Иксалан

В самом сердце пышных джунглей Иксалана скрыто невообразимо ценное сокровище. За стенами золотого города Ораски хранится Бессмертное Солнце — артефакт немыслимой силы, сулящий неизмеримое богатство, мощь для империи, власть над природой и вечную жизнь. Много веков память поколений хранила лишь смутные воспоминания о нем, и артефакт был укрыт завесой легенд... но сейчас легенда стала явью. Народы Иксалана отправились на поиски Бессмертного Солнца и могущества, которое оно дарует. Они не остановятся ни перед чем, чтобы захватить его для себя.

Мерфолки — Речные Вестники — и люди Империи Солнца много веков делили между собой континент Иксалан. Порой они воевали, порой устанавливался худой мир. Но чужаки — сперва жадные до сокровищ пираты Бравого Союза, а теперь еще и зловещая армада Легиона Заката — нарушили это тонкое равновесие сил. И когда Легион Заката начал свой завоевательный поход на Иксалан, все четыре народа оказались затянуты в отчаянные поиски золотого города и хранящегося в нем сокровища.

Целый мир ждет своих первооткрывателей. В глубинах джунглей тут и там встречаются руины времен расцвета Империи Солнца — заросшие и наполовину ушедшие в землю. В высоких горах бьют священные источники, напитанные магической силой. В надежно укрытых бухтах капитаны, имена которых утеряны в веках, спрятали несметные пиратские сокровища. Храбрые путешественники четырех народов, прочесывающие Иксалан в поисках золотого города, совершают множество открытий.

ЛЕГЕНДАРНЫЕ СУЩЕСТВА

Сакама, Первозданная Напасть

Когда явился на свет золотой город, пробудились исполинские древние динозавры, спавшие до этого под землей вместе с Ораской. Трехголовый Сакама стал проявлением белой, красной и зеленой маны — живое воплощение Триединого Солнца.

Галта, Первозданный Голод

Когда явился на свет золотой город, пробудились исполинские древние динозавры, спавшие до этого под землей вместе с Ораской. Каждый из гигантов стал проявлением одного из аспектов магии этого края. Колоссальный хищник Галта воплощает зеленую ману и всепожирающую алчность природы.

Этали, Первозданная Буря

Когда явился на свет золотой город, пробудились исполинские древние динозавры, спавшие до этого под землей вместе с Ораской. Каждый из гигантов стал проявлением одного из аспектов магии этого края. Гребнистый ящер Этали воплощает красную ману и неудержимую ярость бури.

Тецимок, Первозданная Смерть

Когда явился на свет золотой город, пробудились исполинские древние динозавры, спавшие до этого под землей вместе с Ораской. Каждый из гигантов стал проявлением одного из аспектов магии этого края. Ощетинившийся колючками Тецимок воплощает черную ману и неутолимый голод смерти.

Несааль, Первозданный Прилив

Когда явился на свет золотой город, пробудились исполинские древние динозавры, спавшие до этого под землей вместе с Ораской. Каждый из гигантов стал проявлением одного из аспектов магии этого края. Водный ящер Несааль воплощает синюю ману и всепоглощающую бездну океана.

Сетальпа, Первозданная Заря

Когда явился на свет золотой город, пробудились исполинские древние динозавры, спавшие до этого под землей вместе с Ораской. Каждый из гигантов стал проявлением одного из аспектов магии этого края. Громадный птеродон Сетальпа воплощает белую ману и испепеляющее сияние солнца.

Кумена, Тиран Ораски

Бывший ученик Тишаны Кумена пользовался значительным авторитетом среди мерфолков, но темпераментом и убеждениями отличался от своей наставницы, как небо от земли. Он всегда считал, что Речные Вестники должны отыскать Ораску и захватить ее силу себе, чтобы дать отпор незваным гостям. Наконец он смог отыскать город, призвал его магию — и так началась отчаянная борьба за Ораску и Бессмертное Солнце за ее стенами.

Эленда, Роза Заката

Много веков назад Эленда из Гаррано входила в число хранителей Бессмертного Солнца на далеком континенте Торресон. Когда Солнце украли, Эленда торжественно поклялась вернуть его любой ценой. Но шли годы, и впавшая в отчаянье Эленда решилась пожертвовать собственную душу, чтобы продолжить поиски. Сделав это, она превратилась в первую из вампиров.

Азор, Законотворец

В Равнике Азора помнят как Верховного судью Азора I, установившего власть закона, чтобы поддерживать мир и равновесие между десятью гильдиями этого города-мира. Именно он был автором изначального Договора Гильдий. Но Азор был Planeswalker-ом, и его деяния по всей Мультивселенной далеко не ограничивались работой на Равнике. У многих древних цивилизаций в различных мирах ходили легенды о «законотворце», и зачастую его описывали как крылатое божество или полубога. Все эти легенды можно возвести к влиянию Азора. Однако на Иксалане Азор пожертвовал свою искру, чтобы создать Бессмертное Солнце.

Маврен Фейн

 

Маврен Фейн — высокопоставленная фигура в торресонском духовенстве. Властный голос этого могущественного человека даже знатных дворян заставляет дрожать от страха. Фейн разыскивает Эленду, хранительницу Бессмертного Солнца, чтобы даровать вечную жизнь своим собратьям.

Копалла, Хранитель Волн

 

Девять притоков Великой Реки — настоящий край изобилия, и за контроль над ними ведут нескончаемую борьбу племена мерфолков. Честолюбивый заклинатель Копалла удерживает верховья девятого притока. Страстное желание возвыситься заставляет его вести свое племя на захват новых территорий.

Капитан Ланнери Шторм

 

Капитан Ланнери Шторм по прозвищу «Скользкая Ланнери» — лихая сорвиголова, живущая плаваниями, открытиями и свободой моря. Она и вправду скользкая, словно угорь, — способная найти выход из самого безвыходного положения. Говорят, что ее дух настолько силен, что его просто невозможно удержать на месте.

Адмирал Беккет Бравада

 

Когда Беккет Бравада была еще только капитаном «Бича», она заслужила грозную славу своим мастерством обращения с мечом и магией чар. Теперь же капитан Бравада стала адмиралом Бравадой, и ей беспрекословно подчиняется устрашающая армада кораблей, носящая имя Флотилии Бездны.

Вона, Маганская Живодерка

 

Вона заслужила свое прозвище во время Войны Отступников, когда она ворвалась в укрытое стенами селение и лично разделалась с дюжиной офицеров врага. Теперь под ее предводительством рота конкистадоров, и она разыскивает Эленду из Гаррано, первую из вампиров, которая поможет в борьбе с противниками Легиона Заката в Иксалане.

Тишана, Голос Грома

 

Тишана — могущественная заклинательница, которая заявила, что станет предводительницей всех племен. Одним своим словом она может потопить пиратский корабль или обратить в бегство отряд вампиров. Ее голос, многократно усиленный волшебством, обескураживает врагов, но для своего народа она — добрая и мудрая старейшина.

Гишат, Аватара Солнца

 

Могучий динозавр Гишат воплощает все три аспекта солнца — творение, питание и разрушение — в одном ужасном облике. Солдаты и жрецы, стремящиеся обуздать его мощь и обратить ее против врагов, относятся к нему со смесью благоговения и страха.

ГОРОДА

Ораска, Золотой Город

Величайший из забытых городов Империи Солнца — золотая Ораска, где спрятано от чужих глаз Бессмертное Солнце. Много столетий город был столицей империи, и со всех ее концов приходили подношения, чтобы украсить дворцы и храмы Ораски. Золотом отделано почти каждое здание города, а нефритовые вставки напоминают о древних мерфолках, мирно живших бок о бок с людьми империи. Золотой город долго скрывался под покровом земли, прятавшей его секреты и сокровища, но теперь он явился на свет, и схватка за власть над его могуществом уже началась.

Города Империи Солнца

Империя Солнца владычествует над побережьем Иксалана, выстроив три города. Ацокан раскинулся на прибрежной равнине, рядом с морем. Пачатупа выстроена там, где прибрежная равнина становится предгорьем, а потом — высокими горами. Отепек же построен среди высоких горных лесов, на западной границе владений Империи Солнца.

Аванпосты Легиона Заката

Высадившись на Берегу Солнца, Легион Заката выстроил форты и колонии на прибрежных равнинах и в болотистых устьях рек. Важнейшими фортами стали Аданто (названный Первым фортом), Дуррон (Форт веры) и Леор (Край изгнания).

Город-на-Мели

Плавучий Город-на-Мели — нейтральная территория для Бравого Союза. Он представляет собой плоты, баржи, корпуса кораблей и плавучие платформы, связанные и сколоченные в одну громадную массу. Таверны и лавки готовы удовлетворить любой каприз пирата. Насилие тут — обычное дело, и зачастую оно сходит с рук.

РАСЫ СУЩЕСТВ

Империя Солнца

Жители Империи Солнца — люди, которых, как гласит легенда, сотворили из глины любящие руки Кинхалли, Пробуждающего Солнца. Они живут бок о бок с динозаврами — не укрощая и не приручая их, но направляя в битву и нагружая тяжелой работой.

Речные Вестники

Речные Вестники — это мерфолки, раса напоминающих людей существ, способных жить как на земле, так и под водой. Их дом — океаны, реки и дождевые леса Иксалана. Все мерфолки могут и дышать воздухом, и получать кислород из воды. Зеленые мерфолки предпочитают землю, синие же более склонны к глубинам вод.

Легион Заката

Легионом Заката повелевает потомственное дворянство вампиров. Они быстрее и сильнее обычного человека, и их сверхъестественные способности сделали их самой могущественной силой у себя на родине. Теперь эта сила пришла в Иксалан в поисках Бессмертного Солнца.

Бравый Союз

Пираты Бравого Союза — пестрая шайка, среди которой есть и люди самого разного происхождения, и представители трех других рас: гоблины, орки и ревуны.

Гоблины

Гоблины — уроженцы Иксалана, но их врожденное любопытство привело их к пиратам Бравого Союза, когда те впервые появились у берегов Империи Солнца. Гоблинские стаи все еще процветают в джунглях, но теперь их чаще можно увидеть сидящими на леерах или карабкающимися на мачты быстрых пиратских кораблей.

Орки

Орки стали врагами Легиона Заката с его самых первых дней. После многовековой войны с Легионом орков осталось всего несколько сотен. Кто-то до сих пор живет на отдаленных островах у побережья Торресона, но большая часть ходит на пиратских кораблях Бравого Союза.

Ревуны

Ревуны селятся на скалистых морских берегах, островах в открытом море и даже на плавучих скоплениях водорослей. Это непостоянные создания, и их любовь за мгновение может превратиться в убийственную ненависть — и наоборот. Ревуны обожают корабли, нередко присоединяются к их командам, и известно по меньшей мере об одном ревуне-капитане.

PLANESWALKER-Ы, ПОСЕЩАВШИЕ ЭТОТ МИР

Анграт

Анграт с Огненной Цепью — planeswalker-минотавр. Одно неудачное путешествие через миры — и жестокий поворот судьбы забросил его на Иксалан. С тех пор он остается здесь в ловушке, не в силах покинуть этот мир.

Джейс Белерен

Могущественный телепат Джейс обладает неутолимой жаждой знаний. Он стремится знать все. Его мастерство иллюзий, чтения мыслей и изменения воспоминаний делают его одним из самых талантливых — и потенциально опасных Planeswalker-ов в Мультивселенной. Но после схватки с Николом Боласом его разум получил сокрушительный удар, и Джейс появился на Иксалане, не помня, кто он такой и на что способен.

Враска

Враска — Planeswalker, владеющая набором смертоносных заклинаний, как нельзя лучше подходящих ее загадочной природе горгоны. Своей магией она убивает врагов или обращает их в камень, а при необходимости становится невидимой — и просто обожает сувениры... Дракон-Planeswalker Никол Болас нанял Враску, чтобы та отправилась на Иксалан и отыскала Бессмертное Солнце. Конечно, если она потерпит неудачу, то останется в этом мире навсегда.

Уатли

Для Уатли Иксалан — родной мир, она родилась и выросла в Империи Солнца. Ее таланты воительницы и оратора позволили ей занять положение лишь немногим ниже потомственной знати. В тот момент, когда ей казалось, что все потеряно, загорелась ее искра planeswalker-а. По приказу императора Уатли отправилась на поиски золотого города, чтобы подтвердить право на титул воительницы-стихотворца Империи Солнца.

ВЫПУСКИ КАРТ

«Иксалан»

Долгие века джунгли Иксалана скрывали тайну, что манила искателей приключений: золотой город Ораску. Но нет такой тайны, которая не стала бы явной, и нет такого сокровища, что дается в руки без боя. Поднимайте паруса, седлайте динозавра, отправляйтесь в путь и сразитесь с соперниками, чтобы забрать себе величайшее сокровище этого мира.

БОРЬБА ЗА ИКСАЛАН

Легендарная Ораска найдена, но ее не взять без боя. Сражаясь за древний город, вы должны быть быстрее, хитрее и могущественнее соперников. Тот, кто одержит победу, завладеет величайшей силой этого мира.

Мы используем файлы «cookie» на данном сайте с целью персонализации материалов и рекламных объявлений, предоставления сервисов социальных сетей и анализа веб-трафика. Нажимая «ДА», вы соглашаетесь с нашим использованием файлов «cookie». (Learn more about cookies)

No, I want to find out more