МНОЖЕСТВО СТИЛЕЙ ИГРЫ

СКОРОСТЬ И АГРЕССИЯ

СКОРОСТЬ И АГРЕССИЯ

Один из наиболее увлекательных аспектов игры Magic разворачивается совсем не за игровым столом. Этот аспект — сбор своей колоды. Вы сами решаете, какие карты положить в колоду, выбирая стратегию и стиль игры.

Одной из популярных стратегий является беспощадная агрессия. Такие колоды называют «агро». Цель агро-колоды — сразу начать атаковать и делать это часто. Стратегия проста — как можно раньше начать давление на оппонента, вывести его из равновесия и лишить всех 20 жизней, прежде чем он поймет, что случилось.

Чтобы собрать агро-колоду, положите в нее достаточное количество существ с низкой мана-стоимостью. В идеале у вас должна быть возможность разыгрывать существо в каждом ходу. Добавьте заклинания, лишающие оппонента существ, чтобы расчистить путь для ваших атакующих. Чаще всего в начале игры оппоненту будет нечего противопоставить вашей армии. Воспользуйтесь этим, атакуя как можно больше!

КОНТРОЛЬ НАД ОППОНЕНТОМ

КОНТРОЛЬ НАД ОППОНЕНТОМ

Еще один популярный стиль колод — контроль. Стратегия контрольной колоды: выжить в начале партии, расстроив план игры оппонента, а затем взять ход партии в свои руки. Идея такой колоды — использовать заклинания для устранения существ оппонента или вообще не давать им выходить на поле битвы. Не давайте сопернику играть, заставляя его сбрасывать карты или не давая атаковать его существам.

В вашей колоде должен быть способ защиты на ранней стадии партии, поскольку контроль над игрой обычно устанавливается позднее. Другие карты в колоде должны давать вам возможность нейтрализовать различные угрозы, которые может выставить против вас оппонент. Также у вас должны быть мощные существа, которые прикончат соперника, когда вы наконец установите контроль над игрой.

ЭФФЕКТИВНОСТЬ

ЭФФЕКТИВНОСТЬ

В универсальных колодах сочетаются элементы агрессивных и контрольных колод. Такие колоды отличаются эффективностью и способностью менять стратегию на ходу, мгновенно переходя от атакующего стиля к обороне. Существа в универсальной колоде обычно отличаются живучестью, и чтобы избавиться от них, сопернику нередко приходится потратить несколько карт. Универсальная колода не сосредотачивается на какой-то определенной тактике. Она следит за ситуацией на поле битвы и подстраивается под ее изменения. Чтобы собрать качественную универсальную колоду, вам нужны различные угрозы и ответы, как для начальной стадии партии, так и для поздней игры.

МОЩНЫЕ КОМБИНАЦИИ

МОЩНЫЕ КОМБИНАЦИИ

Какую бы колоду вы ни собирали, обращайте внимание на сочетающиеся друг с другом карты. Существуют тысячи карт, и способности многих из них в сочетании дают гораздо больше, чем каждая по отдельности.

Давайте взглянем на пару карт существ и на то, как они взаимодействуют друг с другом. Первая карта — Зомби, Глодающий КостиУ его есть весьма сильная способность. Она увеличивает количество жизней вам, снижает количество жизней оппонента, а существо, которое вы приносите в жертву, обычно все равно должно умереть.

Но если вы кладете это существо в колоду, то имеет смысл положить в нее и существа, которых не жалко пожертвовать. Особенно хорошо для этого подходят существа со способностями, срабатывающими, когда они умирают. Но еще лучше, если существо можно будет пожертвовать несколько раз. Встречайте: Неуемный Мертвец.

Способность этого существа постоянно возвращаться из кладбища отлично комбинируется с Зомби, Глодающим Кости. Вы можете заблокировать им атакующего, пожертвовать, получив жизни, а затем повторять это снова и снова, получая огромное преимущество.  Magic — это игра открытий и мощных сочетаний.

Мы привели всего один пример, но вам предстоит самостоятельно обнаружить еще множество эффективных комбинаций!

ВАШЕ УНИКАЛЬНОЕ СОЗДАНИЕ

ВАШЕ УНИКАЛЬНОЕ СОЗДАНИЕ

Одна из замечательных особенностей Magic — безграничная свобода. Существует огромное количество карт и потрясающих комбинаций, и один из способов получать удовольствие от игры — создавать свои колоды и расправляться с их помощью с соперниками. Мало что может сравниться с игрой колодой, которую придумали вы сами, особенно если вы выигрываете!

Исследовать Magic, изучая различные комбинации и стратегии, — ваш следующий шаг к овладению мастерством игры. Вас ограничивает только ваше воображение.

ПОДДЕРЖИТЕ СВОЮ СТРАТЕГИЮ

ТЩАТЕЛЬНО ВЫБИРАЙТЕ ЦВЕТА

ТЩАТЕЛЬНО ВЫБИРАЙТЕ ЦВЕТА

Первое, что вам нужно решить при сборе колоды, — какие цвета в нее включить. В Magic существуют карты пяти цветов, и у каждого цвета есть свои сильные и слабые стороны и свой характер. Вы должны выбрать те из них, которые наилучшим образом претворят в жизнь избранную вами стратегию.

Если вы хотите, то можете играть всеми пятью цветами, но лучше все же сосредоточиться на одном или двух. Чем больше у вас будет цветов, тем менее надежной получится колода. Использовав один или два цвета, вы сделаете колоду стабильнее и повысите вероятность провести игру по задуманному плану.

Больше узнать про каждый из цветов можно здесь. Поняв, как играет каждый из цветов, выберите два любимых цвета и используйте их для своих первых колод.

БЕЛЫЙ: ЗАЩИТА И АРМИЯ

БЕЛЫЙ: ЗАЩИТА И АРМИЯ

Белый — цвет порядка, защиты и света. Белая магия лечит и охраняет, но может и опустошить поле битвы волной очистительного света. Белому цвету подвластны могучие армии ангелов, рыцарей и бойцов, держащих под контролем поле битвы.

Играя белым цветом, вы сможете собрать многочисленную армию и защищать ее мощными заклинаниями и способностями. Вы будете получать жизни, сводя на нет все усилия оппонента, и посылать своих бойцов в смертоносные атаки. Ваши существа будут обладать отличными защитными способностями, так что вам не придется слишком беспокоиться об атаках соперника.

Белый — цвет обороны, но это не значит, что он не способен нанести оппоненту сокрушительный удар!

СИНИЙ: ОБМАН И МАНИПУЛЯЦИИ

СИНИЙ: ОБМАН И МАНИПУЛЯЦИИ

Синий — цвет обмана, логики и иллюзии. Синяя магия позволяет уклоняться от сражений и обманывать врагов, но она же и открывает доступ к безграничным знаниям. В вашем распоряжении будут чудовищные создания из бездны океана и летающие армии из заоблачной выси.

Играя синим, вы сможете манипулировать и своей колодой, и колодой соперника, получая над ним преимущество. Вы будете постоянно брать дополнительные карты. Вы сможете отменять существ оппонента еще до того, как они попадут на поле битвы, и не давать ему успешно разыгрывать заклинания. Вы будете править небесами, призывая самых разных летающих существ, а поскольку их не так-то просто заблокировать, эта армия сможет принести вам победу, несмотря на оборону оппонента.

Синий цвет позволяет расстроить планы соперника, одновременно проложив себе дорогу к победе.

ЧЕРНЫЙ: СМЕРТЬ И ВЛАСТЬ

ЧЕРНЫЙ: СМЕРТЬ И ВЛАСТЬ

Черный — цвет смерти, власти и тьмы. Черная магия может поднимать мертвецов, вызывать безумие и вытягивать жизненные силы. Черным магам подчиняются вампиры, зомби, демоны и бесчисленные легионы других отвратительных созданий тьмы.

Играя черным, вы сможете уничтожать существ оппонента, а иногда даже поднимать их из могилы, чтобы они сражались на вашей стороне. Вы будете заставлять оппонента сбрасывать карты из руки, избавляясь от угроз еще до того, как они смогут вам навредить. В вашей армии будет нежить, которую тяжело убить, и ужасы, которых тяжело заблокировать, а также те существа, которых вы выкопаете со своего и чужого кладбищ.

Чтобы получить власть, черный маг готов заплатить любую цену.

КРАСНЫЙ: ОГОНЬ И СТРАСТЬ

КРАСНЫЙ: ОГОНЬ И СТРАСТЬ

Красный — цвет свободы, страсти и импульсивности. Огнем и молниями он истребляет врагов, а мощные землетрясения разрушают целые континенты. Красные маги командуют армиями из стремительных и безрассудных бойцов, а подвластные им могучие драконы нападают с небес и пожирают врагов.

Играя красным цветом, вы будете наносить повреждения всем, кто встанет на вашем пути: вражеским существам, вражеским Planeswalker-ам и даже самому оппоненту. Вы сможете разрушать его артефакты и уничтожать его земли. На земле в бой пойдут стремительные орды гоблинов, а в небесах будут кружить громадные драконы.

Красная магия не отличается ни изяществом, ни чистотой. Это сила в ее первозданном виде.

ЗЕЛЕНЫЙ: ПРИРОДА И ЖИЗНЬ

ЗЕЛЕНЫЙ: ПРИРОДА И ЖИЗНЬ

Зеленый — цвет роста, инстинктов и природы. Зеленый маг может превратить небольшое существо в гиганта, вызвать мощные потоки маны и отправиться на охоту за вражеским существом. Зеленые армии состоят из свирепых хищников, могучих зверей и других обитателей лесов.

Когда вы играете зеленым, у вас всегда будет в изобилии необходимая для ваших заклинаний мана. Ваши заклинания смогут усиливать существа, позволяя им выжить даже в казалось бы безнадежной ситуации. За вас будут сражаться громадные чудовища, которые смогут добраться до оппонента, даже будучи заблокированными.

Зеленая магия укрощает силы природы и бросает их в бой.

КАК СОБРАТЬ КОЛОДУ

ЧАСТИ КОЛОДЫ

ЧАСТИ КОЛОДЫ

Итак, вы получили представление о том, какие колоды вы можете собрать, и о различных цветах Magic. Пришло время применить знания на практике и собрать колоду!

Когда вы думаете о колоде, которую хотите собрать, важно принять во внимание несколько вещей:

Какой будет основная стратегия у этой колоды?
Как колода будет выигрывать?
Что колода сможет противопоставить угрозам оппонента?
Как ваша колода будет играть против быстрых агро-колод?

Не обязательно давать подробный ответ на каждый из этих вопросов. Но подумать об этом, выбирая карты для колоды, необходимо.

Сбор своей колоды — одно из самых увлекательных занятий в Magic, так что пробуйте, совершенствуйтесь и развлекайтесь!

ПОДБОР МАНА-СТОИМОСТИ, ЧАСТЬ 1

ПОДБОР МАНА-СТОИМОСТИ, ЧАСТЬ 1

Выбирая карты для колоды, обращайте внимание на их мана-стоимость. Чем больше стоит карта, тем она обычно мощнее — но это значит, что вы сможете использовать ее далеко не сразу. Поэтому в вашей колоде должны быть карты с различной мана-стоимостью.

Мана-стоимость можно представить в виде ходов в партии. Мана-стоимость карты примерно соответствует количеству ходов, через которое вы сможете ее разыграть. Так что дракона с мана-стоимостью шесть вы не сможете использовать до шестого хода, а гоблина, который стоит всего одну ману, можно вывести на поле битвы в самом начале игры.

Это означает, что вы можете наполнить свою колоду картами с мана-стоимостью шесть, но в этом случае вы ничего не сможете сделать в первые пять ходов игры. Если все это время ваш оппонент будет разыгрывать заклинания и существ, вам придется несладко, даже если вы сможете призвать свое огромное существо.

 

С другой стороны, колода, состоящая из карт, стоящих одну ману, будет агрессивной в начале, но в поздней игре ваши дешевые заклинания не смогут противостоять мощным существам оппонента. Чтобы колода была эффективной, мана-стоимости нужно комбинировать.

Чтобы убедиться, что ваш набор карт будет работать как следует, вы можете разложить карты по их мана-стоимости. Положите карты с мана-стоимостью один в одну стопку, с мана-стоимостью два — во вторую стопку, и так далее.

После такой сортировки возможный переизбыток дорогих карт станет очевиден. Практический опыт показывает, что карт с мана-стоимостью от одного до четырех должно быть больше, чем карт с мана-стоимостью пять и выше. Некоторые колоды могут сознательно игнорировать это правило, но для начала вам стоит его придерживаться.

Если ваша колода оказалась слишком «тяжелой» по мане, посмотрите на свои самые дорогие карты и подумайте, насколько они действительно необходимы в вашей колоде. Иногда самым удачным решением при сборе колоды будет то, какие карты в нее не класть.

КАКИЕ КАРТЫ Я МОГУ ИСПОЛЬЗОВАТЬ?

КАКИЕ КАРТЫ Я МОГУ ИСПОЛЬЗОВАТЬ?

Одни из самых увлекательных партий в Magic получаются, когда вы наконец-то испытываете свою новую колоду в играх с другими игроками. Для того чтобы обеспечить всем игрокам равные условия, существуют стандартные правила сбора колод. Большинство игроков придерживаются этих правил, собирая колоды как для любительских игр, так и для турниров.

Первое правило: в колоде должно быть как минимум 60 карт. Максимальное количество карт для колоды не установлено, но их должно быть не меньше шестидесяти. Значительно превышать минимальное количество будет стратегически неверным решением, потому что это снижает стабильность колоды.

Второе правило: у вас в колоде может быть не больше четырех экземпляров каждой отдельной карты. Это означает, что если у вас в колоде уже есть карта Krosan Tusker, вы можете положить в нее еще три, но больше четырех карт Krosan Tusker в колоде быть не должно. Исключением из этого правила являются базовые земли. Базовые земли — это Равнина, Остров, Болото, Гора и Лес. Этих карт в вашей колоде может быть сколько угодно.

И, наконец, на одних турнирах можно использовать все карты из двадцатилетней истории Magic, а на других — только карты, вышедшие за последнюю пару лет. Если вы играете любительскую партию с незнакомым игроком, уточните у него, согласен ли он играть против колоды, в которой присутствуют карты из тех выпусков, которые вы используете. Если вы только начинаете играть, это не должно вызвать затруднений, но спросить никогда не помешает.

Вот и все! Теперь вы готовы взять свое творение и испытать его в бою!

КАК ИГРАТЬ

Мы используем файлы «cookie» на данном сайте с целью персонализации материалов и рекламных объявлений, предоставления сервисов социальных сетей и анализа веб-трафика. Нажимая «ДА», вы соглашаетесь с нашим использованием файлов «cookie». (Learn more about cookies)

No, I want to find out more