历险于标准与限制赛当中

Posted in Card Preview on 2019年 9月 13日

By Andrew Brown

欢迎来到艾卓王权的预览季!今天,我将会谈论我们是如何为标准赛设计历险牌,以及它在限制原型中的简短概述。在这当中,当然我还会展示一些牌。

历险于标准赛中

艾卓王权中的机制是食品、历险和固色。我们喜欢思考哪个机制会对哪个类别的玩家有吸引力,然后为那些玩家最好地量身打造异能及数值。标准赛的玩家在意的是能在整盘游戏中做出很多有意义的决定,固色和食品严格说来并没有让你做出很多决定。固色只有开或关,而食品基本上是玩家在有很多法术力时想使用的东西。作为一个分割决定的机制,我们试图为标准赛制作很多有趣的历险牌。

今天,我就要来告诉你们「超级大巨人」的故事,正是今天预览牌在游戏测试中的名字。我们最初的版本很非常符合这个名字。

4红
7/2
红,历险:对目标生物造成两点伤害。

在初版的游戏测试时,我们发现那并没有太多可以做决定的地方。策略上先历险再施放生物永远都是正确的,且在一些对局中会太强而另一些对局则会太弱。总体来说,太极端且没有足够令人满意的决定。在下个版本中,我们便把这些要素纳入了考虑。

3红
4/4
1红,历险:对任一目标造成两点伤害。

这个版本解决了很多第一个版本中所碰到的问题。即便你有时会想要施放生物,但频率并没有如此频繁,对局样式变得太过制式化。在考虑了这点后,便诞生了我们的好朋友碎骨巨人的最终版本!

Bonecrusher Giant

限制赛主题

在一个八人的轮抽桌上,不管你怎么区分双色的色组,总会有些颜色被抽得比其他颜色来得少。我们试着在大多数系列中透过鼓励三色以上的套牌来缓解这件事,并得以确保颜色更平均区分。在艾卓王权当中,我们尝试了一个不同的方式—确保抽取单色套牌在大多数轮抽中是可能的。固色的机制、四色混血法术力费用的非普通牌以及高密度的神器都让单色套牌更加可行,但依然会有双色色组的套牌。让我们快速来看一下每个东西分别想做些什么:

  • 蓝红在意的是在一回合中抽了第二张牌。很多牌都会在一回合有两张牌被抽起时触发或得到红利。
  • 白蓝在意神器和结界。很多牌都会在你操控其中之一时获得红利,并在两者皆有时翻倍。
  • 黑绿有着最高密度的食品回馈。卡牌的关键在于牺牲食品或利用食品来获得其他回馈。
  • 红白是关于快速扩张的骑士。红白黑都是骑士主题。
  • 黑红在意骑士及武具。
  • 白黑是骑士套牌中最慢的。他想要进行持久战并频繁地交换资源。
  • 红绿在意你的生物是不是人类。牌张将会在非人类进战场时和在战场上的非人类而获得红利。
  • 绿蓝想要加速并尽可能地利用法术力。食品和历险都是绿蓝可以使用的天然法术力库。
  • 绿白是历险主要的颜色组合。它有着最密集的历险生物及历险的回馈。

把卡牌与多个主题链接

在讲完这些之后,我想要来聊聊卡牌是如何可以在每个色组间协同的。我们想要制作可以适合任何色组的普通牌,这样所有的套牌就都可以有协同的感觉。让这些牌不是最强也是很重要的,这样轮抽前期就不会产生激烈的竞争。在艾卓王权这些简单的普通牌中,我最喜欢的是巫惑井—上周 LoadingReadyRun 所预览的那张牌。

Witching Well

巫惑井乍看之下并非那么令人惊艳。两个能力总共五点法术力让你先占卜 2 再抽两张牌不是值得大做文章的东西,但它的协同补上了不足之处。在蓝红的抽两张套牌里,这是少数的一个方法能在你在对手的回合里触发抽第二张牌的效应;在白蓝神器结界套牌里,这是一个你可以早起施放满足神器/结界协同的神器;在绿蓝加速的套牌里,它能扮演法术力水槽的角色并帮助你在游戏后期滤掉那些加速咒语;在蓝黑坟场的套牌里,它可以帮你抽到更多去除来填满对手的坟墓场。不管你使用的是哪一种蓝色套牌,把巫惑井放进套牌里一直都是很不错的。

等等,看似我忘了跟你们讲蓝黑的类型。艾卓王权中蓝黑的类型是把牌弄进坟墓场里—双方的坟墓场。牌会在你对手有个满满的坟墓场时升级,而这副套牌也有可以把牌从坟墓场里弄回来的东西。

Order of MidnightInto the StoryEye Collector

把这些蓝黑原型的部件放在一起,就得到了我们今天的最后一张预览牌。希望你可以解开凡翠丝石像鬼的谜题!

Vantress Gargoyle

我今天艾卓王权的预览就到这边,之后会再回来分享当时聚焦于艾卓王权超未来联盟那段时间里,在超未来联盟中我最喜欢的套牌。在这同时,我会出现在美国西岸(西岸最棒了!)大多数万智牌的比赛中,来打声招呼吧!

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