Этот выпуск доступен не на всех языках. Возможно, карты и материалы на этой странице не будут представлены на вашем языке.

ЧТО ТАКОЕ «КОМАНДИР»?

«Командир» — это уникальный и захватывающий способ играть в Magic. В нем в центре внимания оказываются потрясающие легендарные существа, масштабные решения и сражения с друзьями в эпических битвах для нескольких игроков. В «Командире» каждый игрок выбирает легендарное существо, которое становится командиром колоды. Затем игрок собирает колоду из 99 карт в цветах своего командира. Не считая базовых земель, в колоде может быть только по одному экземпляру каждой карты. Во время партии вы можете разыгрывать своего командира несколько раз — таким образом ваше любимое легендарное существо может снова и снова возвращаться в битву, чтобы привести свои войска к победе.

Продукцияp

Энтропическое восстание

Идрис, проводник Мальстрема в сердце Алары черпает из Мальстрема чистую энергию хаоса и укрощает ее, чтобы смести с лица земли своих врагов. Ему нет дела до долгосрочных планов, и он предпочитает просто идти вперед, испепеляя всех на своем пути.

Открытая враждебность

Саския Непреклонная не знает равных в яростных сражениях. По ее приказу орды воинов готовы растоптать любого противника. Удары Саскии всегда попадают в цель, разрубая надвое всякого, кто встанет между ней и вызвавшим ее ярость.

Неразрывное единство

Кинай и Тиро из Мелетиды верят, что ключ к истинной силе лежит в гармонии. Плоды своего нерушимого союза они делят с последователями, укрепляя альянсы, прежде чем обрушить разрушительные заклинания на своих врагов.

Выводок смерти

Атракса, голос Преторов служит посланницей четырех из пяти преторов Новой Фирексии. Величайшая сила несгибаемой Атраксы — распространять влияние Фирексии, одновременно усиливая свои армии и истребляя противников.

Изобретение превосходства

Брея, мастер эфирия научилась управлять могучими артефактами на осколке Алары Эспер. Повелевая молниями и командуя эфирием, она способна полностью раскрыть потенциал своих созданий и сокрушить врагов.

Командиры

  • Идрис, проводник Мальстрема

    Идрис, проводник Мальстрема

    Идриса, огра из осколка Алары Гриксис, терзали нестабильные мутации, грозящие раздробить его рассудок. Ни одно заклинание не могло снять это проклятье. Но когда во время Слияния Миров Гриксис столкнулся с остальными осколками, рыцари Бэнта загнали Идриса в бушующий шторм сырой маны. Непредсказуемая сила Мальстрема стабилизировала мутации и сделала Идриса проводником собственного хаоса.

  • Саския Непреклонная

    Саския Непреклонная

    Саския оказалась единственной выжившей в беспощадной резне. Традиции ее народа предписывали уцелевшим в битве воздвигнуть монумент в честь павших — и Саския долгие десять лет в одиночку трудилась над этой задачей. Вести об этом разнеслись далеко по земле, и тысячи воинов собрались взглянуть, как Саския возложит последний камень на свой символ непоколебимости. Когда монумент был завершен, место печали в ее душе заняла жажда мести.

  • Кинай и Тиро из Мелетиды

    Кинай и Тиро из Мелетиды

    Бессмертный архонт Агномах был тираном, правившим обширной областью Тероса. Но однажды Кинай и Тиро, ведомые любовью и страстью к свободе, восстали против жестокого правителя. Они вели за собой народ, и Агномах был повержен. На руинах царства тирана был основан полис Мелетида. Он стал маяком свободы и просвещения, а Кинай и Тиро были его стражами.

  • Атракса, голос Преторов

    Атракса, голос Преторов

    Атракса знаменует собой окончательную победу фирексийцев в завоевании Мирродина. Она была ангелом, сражавшимся с фирексийской порчей, но ее захватили в плен, когда она прикрывала отход мирродинцев. Претор Элиш Норн наградила ее за стойкость величайшим даром фирексийцев — завершением. К ней присоединились Джин-Джитаксиас, Шеолдред и Воринклекс, и так родилась Атракса — свидетельство единства целей Фирексии.

  • Брея, мастер эфирия

    Брея, мастер эфирия

    На осколке Алары Эспер все живые существа стремятся усилить себя эфирием — сплавом, вобравшим могущество эфира. Обитатели Эспера полагали, что запасы эфирия конечны. Но исследуя Джанд, Брея обнаружила кармот — красный камень, необходимый для создания эфирия. Созданным сплавом она заменила большинство частей своего тела. На этот эфирий повлияла дикая магия Джанда, и Брея приобрела могущественные способности.

  • Кидела, избранная Круфикса

    Кидела, избранная Круфикса

    Кидела служит верховным оракулом Круфикса, загадочного бога горизонтов и тайн Тероса. Величайшей радостью в жизни она считает поиски и встречу с правдой. В храме Круфикса ей открывались такие истины, что простых смертных лишили бы рассудка. Круфикс раскрыл Киделе истинную природу богов и место Тероса в Мультивселенной. Это зрелище ей не забыть уже никогда.

  • Трасий, герой тритонов

    Трасий, герой тритонов

    Трасий — один из немногих тритонов, что живут бок о бок с людьми в прибрежном полисе Мелетида. Полагая, что действует по велению морской богини Тассы, Трасий покинул дом и отправился в долгое путешествие по глубинам океана. Он утверждает, что во время последнего путешествия обнаружил руины легендарного полиса Олантин, но верят ему немногие.

  • Флаконобойка Свирепая

    Флаконобойка Свирепая

    Жители Таркира хорошо знакомы с разрушительной мощью драконьего огня, и Флаконобойка, гоблин из клана Колаган, не стала исключением. Эта дерзкая и отважная воительница всю свою жизнь обращалась с флаконами опасной жидкости — и разбивала их, когда требовала нужда. В другой, альтернативной истории у нее было другое имя, и planeswalker Сархан Воль считал ее своим другом и товарищем по клану.

  • Прядильщица Тимна

    Прядильщица Тимна

    Тимна — одна из немногих смертных Тероса, кому удалось постичь магию Судеб. Когда-то она служила в ордене Битвознатцев Мелетиды — тех, кто гордится победами, достигнутыми умением, а не грубой силой. Но разбившись на колеснице, она ослепла, и это поставило крест на ее военной карьере. Теперь она тщательно сплетает нити судьбы, и пряжа дрожит под кончиками ее пальцев, когда задуманное претворяется в жизнь.

  • Рав, проводник душ

    Рав, проводник душ

    Рав, оракул бога перехода Атрея, как никто другой понимал мимолетность человеческой жизни. И тем не менее, он не смог вынести зрелища того, как его возлюбленная погибает в битве. Рав заключил сделку с Атреем: он согласился сопровождать души павших в Подземное царство за то, что раз в год ему будет позволено увидеться с любимой. Теперь Рав замышляет спасти возлюбленную и тайно вредит Атрею, выводя мертвых обратно в земли живых.

  • Тана, Кровавая Сеятельница

    Тана, Кровавая Сеятельница

    Среди местных жителей ходит легенда о нападающем на путников лесном духе, чья жажда крови не знает границ. На самом деле они говорят о Тане, эльфийке, которую еще ребенком бросили в лесу. По никому не известным причинам ее подобрала и воспитала колония плесневиков-сапролингов. Тана выросла могучей и яростной охотницей, безжалостно истребляющей всех, кто заходит в лес, чтобы накормить своих сапролингов их телами.

  • Людевик, некроалхимик

    Людевик, некроалхимик

    В своей лаборатории в нефалийской глуши Людевик сделал себе имя на традиционном ремесле некромантов Иннистрада: сшивании кошмарных чудовищ из частей тел мертвецов. Но Людевик выделяется среди всех сшивателей: он увлечен не только загадками плоти и жизни, но и старается постичь тайны разума. Некроалхимику доставляет огромное удовольствие наблюдать и изучать тот ужас, что вызывают его создания.

  • Краум, шедевр Людевика

    Краум, шедевр Людевика

    Создав Краума, некроалхимик Людевик почти десять лет провел в попытках повторить свой шедевр. Краум летает на сыплющих искрами гальванических перепончатых крыльях, и треск статических разрядов вторит несмолкающему смеху одной из его отвратительных голов. Краума часто замечают над крышами Селхоффа, и именно из-за этого кошмарного творения за голову Людевика назначена награда.

  • Сидар Кондо из Джамуры

    Сидар Кондо из Джамуры

    В своей родной Джамуре, континенте в мире Доминария, Кондо был военачальником в Войне миражей. Этот могучий рыцарь и виртуозный наездник не раз спасал положение, в решающий момент вступая в битву. Он вырастил двух сыновей: своего родного отпрыска Вуэла и приемного, беженца по имени Джерард Капашен, которого ждала героическая судьба. Увы, зависть и обида Вуэла были столь велики, что сын не выдержал и убил собственного отца, Кондо.

  • Айкра Шидики, узурпаторша

    Айкра Шидики, узурпаторша

    Таркирский клан султайцев превыше всех добродетелей ценит безжалостность и славится своим коварством и жестокостью. И, как показывает история, жестокость нередко следует за коварством. Правление последнего хана султайцев Тасигура прервалось, когда его нага-советница Айкра Шидики предала хана, отдав его в лапы владыки драконов Силумгара. За это Силумгар наградил Айкру, сделав ее своей первой говорящей с драконами.

  • Рейхан, последняя из абзанов

    Рейхан, последняя из абзанов

    Больше тысячи лет назад хан абзанов на глазах у Рейхан преклонил колено перед владычицей драконов Дромокой. Это означало, что клана Абзан больше нет, но Рейхан отказалась сдаваться. Она собрала под свои знамена остатки разгромленного клана и стала последним из его ханов. Во время Падения ханов — последней битвы с драконами — Рейхан погибла, защищая своих товарищей.

  • Ишай, оджутайская говорящая с драконами

    Ишай, оджутайская говорящая с драконами

    Ишай — служительница Оджутая, древнего и мудрого владыки драконов Таркира. У Оджутая много вестников, и он не привязывается ни к кому из них, но за долгие годы службы Ишай получила право на определенные вольности. Она несет слова Оджутая своему клану и требует от него безоговорочного уважения.

  • Акири, метательница канатов

    Акири, метательница канатов

    Когда-то Акири была предводительницей корского отряда на Зендикаре, но когда напали Эльдрази, все ее товарищи погибли. Теперь она использует свое мастерство метательницы канатов, чтобы безопасно проводить путников через земли, в которых бесчинствует Уламог. Смерть не застанет Акири врасплох. Она твердо верит, что подготовка и надежда только на себя — ключ к выживанию во враждебном мире, и до сих пор ее принципы ее не подводили.

  • Бруз Тарл, грубый погонщик

    Бруз Тарл, грубый погонщик

    Уроженец Зендикара Бруз Тарл был небогатым пастухом-кочевником, прославившимся за свою красочную манеру погонять ленивых быков. Когда орды чудовищных Эльдрази расплодились на континенте Акум, Бруз, опасаясь за свой караван, организовал сопротивление. После десятка битв его славу истребителя Эльдрази превосходила только слава о затейливых ругательствах, которыми он поливал врагов.

  • Сайлас Ренн, адепт Искателей

    Сайлас Ренн, адепт Искателей

    Среди эсперской знати дом Ренн — одна из самых влиятельных семей, и Сайлас — ее наследник. Этот одаренный маг вступил в ряды Искателей Кармота — ордена, утверждающего, что ему ведома истинная природа эфирия и секрет создания этого драгоценного сплава. Сайлас быстро занял место на вершине иерархии ордена — ему выпала честь стать обладателем первого в мире эфириевого сердца.

В этом выпуске вас ждет пять четырехцветных колод в формате «Командир» из 100 карт, среди которых вы найдете 56 новых карт Magic, легальных в «вечных» форматах («Винтаж» и «Наследие»), но нелегальных в стандартном формате, блоковом с собранной колодой или «Модерне».

Карты из выпуска Magic: The Gathering — Commander (издание 2016 г.) будут распространяться с учетом будущего релиза в Magic Online.

Информация о продукции

Мы используем файлы «cookie» на данном сайте с целью персонализации материалов и рекламных объявлений, предоставления сервисов социальных сетей и анализа веб-трафика. Нажимая «ДА», вы соглашаетесь с нашим использованием файлов «cookie». (Learn more about cookies)

No, I want to find out more