Таркир
Когда-то в этом мире жили драконы. Их порождали яростные стихийные бури, и эти повелители неба своим смертоносных дыханием погубили немало воинов пяти древних кланов. Но много веков назад драконы встретили свою погибель.
Кланы годами сражались с драконами за свое выживание, но им оставалось лишь надеяться, что они смогут победить в этой борьбе. Переломный момент войны наступил больше тысячи лет назад, когда прекратились бури, порождавшие драконов. Новые чудовища прекратили появляться в этом мире. Их количество стало уменьшаться, и кланы постепенно начали брать верх. В конце концов воины кланов сумели выследить и уничтожить последних небесных хищников. Драконы были стерты с лица Таркира, и больше их никто не видел. За время, которое прошло с тех пор, сила кланов лишь росла, и их ханы захватили власть над всем Таркиром.
ЛЕГЕНДАРНЫЕ СУЩЕСТВА
Анафенза, которую называют Первейшей, командует войсками, устремляясь в гущу боя на своей запряженной двумя могучими козерогами тяжелой колеснице. Она сражается не для того, чтобы покорить новые земли. Анафенза защищает торговые пути, от которых зависит жизнь и благосостояние ее клана.
ПОСМОТРЕТЬ КАРТА
Мастер боевых искусств, ученая и мистик Нарсет способна на удивительные подвиги тела благодаря железной дисциплине ума. Ее главная забота — безопасность клана. Некоторые говорят, что в Нарсет дремлет тайная сила, зов могущества, который приведет ее к великой цели.
ПОСМОТРЕТЬ КАРТА
Высокомерная, жестокая и хитрая нага Сидиси захватила власть благодаря унаследованному богатству и темной магии. Она стремится объединить кланы Таркира в новую империю и возглавить ее. Тех, кто встает на ее пути, она уничтожает, не моргнув глазом, а то немногое, чего она не может добиться силой, она хочет получить хитростью.
ПОСМОТРЕТЬ КАРТА
Громадный орк Зурго Шлемобой правит своим кланом, восседая на троне из черепа древнего дракона. Он командует отрядами налетчиков марду и пользуется стремительностью своего клана, чтобы застать противников врасплох. Зурго сражался в битве, в которой зажглась искра Сархана Воля, погубившая многих из марду. Он выжил и поклялся отомстить Сархану.
ПОСМОТРЕТЬ КАРТА
Суррак носит титул Когтя Дракона, который завоевал, одолев в ритуальном сражении огромного пещерного медведя. Силой и ростом он выделяется среди своего народа. Суррака беспокоит лишь выживание клана. Он молчалив, но когда говорит, то речи его кратки и суровы.
ПОСМОТРЕТЬ КАРТА
ПРОШЛОЕ И НАСТОЯЩЕЕ
До наших дней еще более тысячи лет. В небе Таркира правят драконы. Их порождают яростные стихийные бури, и эти повелители неба своим смертоносным дыханием погубили немало воинов пяти кланов. Кланы сражаются с драконами за свое выживание, но им остается лишь надеяться, что они смогут победить в этой борьбе.
УЗНАТЬ БОЛЬШЕ
Кланы
Сообщество абзанов полагается на семейные узы, чтобы выжить в безжалостной пустыне. Абзаны почитают предков, но с готовностью принимают детей из других кланов, которых война оставила без родителей. Их символ — чешуя дракона, которая складывается из малых частей в непробиваемую защиту. Центром клана стал город-крепость Арашин.
ПРОСМОТРЕТЬ ЭТИ КАРТЫ В GATHERER
Джескайцы — это мастера боевых искусств, мистики и странствующие воины. В бою они полагаются на хитрость и стратегию, а своим символом избрали око дракона. На культуру джескайцев оказал влияние образ жизни в отрезанных друг от друга горных твердынях. В каждой из них развивался свой собственный мистический стиль и своя школа. Первой среди равных стала цитадель Мудрого Ока.
ПРОСМОТРЕТЬ ЭТИ КАРТЫ В GATHERER
Безнравственное сообщество султайцев стоит на трех столпах: богатстве, жестокости и растущей с каждым днем армии нежити. Чтобы закрепить свое положение, повелители клана, наги, заключили договор с демонами-ракшасами. Символ Султая — олицетворяющий безжалостность клык дракона. Хан правит кланом из сокрытого в дебрях джунглей храма Керу.
ПРОСМОТРЕТЬ ЭТИ КАРТЫ В GATHERER
Марду — жестокие воины, живущие ради кровавых сражений. Сметающие все на своем пути люди, орки, огры и гоблины грабят земли других кланов, но никогда не занимают территорию надолго. Стремительность марду символизирует драконье крыло. Главное стойбище клана расположено среди скал, на месте гибели древнего дракона.
ПРОСМОТРЕТЬ ЭТИ КАРТЫ В GATHERER
Темуры ценят силу, свирепость и независимость. Эти качества воплощает символ их клана — коготь дракона. Большую часть года эти кочевники проводят, охотясь в негостеприимных горах Кэл-Сизма. Их не интересуют завоевания, но свой клан они будут защищать до последней капли крови. Шаманы темуров, которых называют шепчущими, общаются с духами природы и элементалями.
ПРОСМОТРЕТЬ ЭТИ КАРТЫ В GATHERER
РАСЫ СУЩЕСТВ
Мускулистые и свирепые орки хорошо приспособлены к суровым условиям Таркира. В рядах Марду немало воинов из их числа, в том числе и сам хан этого клана. Есть орки и на диких землях Темура. Абзан иногда принимает осиротевших орков в свои ряды. Их называют «крумарами», и они становятся одними из самых яростных защитников клана.
ПРОСМОТРЕТЬ ЭТИ КАРТЫ В GATHERER
Джинны населяют возвышенные части Таркира, предпочитая горы, в которых устраивают свои цитадели джескайцы. Умение летать в сочетании с невероятной ловкостью делают джиннов настоящими мастерами боевых и мистических искусств. Часто они становятся учителями для джескайцев.
ПРОСМОТРЕТЬ ЭТИ КАРТЫ В GATHERER
Эти стихийные огненные существа родом из далеких гор Кадата, Огненного Разлома. Некоторые из них отправляются в джескайские земли, чтобы овладеть мастерством огненной крови. Такие ифриты становятся изгоями для своих собратьев, но великими воинами в своем новом клане.
ПРОСМОТРЕТЬ ЭТИ КАРТЫ В GATHERER
Напоминающие змей наги — потомки древних предводителей султайцев, заключивших темные договоры с ракшасами. Наги искусно владеют магией, калечащей тела и души врагов. Многие из них, в том числе и хан клана Сидиси, становятся некромантами. Они славятся своей жестокостью, а в других видят лишь источник тел для своей растущей армии живых мертвецов.
ПРОСМОТРЕТЬ ЭТИ КАРТЫ В GATHERER
Ракшасы, демоны, чей облик напоминает кошек, торгуют запретными знаниями. Много веков назад они заключили сделку с предводителями Султая. Поделившись тайнами некромантии, взамен они получили власть над кланом и исказили его природу. Ракшасы владеют ужасающей магией смерти, способной поражать целые армии.
ПРОСМОТРЕТЬ ЭТИ КАРТЫ В GATHERER
Авенов немало в небесах Таркира. Их острые глаза и не ведающие устали крылья делают их незаменимыми разведчиками для Абзана и Джеская. Авены-грифы, распространенные среди султайцев и, в меньшей степени, абзанов, выискивают мертвецов. Шаманы авенов направляют людей Темура, владеющих искусством шепота.
ПРОСМОТРЕТЬ ЭТИ КАРТЫ В GATHERER
Таркир стал домом для двух пород людей-собак, которых называют аиноками. Живущие в пустынях аиноки напоминают гиен. Им нет равных в мастерстве маскировки и выживания в пустошах, и их нередко можно встретить среди абзанов. Похожие на медведей аиноки из гор Кэл-Сизма живут и трудятся плечом к плечу с людьми Темура.
ПРОСМОТРЕТЬ ЭТИ КАРТЫ В GATHERER
PLANESWALKER-Ы, ПОСЕЩАВШИЕ МИР
Шаман красной и зеленой магии, Сархан родом из мира, где боевые вожди полностью истребили драконов. Теперь он ищет в Мультивселенной такого дракона, которому было бы не зазорно поклоняться.
УЗНАТЬ БОЛЬШЕ
Если не считать Никола Боласа, этот вампир старше, чем все остальные Planeswalker-ы, вместе взятые. Несмотря на то что Сорин использует магию крови, он отличается удивительным благородством характера.
УЗНАТЬ БОЛЬШЕ
ВЫПУСКИ КАРТ
В мире Таркир, на родине Сархана Воля, пять воинственных кланов сражаются за власть. Каждый из них использует свою разновидность свирепой боевой магии.
УЗНАТЬ БОЛЬШЕ
Отправьтесь в прошлое раздираемого войной Таркира, где пять кланов сражаются с могучими драконами древних времен. Решения, принятые здесь, изменят судьбу Таркира навсегда.
УЗНАТЬ БОЛЬШЕ
Ханы старины пали в боях, и теперь Таркир – во власти драконов. Пять драконьих выводков, во главе которых стоят их древние прародители, повелевают людьми и другими созданиями, сражаясь за господство.
УЗНАТЬ БОЛЬШЕ