АЛАРА
Пять осколков Алары вновь объединились, породив хаос и новые формы магии. Все идет так, как замыслил Никол Болас. Но удастся ли остановить его, пока этот мир еще не разрушен?
Пять осколков Алары много веков были отдельными мирами. В каждом из них существовало лишь три цвета маны. Эти миры и культуры развивались независимо друг от друга. Бэнт, залитое солнцем королевство порядка. Эспер, гегемония волшебников и сфинксов. Гриксис, царство нежити. Джанд, охотничьи угодья первобытных хищников, которыми повелевают драконы. Найя, пышные девственные джунгли.
Теперь же они слились воедино, и объединенный мир вновь наполнился всеми пятью цветами маны. Волны чистой энергии разбиваются о бывшие границы миров, принося в осколки давно забытую магию и перемешивая ее доселе невиданными путями.
По мере того как стираются грани между мирами, разные культуры сталкиваются между собой и вспыхивают войны.
Армия Эспера вторгается в другие осколки в поисках кармота — вещества, необходимого для пополнения истощающихся запасов эфирия. Орды нежити Гриксиса идут в бой, чтобы мучить, порабощать и вытягивать энергию жизни из других осколков. Воины Джанда ведут свою «охоту жизни» на жертв по всей Аларе, которую они считают своими охотничьими угодьями. Силы Найи, следуя указам эльфов, вышли из джунглей в поисках ответов на пророческие видения Анимы. А войска Бэнта сражаются с чудовищами, собравшимися у их границ, защищая родину во имя своих ангелов-хранителей.
На каждом из полей битвы легионы осколков поражают друг друга могучей магией, используя для победы над соперниками все известные им заклинания.
Все идет так, как замыслил Никол Болас, древний дракон-Planeswalker. Он прибыл на Алару, чтобы напитаться ее изобильной маной и, проведя грандиозный ритуал, вернуть себе потерянные силы. Все это стало частью его плана, простирающегося на множество миров. Раскрыть его замыслы мог бы лишь такой же Planeswalker, но даже Planeswalker вряд ли сможет остановить его и остаться в живых.
Алара вновь стала единым миром.
ЛЕГЕНДАРНЫЕ СУЩЕСТВА
На осколке Алары Эспер все живые существа стремятся усилить себя эфирием — сплавом, вобравшим могущество эфира. Обитатели Эспера полагали, что запасы эфирия конечны. Но исследуя Джанд, Брея обнаружила кармот — красный камень, необходимый для создания эфирия. Созданным сплавом она заменила большинство частей своего тела. На этот эфирий повлияла дикая магия Джанда, и Брея приобрела могущественные способности.
Посмотреть карта
Среди эсперской знати дом Ренн — одна из самых влиятельных семей, и Сайлас — ее наследник. Этот одаренный маг вступил в ряды Искателей Кармота — ордена, утверждающего, что ему ведома истинная природа эфирия и секрет создания этого драгоценного сплава. Сайлас быстро занял место на вершине иерархии ордена — ему выпала честь стать обладателем первого в мире эфириевого сердца.
Посмотреть карта
Идриса, огра из осколка Алары Гриксис, терзали нестабильные мутации, грозящие раздробить его рассудок. Ни одно заклинание не могло снять это проклятье. Но когда во время Слияния Миров Гриксис столкнулся с остальными осколками, рыцари Бэнта загнали Идриса в бушующий шторм сырой маны. Непредсказуемая сила Мальстрема стабилизировала мутации и сделала Идриса проводником собственного хаоса.
Посмотреть карта
В Джанде, где безраздельно правят хищники, Карртус был самым могучим из них. Сархан Воль почитал Карртуса, но Никол Болас пленил его и заставил служить. Такое пренебрежение к могуществу Карртуса заронило в душе Сархана семя сомнения, и его преданность Боласу уже не была столь безграничной.
Посмотреть карта
Малфегор, слуга Никола Боласа, помог своему господину осуществить великое Слияние Миров. После этого он стал предводителем сил Гриксиса, учинивших резню в Эспере. Когда же Гриксис проник в Бэнт, Малфегор пал в схватке с армией Элспет Тирел.
Посмотреть карта
Ракка Мар — это женщина-шаман, достигшая совершенства в управлении огнем и яростью. Когда Сархан Воль был на Джанде, Ракку Мар поразило его мастерство в бою и навыки выживания, и она свела Сархана с ее повелителем, Николом Боласом. Эта встреча оказалась для Сархана роковой.
Посмотреть карта
Майел, могучий шаман и предводительница всех силийских эльфов Найи, по эльфийским меркам еще совсем молода. Когда с ней заговорила душа мира, Майел посвятила себя сбору армии, способной защитить Найю от неминуемого вторжения драконов Джанда.
Посмотреть карта
Прародитель, душа мира Алары, воплотился в облике колоссальной пятиголовой гидры. Но когда разделение осколков отрезало Найю от черной и синей маны, Прародитель впал в глубокий сон. Лишь после Слияния Миров, объединившего Алару, он пробудился вновь.
Посмотреть карта
ОСКОЛКИ
Люди Бэнта, ставящие честь превыше всего прочего, воздвигают колоссальные замки и безупречные архитектурные шедевры. Конфликты на Бэнте разрешаются в поединках, на которых каждая из сторон выставляет своего бойца.
ПРОСМОТРЕТЬ ВСЕ КАРТЫ В GATHERER
Символом Эспера можно считать холодную безупречность металла. Здесь люди стремятся присоединиться к Искателям Кармота, чтобы раскрыть тайны эфирия. Их цель — найти способ получать этот редкий элемент в больших количествах для создания идеальных усиленных эфирием существ.
ПРОСМОТРЕТЬ ВСЕ КАРТЫ В GATHERER
Демоны и прочие ужасные создания Гриксиса безжалостно охотятся на людей. Этот мир пронизан миазмами смерти, и здесь выживают лишь самые сообразительные из людей, способные на шаг опережать своих преследователей.
ПРОСМОТРЕТЬ ВСЕ КАРТЫ В GATHERER
На Джанде выживает сильнейший — и нет никого сильнее древних драконов, тысячами кружащих в небе этого мира. Люди на Джанде живут совместной охотой. Тот охотник, кто добыл больше дичи, ведет свое племя в бою и управляет жизнью сообщества.
ПРОСМОТРЕТЬ ВСЕ КАРТЫ В GATHERER
Люди Найи живут в гармонии с громадными лесными зверями и вместе выслеживают дичь, охотятся и работают. Они знают, как отвадить этих могучих и способных на страшные разрушения созданий от своих поселений... или натравить на лагерь врага.
ПРОСМОТРЕТЬ ВСЕ КАРТЫ В GATHERER
РАСЫ СУЩЕСТВ
Благодаря своей расчетливости и рассудительности, ведалкены часто добиваются высокого положения среди Искателей Кармота, побуждая тех еще усерднее искать эфирий. Под присмотром и руководством ведалкенов Эспер шаг за шагом движется к безупречности, которой можно достичь лишь за счет укрепления эфирием.
ПРОСМОТРЕТЬ ВСЕ КАРТЫ В GATHERER
Жизнь слишком редко встречается на Гриксисе, и каждый свежий труп идет на службу некромантам, ищущим могущества и защиты от врагов. Орды зомби бродят по безжизненному ландшафту среди разлагающейся плоти.
ПРОСМОТРЕТЬ ВСЕ КАРТЫ В GATHERER
Драконы Джанда — это могучие и величественные создания. Они правят миром, зная, что их место — на вершине пищевой цепочки, и с готовностью продемонстрируют это любому, кто посмеет перейти им дорогу.
ПРОСМОТРЕТЬ ВСЕ КАРТЫ В GATHERER
Гоблины на Джанде выживают лишь благодаря своей многочисленности и принимают свое место в самом низу пищевой цепочки. Это приятие привело к появлению у них грандиозных церемоний, на которых гоблины добровольно предлагают одного из своих собратьев в качестве аппетитной жертвы для могучих драконов.
ПРОСМОТРЕТЬ ВСЕ КАРТЫ В GATHERER
Леонинцы для пропитания охотятся на огромных зверей Найи. Planeswalker Аджани — леонинец, но из-за своей белой шкуры альбиноса он стал изгоем среди своих собратьев. После битвы с Николом Боласом Аджани с новообретенным чувством собственного достоинства вернулся в свой прайд и занял место вожака.
ПРОСМОТРЕТЬ ВСЕ КАРТЫ В GATHERER
Эльфы Найи живут в гармонии с природой и окружающими их громадными зверями. Они следуют видениям своей анимы Майел, которая ведет их за собой и заботится об их благополучии.
ПРОСМОТРЕТЬ ВСЕ КАРТЫ В GATHERER
PLANESWALKER-Ы, ПОСЕЩАВШИЕ МИР
Никол Болас, древний дракон и покоритель миров, считается одним из старейших существ в Мультивселенной. С его злобой может сравниться лишь его безграничный интеллект.
УЗНАТЬ БОЛЬШЕ
Златогривый Аджани разрывается между своей леонинской свирепостью и чувством справедливости. Он родился в Найе и стал изгоем в собственной семье: леонинца-альбиноса так и не признал никто из его прайда.
УЗНАТЬ БОЛЬШЕ
Элспет, белая воительница, ценящая силу в общности, покинула свою раздираемую войнами родину в поисках нового дома.
УЗНАТЬ БОЛЬШЕ
Шаман красной и зеленой магии, Сархан родом из мира, где боевые вожди полностью истребили драконов. Теперь он ищет в Мультивселенной такого дракона, которому было бы не зазорно поклоняться.
УЗНАТЬ БОЛЬШЕ
Тело этого мастера артефактов усилено магическим сплавом — эфирием. Побывав в рабстве у одного Planeswalker-а и лишившись памяти по воле другого, Теззерет продолжает добиваться совершенства для своего разума и тела.
УЗНАТЬ БОЛЬШЕ
ВЫПУСКИ КАРТ
Когда-то Алара была единым миром, мана которого пребывала в равновесии. Но Раскол разделил ее на пять осколков, в каждом из которых не подозревали о существовании остальных. В этом выпуске игроки познакомятся с раритетными картами, первыми многоцветными Planeswalker-ами и новыми игровыми механиками (Повышение, Пожирание и Откопать). На каждом из осколков не хватает двух цветов маны. Это дает возможность использовать пять различных стратегических подходов к игре.
УЗНАТЬ БОЛЬШЕ
События в выпуске Conflux предвещают большие изменения: все пять осколков Алары начали сходиться и смешиваться друг с другом! Разразился хаос, но вы сможете воспользоваться им и сокрушить своих врагов! В этом вам помогут такие механики, как Цикл базовых земель и Владения.
УЗНАТЬ БОЛЬШЕ
Первый выпуск Magic, полностью состоящий из многоцветных карт! Жестокий план Никола Боласа достиг своей кульминации, и все пять осколков слились воедино. В разразившемся хаосе выплеснулась колоссальная энергия. Чтобы выжить, вы должны справиться с опасностями объединенного мира.
УЗНАТЬ БОЛЬШЕ