Диковины и редкости

Posted in Making Magic on 12 Март 2018

By Mark Rosewater

Working in R&D since '95, Mark became Magic head designer in '03. His hobbies: spending time with family, writing about Magic in all mediums, and creating short bios.

Сегодня я расскажу о влиянии редкости на дизайн карт. Существует четыре основные степени редкости (обычная, необычная, редкая и раритетная), и в том, что касается дизайна, у каждой из этих степеней есть свои требования. Я расскажу вам о каждой из четырех степеней и объясню, почему карта попадает в ту или иную редкость.

Прежде, чем начать

Прежде всего я хочу рассказать о тех разных критериях, на основании которых карте присваивается та или иная редкость. Затем мы пройдемся по всем критериям по отдельности и посмотрим, как они применяются к каждой степени редкости.

Сложность

Этот критерий показывает, насколько сложно разобраться в карте, причем это оценивается по трем разным параметрам.

  • Сложность восприятия — то есть, насколько сложно понять, что делает карта. Легко ли ее прочитать и разобраться, как она работает?
  • Сложность на столе — то есть, насколько сложно понять, как карта взаимодействует с другими картами. Легко ли разобраться в ее взаимоотношениях и влиянии на другие карты, особенно на карты в открытых зонах (по большей части — на поле битвы)?
  • Стратегическая сложность — то есть, насколько сложно понять, как карта меняет состояние игры. Легко ли разобраться в том, какую роль играет карта в партии и как приближает вас к победе?

Чем выше сложность восприятия или сложность на столе, тем выше обычно бывает редкость карты. Обратите внимание, что высокая сложность приводит к повышению редкости карты, но это не значит, что редкая карта обязательно будет сложной. Есть огромное количество простых и редких карт — они стали редкими по другим причинам. Если сложность по этим двум параметрам невысока, то стратегическая сложность не обязательно приведет к повышению редкости.

Многословность

Многословность — это то, сколько слов напечатано на карте. Зачастую многословность и сложность идут рука об руку, но не всегда. Если говорить обобщенно, то чем многословнее карта, тем выше ее редкость. Как и в случае со сложностью, карта может быть редкой, но совсем не многословной: в обратную сторону это правило не работает. Многословность повышает редкость карты, потому что у него похожий со сложностью эффект. Она делает карту сложнее в использовании и может отпугнуть новичков.

Масштаб эффекта

Эффект карты может быть как совсем небольшим, так и колоссальным. Общее правило такое: чем масштабнее эффект, тем выше редкость карты. Этому есть три причины. Первая: масштабные эффекты обычно более дорогие, так что чаще всего в колоде таких заклинаний нужно меньше. Так вам становится проще собрать недорогие карты с небольшими эффектами, которых в колоде нужно много. Вторая: Magic — это коллекционная карточная игра, и мы хотим, чтобы коллекционеры могли собирать мощные карты с высокой редкостью, а масштабные эффекты обычно самые увлекательные и зрелищные. Третья: масштаб эффектов имеет большое влияние на ограниченные форматы. Об этом я подробнее расскажу чуть позже.

Влияние карты

Эта категория тесно связана с предыдущей. Мы хотим, чтобы карты оказывали влияние на игру, но должны внимательно следить за тем, сколько в окружении карт, влияние которых особенно велико. Если их слишком много, то партии превращаются в качели. Когда мы делаем более редкими влиятельные карты, это помогает выровнять и ограниченные форматы, понижая показатель as-fan (вероятность встретить в произвольно взятом бустере определенную карту или подкатегорию карт), и форматы с собранной колодой, понижая доступность этих карт в целом.

Эффект в ограниченных форматах

Некоторые карты специально предназначены для ограниченных форматов. Редкость таких карт обычно ниже. Некоторые карты предназначены для форматов с собранной колодой, а в ограниченных форматах могут вызвать проблемы. Такие карты обычно имеют высокую редкость. Карты, жизненно важные для работы ограниченных форматов, становятся обычными, а разрушающие его карты делаются раритетными.

Узость эффекта

Некоторые карты имеют очень широкое применение, другие, напротив, узкое. Чем более нишевой получается карта, тем больше тяготеет к средней редкости и дальше от обоих концов шкалы (обычной и раритетной). Узконаправленные карты не становятся обычными, потому что нужны в небольшом количестве колод, и не становятся раритетными, потому что их сложно сделать впечатляющими.

Зрелищность

Эта категория показывает, насколько увлекательной карта кажется на первый взгляд. Захочет ли игрок, увидев эту карту, поскорее сыграть с новым выпуском? Если это так, то редкость карты обычно растет. Обратите внимание, что эта категория обычно тесно связана с другими, также повышающими редкость — например, масштабом эффекта и влиянием. Зрелищные карты с низкой редкостью обычно простые, но крайне функциональные.

Появление в мире

Эта категория связана с сюжетной и художественной составляющей карты. Насколько часто в мире игры можно ожидать встречи с тем, что карта собой представляет? Это повсеместно распространенное существо? Тогда редкость обычно снижается. Это нечто не столь распространенное или даже уникальный персонаж? Тогда редкость повышается.

Ассоциация с редкостью

Последняя категория принимает во внимание тот факт, что Magic — это игра, которой уже много лет. Карт в ней так много, что для определенных эффектов легко проследить ту или иную тенденцию. От карты ожидается определенная редкость просто потому, что та же редкость была у множества похожих карт. Если эта тенденция нарушается, игроки могут почувствовать себя неуютно.

Итак, мы поговорили обо всех категориях, а теперь давайте посмотрим, как они применяются к каждой из степеней редкости.

Обычные карты

Сложность

Рассмотрим все три типа сложности.

Сложность восприятия — мы стараемся не делать обычные карты, которые игроку сложно прочитать и понять. Единственное исключение — когда у нас появляется новая механика, в которой нужно разобраться, но она всегда работает одинаково, и как только вы поймете одну карту, вы поймете и все остальные.

Сложность на столе — мы не любим, когда обычные карты слишком усложняют понимание происходящего на столе. Большинство красных флажков (предупреждений, что карте нужно повысить редкость, если только ведущий дизайнер не примет сознательное решение оставить ее именно такой) связано именно со сложностью на столе.

Стратегическая сложность — это не только совершенно нормально для обычных карт (если у них нет двух других типов сложности), но даже приветствуется, потому что делает игру глубже для более опытных игроков. Мы называем это «неочевидным» или «лентикулярным» дизайном. (Вы можете больше прочитать об этом здесь.)

Многословность

На большинстве обычных карт длина текста правил вместе с текстом напоминаний не превышает четырех строк (художественный текст для многословности не учитывается). Есть несколько карт с пятью строками текста и считанные единицы, у которых текст длинее (исключительно из-за текста напоминания, причем обычно для ключевого слова, у которого напоминание всегда одно и то же).

Масштаб эффекта

У обычных карт эффект чаще всего наименее масштабный. Иногда он бывает средним, но почти никогда — большим.

Влияние карты

Нам не нравится, когда у обычных карт слишком большое влияние. Мы не делаем обычными карты, позволяющие несколько раз получать преимущество (что-то уничтожать или брать карты). Кроме того, обычными не могут карты с рядом эффектов, таких как направленный поиск, реанимация, постоянная смена контроля, копирование заклинаний и т. д.

Эффект в ограниченных форматах

Обычная редкость предназначена для карт, являющихся основой ограниченных форматов — тех, что необходимы, чтобы формат работал. Если мы не хотим, чтобы та или иная карта во множестве появлялась в большинстве партий, то не делаем ее обычной.

Узость эффекта

У обычных карт не бывает узконаправленных эффектов. Единственное исключение — если в выпуске есть какая-то тема, и эффект, который был бы узконаправленным в нормальных обстоятельствах, в этом окружении таким не является.

Зрелищность

Обычные карты нечасто бывают зрелищными. Предел зрелищности для них — это очень действенный, простой и небольшой эффект (зачастую это карты турнирного уровня).

Появление в мире

Обычная редкость — для тех объектов, которых в мире много. Если, например, какой-то объект невозможно увидеть в двух экземплярах, мы не будем делать его обычным.

Ассоциация с редкостью

Эффекты, которые ассоциируются с обычной редкостью (обычно эффект будет единственным на карте, сочетание эффектов встречается на картах с более высокой редкостью):

  • Уничтожение артефактов
  • Уничтожение артефактов или чар (Приживание)
  • «Возврат» (Верните не являющийся землей перманент в руку его владельца)
  • Взятие карты
  • Фильтрация карт
  • Уничтожить существо
  • Вывести существо из строя (Пацифизм и Иссушение)
  • Возвращение из кладбища (Воскрешение)
  • Неблокируемость существа
  • Отмена заклинания
  • Предотвращение повреждений (Туман)
  • Прямые повреждения
  • Сброс карт
  • Вытягивание жизни из существ и/или игроков
  • Уничтожение чар
  • Драка
  • «Мерцание» (изгнать и вернуть существо на поле битвы)
  • Уничтожить существо с Полетом
  • Принудительный блок
  • Принудительная жертва
  • «Импульсивное взятие» (изгоните карту или карты, и вы можете разыграть их до конца хода)
  • Доставание земель
  • Получение жизней
  • «Грабеж» и «обмен» (взять карту и сбросить карту и наоборот)
  • «Милл» (положить карты с верха библиотеки на кладбище)
  • «Паника» (какое-то количество существ не может блокировать)
  • Прибавка к силе/выносливости (Исполинский Рост)
  • Поворот существ (в том числе с «замораживанием», когда они не разворачиваются)
  • Временная кража (Угроза)
  • Создание фишек

Необычные карты

Сложность

Для необычных карт планка сложности восприятия немного поднимается, но еще сильнее поднимается планка сложности на столе. Необычными зачастую становятся карты, которые мы хотим видеть в ограниченных форматах или любительских форматах с собранной колодой, но не в большом количестве, иначе слишком возрастает сложность.

Многословность

У необычных карт встречается по пять-шесть строчек текста, максимум — семь. Если размер шрифта приходится уменьшать, чтобы вместить текст, то такая карта вряд ли станет необычной. (Иногда мы это делаем для карт, на которых в интересах сюжета помещается важный художественный текст.)

Масштаб эффекта

Эффект от необычных карт чаще всего средний, но бывают и карты с масштабным эффектом, специально нацеленные на ограниченные форматы. Кроме того, на необычных картах встречается несколько собранных вместе небольших эффектов.

Влияние карты

Необычные карты бывают влиятельными в ограниченных форматах, а вот в форматах с собранной колодой такое бывает реже — подобные карты стали бы слишком большой проблемой для ограниченного формата. На необычных картах зачастую встречаются эффекты, которые слегка действуют на всех или сильно — на что-то одно. Комбинации таких эффектов в этой редкости почти не встретишь.

Эффект в ограниченных форматах

Необычная редкость — это те карты, вокруг которых в ограниченных форматах можно собрать колоду. Их важная функция — побудить игроков к экспериментам, когда они получают их в ограниченном формате. В любительских форматах с собранной колодой они работают так же: дают менее опытным игрокам карты, чтобы собирать новые колоды.

Узость эффекта

У необычных карт встречаются узконаправленные эффекты, важные в ограниченных форматах. Карты с узконаправленным эффектом, в ограниченных форматах бесполезные, обычно становятся редкими.

Зрелищность

Необычные зрелищные карты направлены на ограниченные или любительские форматы с собранной колодой.

Появление в мире

Необычная редкость — для тех объектов, которые не попадаются на каждом шагу, но все же встречаются достаточно регулярно. Если в выпуске есть тема легендарных существ, то время от времени они попадают в необычную редкость, но все же в большинстве своем это нечто такое, с чем или с кем может встретиться обычный человек.

Ассоциация с редкостью

Вот те эффекты, которые чаще всего начинаются с необычной редкости:

  • Взятие трех и более карт
  • Существа со связанным с выходом на поле битвы эффектом, убивающим существ
  • "Любопытство" (когда существо наносит повреждения, вы берете карту)
  • Прямые повреждения нескольким или всем существам
  • Глобальные чары
  • Неуязвимость другим существам
  • «Запирание» перманентов (изгнание до тех пор, пока перманент остается на поле битвы)
  • Реанимация
  • Возвращение из кладбища в руку любой карты
  • «Призрак» (сброс карты при нанесении повреждений)
  • Направленный поиск (найти карту в библиотеке и положить в руку)
  • Машины

Редкие карты

Сложность

Редкие карты могут обладать самой высокой сложностью восприятия и сложностью на столе. Обычно среди редких карт встречается одна или две, заставляющие почесать в затылке. Такие карты игрок не всегда понимает с первого раза — может понадобиться прочитать текст несколько раз, чтобы разобраться, как работает карта.

Многословность

Редкие карты — самые многословные из всех. Именно в этой редкости мы позволяем себе на небольшом количестве карт уменьшать размер шрифта. Иногда, но не слишком часто, на редких картах мы опускаем текст напоминания.

Масштаб эффекта

Редкие карты производят масштабные эффекты, но кое-что нам приходится приберечь для раритетных.

Влияние карты

Редкие карты могут оказывать большое влияние на игру. Большинство «очистителей стола» — карт, уничтожающих большую часть перманентов и позволяющих отстающему игроку исправить ситуацию — становятся редкими.

Эффект в ограниченных форматах

Редкие карты — это те карты, что невероятно сильны в ограниченных форматах, но все же мы хотим, чтобы они достаточно регулярно появлялись в драфтах. Именно такие карты игроки называют «бомбами» — разыграв «бомбу», игрок получает огромное преимущество в борьбе за победу.

Узость эффекта

На редких картах встречаются самые узконаправленные эффекты. Если нам нужна карта с чрезвычайно узконаправленным действием, особенно таким, которое не нужно в ограниченных форматах, то мы почти всегда сделаем ее редкой.

Зрелищность

Редкие карты обычно довольно зрелищны. Впрочем, немного свободного места мы оставляем для раритетных карт. Двойные земли, даже самые лучшие, все же становятся редкими, а не раритетными. Кроме того, среди редких карт чаще встречаются зрелищные циклы (чтобы использовать пять мест под раритетные карты, цикл должен быть на самом деле выдающимся).

Появление в мире

Объекты на редких картах — это нечто такое, что средний человек видит крайне редко, а то и вовсе никогда. Легендарные карты обычно становятся редкими или раритетными.

Ассоциация с редкостью

Вот те эффекты, которые чаще всего начинаются с редких карт:

  • Альтернативные условия победы
  • Копирование перманентов
  • Удвоение жетонов
  • Удвоение повреждений
  • Дополнительные шаги боя
  • «Лоботомия» (удаление всех экземпляров карты из игры)
  • Способность «Маро» (сила и выносливость, равные числу карт в руке)
  • Массовое уничтожение существ
  • «Вмешаться» (назовите карту, которую нельзя разыграть)
  • Создание множества фишек
  • Постоянная смена контроля
  • Разыгрывание карт с верха библиотеки
  • Копирование заклинаний
  • Перенаправление заклинаний
  • Найти существо в библиотеке и положить на поле битвы

Раритетные карты

Сложность

Для раритетных карт мы позволяем повышенную сложность на столе, но что интересно, для них требуется сложность восприятия ниже, чем у редких. Мы хотим, чтобы игроки понимали, что делает каждая раритетная карта. Раритетные карты должны впечатлять игроков, а непонятные карты впечатляют меньше.

Многословность

Раритетные карты обычно менее многословны, чем редкие, но все же это вторая многословность в игре. На раритетных картах мы иногда опускаем текст напоминания, чтобы вместить текст правил (чаще, чем делаем это на редких картах).

Масштаб эффекта

У раритетных карт самые масштабные эффекты. Зачастую мы при создании раритетных карт пользуемся таким способом: берем эффект и раздуваем его до невиданных размеров.

Влияние карты

Раритетные карты могут быть такими влиятельными, как это только возможно. Для влияния раритетных карт никаких пределов не устанавливается.

Эффект в ограниченных форматах

Иногда мы используем раритетную редкость для карт, ломающих ограниченный формат так, как нам бы этого не хотелось.

Узость эффекта

Мы стараемся не давать раритетным картам слишком узконаправленные эффекты по той же причине, что следим за их сложностью восприятия: очень важно, чтобы раритетные карты производили максимальное впечатление на игроков (в тех пределах, в которых это хорошо для игры).

Зрелищность

Нет ничего зрелищнее раритетной карты. Если у нас получился какой-нибудь супер-зрелищный эффект, мы чаще всего помещаем его на раритетную карту.

Появление в мире

Раритетные карты — это особые объекты, о которых средний обитатель мира вряд ли даже слышал. Planeswalker-ы — всегда раритетные карты. Раритетными становится большинство легендарных существ. Среди раритетных карт иногда встречаются циклы (но планка для цикла поднята очень высоко).

Ассоциация с редкостью

Вот те эффекты, которые чаще всего начинаются только с раритетных карт:

Необычное веселье

Надеюсь, что сегодняшняя колонка помогла вам лучше разобраться, на что мы смотрим, когда выбираем редкость для карты. Как всегда, я буду рад вашим отзывам о сегодняшней колонке и о том, как дизайнеры и разработчики работают с редкостью. Вы можете написать мне письмо или связаться через любую социальную сеть (Твиттер, Tumblr, Google+ и Instagram).

До встречи на следующей неделе, когда я расскажу, чему научился, проверяя 94 теста для претендентов из Большого поиска дизайнеров 3.

А до тех пор — желаю вам взглянуть на редкость в новом свете.


«Поездка на работу #517 — Отвечая на вопросы»

В мои рабочие обязанности входит отвечать на самые разные вопросы из разных источников. В этом подкасте я рассказываю, на чьи вопросы я отвечаю и как это делаю.

"Поездка на работу #518 – ESPN2"

Много лет программы по Magic выходили на канале ESPN2. В этом подкасте я вспоминаю те времена и рассказываю о том, как это выглядело из-за кулис.

Latest Making Magic Articles

MAKING MAGIC

2 Ноябрь 2020

Ваше желание — мой Commander Legends, часть 2 by, Mark Rosewater

Добро пожаловать во вторую обзорную неделю Commander Legends. На прошлой неделе я говорил о концепт-дизайне Commander Legends. Сегодня я продолжу свою историю рассказом об этапе дизайна в...

Learn More

MAKING MAGIC

26 Октябрь 2020

Ваше желание — мой Commander Legends, часть 1 by, Mark Rosewater

Добро пожаловать в первую обзорную неделю Commander Legends. Сегодня я расскажу вам о том, как появился этот выпуск, и покажу пару новых карт. Поехали! Главный герой нашей сегодняшней ис...

Learn More

Статьи

Статьи

Making Magic Archive

Хотите узнать больше? Исследуйте архив и погрузитесь в тысячи статей по Magic ваших любимых авторов.

See All