоне низкорослые кискены сталкиваются с угрозой вторжения на свою землю пламенников из близлежащего поселения. Кстати, возможно, что именно пламенникам не совсем уютно в солнечном Лорвине. Остальные расы воспринимают их природный огонь как угрозу и недоверчиво относятся к их необузданным, пылким натурам.

Далеко-далеко в Поррингерской долине банды боггартов то и дело проникают в населенные лесовиками рощи, чиня беспорядки и унося с собой «сувениры» о своих вылазках. Боггарты находятся в постоянном поиске новых ощущений — вкусов, запахов и действий. Каждое селение боггартов, так называемый «муравейник», ежегодно отправляется в гости к другим, чтобы принять участие в «пиршестве ногоследия» — празднике, на котором боггартские общины делятся между собой накопленным опытом.

По мере того как местные распри продолжаются, мерроу — а именно так называются мерфолки, обитающие в лорвинских реках — выполняют роль дипломатов, курьеров и торговцев с другими народами. Они используют подводные русла и колодцы как пути сообщения, и поскольку мерроу умны и сладкоречивы, они обычно заключают выгодные сделки.

Если мерроу — торговцы Лорвина, то гиганты — судьи и советники. Лишенные предвзятости, гиганты бродят по Лорвину, где им заблагорассудится, время от времени останавливаясь, чтобы выслушать просьбы и жалобы маленьких народцев. Все остальное время они спят или препираются между собой.

Тем не менее, из всех обитателей Лорвина самыми привилегированными и самыми грозными являются эльфы. В мире девственной природы и вечнозеленого леса эльфы считают себя эталонами естественной красоты. Символы эльфийского превосходства можно найти повсюду в этом крае — от позолоченных лесных дворцов до безжалостного помыкания остальными, «менее достойными» расами. Вопреки господству эльфов, народы Лорвина процветают, сохраняя свою самобытность через дух общины и традиции и, возможно, с помощью некой невидимой силы.

Лорвинские феи вездесущи, словно собирающие пыльцу пчелы. И хотя своенравные и озорные существа ведут себя подчас непредсказуемо, все они исполняют волю Уны, королевы фей. Говорят, что благодаря магии Уны Лорвин словно замер в атмосфере летнего зноя, но мало кто видел саму королеву. Ее престол — Глен-Элендра — полумифическое место, скрытое от посторонних глаз, но не от фей.

Лорвин — мир древний и цветущий, его природные процессы протекают по привычному циклу. Так, например, уже который десяток лет в кискенском городе Кинсбейле проводится ежегодный Фестиваль Сказаний — празднество, куда народ стекается послушать стариные предания и повеселиться, чтобы затем насладиться красочным зрелищем — Авророй, ежегодным световым представлением на фоне едва темнеющего неба. Однако, как оказалось, не все авроры одинаковы. В ходе долгого цикла, понятного лишь королеве фей Уне, аврора может повлечь за собой полное преобразование Лорвина. После нее останется лишь Шэдоумур — обитель вечного сумрака.

Шэдоумур

Шэдоумур — это мир вечных сумерек, где никогда не восходит солнце, а бледный свет падает на землю из загадочных невидимых источников. Этот мир — полная противоположность Лорвину. Лорвин — идиллия в самом разгаре лета, Шэдоумур же застыл в тусклом полумраке. Народы Лорвина вступают в мелкие стычки из-за земли и имущества, а народы Шэдоумура вынуждены вести бесконечную и ожесточенную борьбу за выживание.

Как и в Лорвине, в Шэдоумуре нет человеческой расы. Однако многочисленные другие народы Лорвина продолжают свое существование в Шэдоумуре, хотя, подобно самому миру, они тоже преобразились, приняв более зловещий облик.

Некогда сплоченные и отличающиеся духом общины кискены отгородились в Шэдоумуре от внешнего мира, страдая настоящей ксенофобией. Они обносят свои города крепкими стенами, укрываясь от посторонних глаз и нападая на тех, кто осмелится подобраться к ним слишком близко. Мерроу, когда-то славившиеся красноречием, превратились в Шэдоумуре в наемных убийц и диверсантов. Они используют водные пути, чтобы быстро перемещаться от одной жертвы к следующей, всегда готовые утопить и ограбить тех, кто живет на суше. Так и боггарты, когда-то озорные любители удовольствий, превратились в Шэдоумуре в злобных и воинственных существ. Их интересы перешли от любопытства к мародерству, и если раньше они могли стащить кусок пирога, то теперь крадут детей.

И более крупные обитатели этого мира — гиганты и лесовики — тоже претерпели необратимые преобразования. Лесовики Шэдоумура — это почерневшие, полусгнившие, кровожадные создания. А пробудившиеся от спячки гиганты — жуткие, разгневанные существа с целыми кусками земли, вросшими в тело.

Преображение пламенников, возможно, стало наиболее разительным из всех — и самым трагичным. В былые времена они горели ярким и чистым пламенем, теперь же они почти головешки, рассыпающиеся в пепел дымящие скелеты под названием «золовики». В Лорвине они стремились к самосовершенствованию, чтобы стать частью высшего пламени. В Шэдоумуре же их единственное желание — излить свою злобу и утолить жажду мести.

В новых условиях величественные и тщеславные эльфы превратились в смиренных, но героических созданий. Тогда как лорвинские эльфы судили и подчиняли себе остальных, шэдоумурские эльфы стали последней надеждой этого мира — они ищут и защищают красоту и свет в темном, безобразном месте.

Лишь один народ и одно место нисколько не изменились, после того как Великая Аврора превратила Лорвин в Шэдоумур — феи и их загадочный дом, Глен-Элендра. Феи служат тем неподвижным стержнем, вокруг которого трансформируется весь мир, ибо именно их королева Уна и была творительницей Авроры.

В незапамятные времена в Лорвине существовали времена года, и мир находился в гармонии. Уна же стремилась заполучить в свои руки влияние и контроль над миром. Скрытая в своей тайной лощине, она сплела несметное множество мощных заклинаний в одну магическую паутину, чтобы получить над Лорвином большую власть. Но по мере того как чары Уны становились все сложнее и запутаннее, гармония в мире была нарушена. Сама сущность обитателей, вещей и географических мест начала раздваиваться; они превратились в оборотней.

Не желая рисковать из страха потерять свой контроль над Лорвином, Уна создала еще более сильные наваждения, чтобы стабилизировать мир. В конце концов она достигла своей цели. Нестабильные состояния Лорвина теперь перешли в регулярные периоды затяжного, светлого и теплого лета и долгой, мрачной и жуткой осени. Однако мир заплатил высокую цену за такое преобразование. Во-первых, каждый период длится почти три столетия. А во-вторых, с каждым превращением Лорвина в Шэдоумур обитатели мира полностью забывают о своем предыдущем существовании.

Latest Feature Articles

FEATURE

21 Апрель 2022

Реестр колод для «Командира» выпуска «Улицы Новой Капенны» by, Wizards of the Coast

Выпуск«Улицы Новой Капенны» появится на полках магазинов уже 29 апреля, а вместе с ним — колоды для «Командира»! Вы можете посмотреть на новые карты в галерее карт «Улиц Новой Капенны» и ...

Learn More

FEATURE

19 Апрель 2022

Выпуск «Улицы Новой Капенны» — что нового в «Списке» by, Wizards of the Coast

Блеск упадка. Суровые детективы. Мускулистые громилы и пять семей, что правят городом: «Улицы Новой Капенны» появятся на полках магазинов 29 апреля, а пререлизные мероприятия в вашем мест...

Learn More

Статьи

Статьи

Feature Archive

Хотите узнать больше? Исследуйте архив и погрузитесь в тысячи статей по Magic ваших любимых авторов.

See All