Делай раз, делай два

Posted in Magic Academy on 18 Ноябрь 2006

By Ted Knutson

От редактора: Хотя мы и надеялись, что новый автор этой колонки приступит к работе уже на этой неделе, подписание контракта и другие заботы заставили нас еще ненадолго отложить его появление. На следующей неделе мы не ожидаем никаких обновлений из-за Дня Благодарения, который представляется не самым лучшим моментом для дебюта нового автора, поэтому первая колонка с его участием запланирована на субботу, второе декабря. Тем не менее, уже сейчас я могу с уверенностью сообщить вам, что мы остановились на первоначальном своем выборе, и я счастлив объявить, что именно Джефф Канингем будет вести эту колонку, когда она возобновит свою работу второго декабря. Джефф, безусловно, один из самых талантливых авторов, пишущих об игре, и я рад, что смог вдохновить его на ведение еженедельной колонки. Интересно, что после того, как он выразил свое согласие, следующее же его электронное письмо содержало более сорока тем, которые он хотел бы осветить в рамках этой колонки, и я уверен, что его энтузиазм плодотворно повлияет на его работу. Итак, на следующей неделе у нас последний повторный показ, а затем мы продолжим работу в дежурном режиме. Спасибо за ваше терпение в ожидании того, как мы вернемся к обычному ритму.

- Скотт Джонс, редактор magicthegathering.com

И снова здравствуйте. Добро пожаловать в колонку, которая, будем надеяться, доказывает, что чтение ФАН-даментально. Я ваш ведущий Тэд Кнатсон, и подобными перлами я мог бы вас мучить весь день напролет… но не буду, и вовсе не потому, что вы умоляли меня этого не делать. Нет, все гораздо проще – я просто не люблю перловку. А так же потому, что в прошлый раз я вас покинул как раз по середине одно важного дела – а именно, обучения тому, как блокировать и блокировать правильно.

Вместо того, чтобы подогревать вас горячими словечками, сегодня я с головой уйду в практические примеры блокирования, и, надеюсь, смогу прояснить для вас ситуации, кажущиеся на первый взгляд слишком запутанными. Если все пойдет по плану, к концу сегодняшнего занятия я превращу вас из новичка в блокировании в бойцовую соковыжималку, измельчая существ оппонента с легкостью раскаленного ножа, пронзающего догадайтесь какой молочный продукт. Если вы не читали прошлый выпуск , то я настоятельно советую вам это сделать, потому что я буду ссылаться на правила, которые мы уже рассматривали без повторного их объяснения.

Ответ на задачу из прошлого урока

Я закончил прошлый урок задачей без ответа, и думаю, что будет честным рассмотреть ответ прежде, чем мы двинемся дальше. Для тех, кто не помнит, о чем речь, вот эта задача:

У Олега 18 хитов, у вас 10. Первое, что вы должны для себя выяснить - должны ли вы блокировать. Подсчитав количество повреждений, которое вам могут нанести (11) и сравнив с вашими пунктами жизни (10) вы с очевидной ясностью придете к выводу, что не встать в блок для вас означает смерть. Таким образом, вы обязаны блокировать.

Теперь, после того, как мы выяснили необходимость блокирования, настала очередь задать себе вопрос "как". Правильным ответом будет двойной блок Крокодила и блок двух 2/2 существ остальными существами.

The reason for this is because it's the most efficient blocking plan in terms of making your opponent's creatures easier to deal with in future turns (which is another way of combining and expressing Rules 3, 4, and 5 from last week). Так как у вашего оппонента нет карт в руке, то вам не нужно беспокоиться о каких-либо боевых трюках, которые позволят оппоненту убить ваших существ и помочь ему выжить. В конце концов, вы размениваете одного Гиганта с холмов (Hill Giant) на существо 5/5 и двух 2/2, выходя из боя с потерей жизни, но очевидно выигрывая эту стычку. Конечно, в этой ситуации вы можете блокировать и по-другому, но так как у оппонента нет карт в руке и вы ничего не знаете о его колоде, то предложенный мной вариант является лучшим.

Те из вас, кто выбрал подставить 3/3 существо под удар толстяка 5/5 в одиночестве, должны вернуться назад и перечитать Правило номер 2. В данном случае сдавать существо в бою а) не является необходимым; и б) не поможет вам выиграть гонку, так что вы должны избегать принятия подобных решений.

Сценарий 2

И снова Борис с Олегом сошлись в решительной битве за кухонным столом. В данный момент ситуация на столе выглядит следующим образом:

Олег Повернуты и атакуют: 1 Гризли (Grizzly Bears), 1 Тренированный Армадон (Trained Armodon)

Борис Развернуты, в зеленой зоне: 1 Lumengrid Warden, 1 Fugitive Wizard, 1 Scathe Zombies

Распределение по хитам: 20 у Олега и 13 у Бориса. Поскольку это еще один базовый сценарий, то предположим, что у игроков нет карт в руках и сосредоточимся на существах в игре. И снова я задаю вам простой вопрос: Как Борис должен блокировать?

Эта задача похожа на предыдущую тем, что она проста и призвана обратить ваше внимание на использование ресурсов, находящихся под рукой. У Бориса больше существ на столе, но армия Олега состоит из более сильных парней. Количество жизни Бориса не делает блок жизненно необходимым, но я все же предполагаю, что в данной ситуации стоит блокировать. Для Бориса существуют хорошие блоки, их просто нужно найти.

В данном случае Борису нужно не просто встать в блок на этом ходу, но и продумать план игры на ближайшие ходы, в случае, если ситуация на столе сохранится. Блокируя Армодона при помощи Смертоносных зомби (Scathe Zombies) и Дозорного Луменгрида (Lumengrid Warden) и позволив Гризли (Grizzly Bears) добраться до вашего горла, вы меняете своего 2/2 Зомби на его существо 3/3. Дополнительно вы создаете благоприятные условия для того, чтобы убить Гризли (Grizzly Bears) на следующем ходу, при желании заблокировав его Чародеем-изгнанником (Fugitive Wizard) и Дозорным. Несмотря на то, что существа Бориса сравнительно меньше существ Олега, тем не менее, он может найти хорошие блоки и эффективно провести размен в защите, чего он не смог бы сделать будучи активным игроком в этом сценарии.

Сценарий 3

В этом сценарии я отойду от карт Девятой базовой редакции и сделаю его чуть более сложным только для того, чтобы проиллюстрировать вопрос анализа угроз. В этот раз Борис и Олег встретились на драфте Равника, город Гильдий - Договор гильдий-Раскол. (Не переживайте, если вы не знаете, как драфтиться в этом формате - я расскажу об этом в деталях в ближайшем будущем.)

Олег ведет в этой игре, но Борис только что сыграл свою бомбу - Нив-Миззета («бомбой» называют очень сильные карты). У Олега две карты в руке, и Борис даже не догадывается какие. Он уже видел Спираль Молний (Lightning Helix) и Пироматику (Pyromatics) в прошлой игре, так что он знает, что у Олега есть хороший ремувал, которым можно добить оппонента. Тем временем, у Бориса в руке только Ход мысли (Train of Thought). У Олега 16 хитов, у Бориса только 8.

Ситуация на столе выглядит следующим образом:

Олег Развернутые: 2 Горы (Mountain), 3 Леса (Forest), 1 Равнина ( Plains)
Повернуты и атакуют: 1 Груульский забияка (Gruul Scrapper), 1 Лоскутный червь Симиков (Simic Ragworm)

Борис Развернутые: 1 Присягнувшие души (Soulsworn Jury), 1 Нив-Миззет, Огненный разум (Niv-Mizzet, the Firemind)
Повернутые: 3 Острова (Island), 2 Горы (Mountain), 1 Печать Боросов (Boros Signet)

(Уделите пару секунд тому, чтобы освежить в памяти текст Нив-Миззета и Хода мысли (Train of Thought), если это необходимо.) Зная, что Нив-Миззет может просто выиграть игру, как Вы будете блокировать в этот раз?

Первый вопрос, как обычно заключается в том, должны ли мы блокировать, чтобы не умереть. Оппонент может пронести нам 6 повреждений, мы находимся в 8 хитах, так что отсутствие блока не будет смертельным, но, учитывая, что у него в колоде есть некоторое количество бёрна, возможно, встать в блок - это хорошая идея. Если вы не будете блокировать, а у него есть в заначке Пироматика (Pyromatics) или Спираль Молний (Lightning Helix), то вы совершаете самоубийство. Кроме этого, ваши существа не убиваются атакующими самостоятельно, так что вероятнее всего мы должны блокировать по крайней мере одного из них.

Конечно, вы можете использовать Нив-Миззета в блоке и убить одно из существ оппонента, но в этом месте я советую вам быть осторожным. Посмотрев в свою руку, вы увидите, что если Нив-Миззет доживет до вашего следующего хода, то он будет в состоянии самостоятельно разобраться с обоими существами Олега и к тому же потянуть еще одну карту. Он нанесет 1 повреждение на вашем шаге взятия карты, затем еще 3, если вы сыграете Ход Мысли (Train of Thought), и еще одно, если вы повернете Нив-Миззета для того, чтобы потянуть карту, чего, несомненно, достаточно для убийства и Забияки и Червя. Это грубая, незамутненная сила.

(Те из вас, кто уже прочитал "У каждого мгновенья свой резон", возможно, догадаются, что если Присягнувшие души выживут в бою, то при желании вам совершенно не обязательно делать все это на вашем ходу. Впрочем, прямо сейчас это не имеет особого значения)

Учитывая вышесказанное, я бы просто блокировал Присягнувшими Душами (Soulsworn Jury ) и остался бы в 5 хитах. Да, мы находимся под угрозой бёрна, но Олегу для того, чтобы убить Бориса, нужно держать в руке или потянуть одновременно и спираль Молний (Lightning Helix), и Пироматику (Pyromatics), в то время, как Борис наполняет свою руку с помощью Хода мысли и у него на столе очень быстрый боец в лице Нив-Миззета (что означает, что Олегу остается жить не так уж много ходов). В конечном счете, риск велик, но я бы приложил максимум усилий для сохранения большого дракона живым достаточно долго для того, чтобы он мог потом зажечь сполна.

Раз вы становитесь более опытными игроками, вам понадобится развить одно из важных умений - понимание того, когда можно рисковать своими лучшими существами, а когда стоит держать их подальше от линии огня, чтобы они доминировали на последующих ходах. Этому далеко не просто научиться, и даже лучшие игроки иногда ошибаются, но, тем не менее, вам станет проще принимать правильные решения, если вы будете практиковаться.

Вариации на тему

Вариация А

Отлично, давайте возьмем сценарий, рассмотренный на прошлой неделе, и изменим всего лишь одну переменную для того, чтобы посмотреть, как это повлияет на ход ваших мыслей. Оставим те же существа на столе и то же количество жизней у игроков. Единственным отличием на сей раз будет то, что у Олега в руке две карты и достаточное количество источников маны. И, как это происходит в реальной игре, вы не знаете, что это за карты, но ваша интуиция говорит вам, что одна из них вполне может быть Исполинским ростом (Giant Growth). Как вы будете блокировать на этот раз?

Как было отмечено на прошлой неделе, со стороны Олега эта атака кажется довольно неразумной. Если у него нет карт в руке, то абсолютно очевидно, что это и есть плохая атака, но ведь не все великолепно играют в Магию, так что такое вы иногда встретите в реальной игре. Однако если при такой атаке у вашего оппонента есть карты в руке, то вам стоит разбудить в себе адмирала Акбара и произнести предупреждение. Если это выглядит как ловушка, звучит как ловушка и пахнет как ловушка, должно быть это и есть ловушка.

Проблема в том, что вы сейчас в позиции обороны. У вас меньше хитов и у вашего оппонента более сильные существа на столе, так что вы должны быть осторожны. Также вы должны чувствовать, есть или нет у вашего оппонента боевые трюки (это чувство улучшается с опытом игры) и, если у него что-то вроде Исполинского роста (Giant Growth), то вы действительно в беде. И так как в противном случае его атака не имеет смысла, догадка об Исполинском росте не кажется бредовой. Другими словами, в том же самом сценарии, что и в прошлый раз, но с картами у оппонента в руке, вы должны признать трок (или его возможность). Возможно, я вас смутил, так что давайте потратим минутку на объяснения, почему все так.

Предположим, что вы блокируете абсолютно так же, как в прошлый раз: крокодила двумя Армодонами (Trained Armodon) и пару 2/2 вашими Гигантами (Hill Giant).

Если оппонент решает сыграть Исполинский рост (Giant Growth) в своего Крокодила, он убьет оба ваших существа 3/3, а Крокодил выживет, вы убьете два существа 2/2 и останетесь с двумя парнями 3/3 против его 5/5, 2/2 и 1/1. Вы определенно скоро проиграете при таком раскладе.

Вопрос трансформируется в следующий: как правильно встать в блок, если вы определенно уверены, что у Олега на руке Исполинский рост (Giant Growth)?

Я могу предложить по крайней мере два способа. Во-первых, если вы непременно жаждете смерти крокодила, то лучше поставить против него тройной блок. В этом случае, даже если Исполинский рост сделает его тушкой 8/8, вы все равно разменяете двух своих существ 3/3 на его Крокодила и Исполинский рост (Giant Growth), убив в процессе одного 2/2. В терминах преимущества по картам, это поднимает вас на одну карту. (Мы будем рассматривать "преимущество по картам" в следующих статьях, но сейчас полезно упомянуть, что в данном случае вы теряете на одну карту меньше, чем ваш оппонент.)

Однако, существует еще один способ блокировать. И, возможно, он наилучший. Если вашей задачей является наилучший обмен в терминах карт, то блок все оппонентских существ 2/2 наиболее разумен. В этом случае вы получите 5 повреждений, но ваш оппонент будет вынужден сыграть Исполинский рост (Giant Growth) просто для того, чтобы сохранить существо 2/2 и убить единственное ваше существо. Так что вы останетесь с двумя Гигантами (Hill Giant) и Армодоном против его Крокодила, Гризли (Grizzly Bears) и Лановарских эльфов (Llanowar Elves). Вы теряете одну карту, а оппонент три, и вы остаетесь в лучшем положении на следующий ход.

Вариация Б

Олег Повернуты и атакуют: Spined Wurm, Goblin Chariot, 2 Гризли (Grizzly Bears).
Не атакуют: Лановарские эльфы (Llanowar Elves)

Борис Развернуты: 2 Тренированных Армодона (Trained Armodon), 2 Гиганта с холмов (Hill Giant)

Предположим, что вы находитесь в той ситуации, что и в Вариации А, за исключением того, что у Олега в этот раз вместо Царя крокодилов (Emperor Crocodile) на столе Шипастый вурм (Spined Wurm) , а у вас в руке Темное изгнание (Dark Banishing) и достаточно источников маны, чтобы его сыграть. Как вы будете блокировать? (Не забудьте, что у вашего оппонента тоже достаточно мана-источников и две карты в руке, одна из которых, по вашему стойкому убеждению, вполне может быть Исполинским ростом (Giant Growth).)

В этом случае я вернусь к первоначальному плану базового сценария, в котором мы использовали двойной блок Крокодила и по Армодону на каждого Гризли. Почему? Ответом является Исполинский рост (Giant Growth) и ваше желание вынудить оппонента его сыграть. Лучшим способом это сделать будет подразнить его возможностью убить два ваших существа за один Рост, т.е. практически вынудив оппонента сыграть так, как вам этого хочется. Но если он поступит именно так, то вы просто играете в ответ Темное изгнание (Dark Banishing), уничтожая лучшие его силы, предположительно вскоре выигрывая игру.

Мы продвигались от простых сценариев к более сложным, а целью всего этого было показать, что блокирование может быть очень мудреной штукой, когда необходимо учитывать столько переменных. В свете того, что колонка обращена к новичкам, периодически приходится создавать некоторые нереалистичные сценарии, но мы и не преследуем цель погрузить вас в глубины настоящей игры и заставить принять правильное решение – только играя в Магию вы сможете получить достаточный опыт. Цель же наша в том, чтобы научить вас думать в сложные моменты, тем самым делая вас способными, сталкиваясь с бесчисленными ситуациями, возникающими при игре в Магию, самостоятельно и оптимальным образом находить способы их разрешения по мере возникновения.

Надеюсь, вам понравилась эта прогулка по методам принятия решений, которые помогают нам хорошо блокировать. В следующий раз мы окажемся по другую сторону стола и обсудим искусство эффективно затаптывать оппонента.

Latest Magic Academy Articles

Daily MTG

25 Ноябрь 2006

Впере-е-е-ед! by, Ted Knutson

Академия Магии - это колонка, созданная для помощи новичкам, обучения различным аспектам игры и предоставления ссылок на интернет-ресурсы, полезные для дальнейшего образования. Колонка н...

Learn More

Daily MTG

11 Ноябрь 2006

Искусство блока by, Ted Knutson

Академия Магии – это колонка, созданная для помощи новичкам через обучение различным аспектам игры и предоставление ссылок на интернет ресурсы, полезные для дальнейшего образования. Колон...

Learn More

Статьи

Статьи

Magic Academy Archive

Хотите узнать больше? Исследуйте архив и погрузитесь в тысячи статей по Magic ваших любимых авторов.

See All