建构艾卓时空

Posted in Card Preview on 2019年 9月 11日

By Cynthia Sheppard

Artist, art director, and chaos engine.

很久很久以前,有一连串会议。

那就是万智牌创意团队开始建构世界的方式。一群人专注在写满了难解注记与图表的白板上,同时轮番朝拿着方圆一百英尺内唯一一支可用的白板笔的创意团队负责人狂热地叫喊着点子。有些人正在描绘东西。其他人则疯狂地敲着笔电键盘作笔记。

创世会议是一团混乱,而且我喜爱这过程的每分每秒。

艾卓王权的起点只不过是一个「亚瑟王传说世界」,由骑士与传奇生物主宰。接着多明纳里亚成形,每个人因害怕踩到该系列的领域便准备舍弃这个点子。直到 Mark Rosewater 让人们再次对一个童话故事系列感兴趣的时候它才又被拿出来讨论。童话故事系列是个早期的构想,看起来又是时候把它放进一个以近似中世纪欧洲为背景的系列。这份转变最后则赋予了这个系列的核心身份。

故事就从两个团队-设计与创意团队-屡次妥协却又各自抱持着不同意见开始。在设计与建构世界的早期,双方几乎对每件事都有意见。哪一个主题比较重要-亚瑟王传说还是童话故事?要如何让另一个「古典奇幻」系列与多明纳里亚产生区隔?青少年童谣意象与格林恐怖童话相较之下的接受度如何?有趣的是,这两个团队早期的争论竟激发了时空建构中侠义王室对抗善变幻野的概念。

或许我们团队最大的创世目标就是创造出一个以近似亚瑟王时代欧洲为背景的视觉调色盘,同时能让个别的童话故事卡牌设计变得更加显眼。对象是成人,但也要能够容纳各种不同的色彩,包括了轻松随性的氛围。

我们在调性上做出如此急剧变化的原因之一就是为了从火花之战那坚毅的战斗场景中提供一份喘息的空间。原本的创世共同负责人 Kelly Digges 和我从 Edmund Blair Leighton、Waterhouse,以及 Edwin Austin Abbey 的许多画作里寻找灵感。跟莎士比亚和希腊神话一样,亚瑟王传说对许多十九世纪末的艺术家而言是个热门主题(显然他们有些人也影响了我)。他们对于亚瑟王传说的维多利亚式画风也提供了 Howard Lyon 描绘几张卡牌的灵感,例如受困高塔以及甜美公主。

甜美公主
甜美公主 | Howard Lyon 作画

背景:艾卓
颜色:白色系生物
地点:幻野中某个可怕的地方
动作: 一位身穿美丽长袍的年轻公主在幻野中漫步,没注意到周遭的危险。或许她被一只飞掠而过的鸟或蝴蝶迷住了,没发现自己正踩着一根古老的木头跨越湍急的河流,又或许我们能看见危险的妖精猎人潜伏于她后方树林间的身影。
焦点:公主
心境:无邪又纯洁...而且天真

甜美公主

我加了一段注记给Howard,告诉他这本质上就是个在过一条繁忙马路时一边忙着传简讯的青少年,没注意到周遭的交通状况。在这件作品中所有的危险都是隐藏讯息,大部分都来自 Howard Lyon 的想象,毕竟画师们在艾卓的世界里拥有更多的自由来创造他们自己的角色与场景。

我艺术指导的其中一个次要目标就是让艾卓世界指引的厚度变得更薄,并且更专注在题材上而非机械式地重复某些范例。最近我们曾调查过在2017年与我们定期合作的一百多名画师,为了直接听取他们对于要怎么做才能让他们更快乐的意见,而且听说其中最主要的响应就是「我们想要更多关于画作指引的自由!」于是,在近代新篇艾卓王权之间,我们在画作指引中明显增加了「从某处取得灵感」、「或许」,以及「由你决定」等字词,就像是这段写给 Donato Giancola 的真爱之吻的段落。

真爱之吻
真爱之吻 | Donato Giancola 作画

背景:艾卓
颜色:白色咒语
地点:由你决定
行动:显示一位雅登瓦公主俯身纯洁地亲吻一个雕像-一个被石化的王子。我们看见从她亲吻他之处散发出纯净的白色魔法,让这位被石化的王子回复血肉之躯。
焦点:吻
心境:被爱的力量逆转的诅咒

真爱之吻

在发展期间,我被告知这将会是首次于万智牌的卡牌标题上印出「爱」这个字。热恋野兽也在这个系列里,而且我不确定是哪张先出现,不过我会信任设计团队。

也有一些对于知名的童话故事更直接了当的诠释。在试玩艾卓王权期间,一部分的魅力来自于能够把受欢迎的故事混合在一起。不需透过创意团队替玩家们这么做,游戏本身就是混合角色与场景的媒介。

好奇木偶纺车

神器一对一直接地描绘了这些故事,再次与那些著名的故事卡牌互动。在这里我们看见一个引用了皮诺丘典故的木制男孩,以及来自睡美人的纺车(不过它纺织的是魔法蝴蝶)。

非常直接了当。

然后是这个家伙...

姜饼怪人
姜饼怪人 | Vincent Proce 作画

在三千幅且持续增加的画作里,它依然是我经手的系列中最具争议性的一件作品。姜饼怪人这张卡在非常早期就设计好了,而且当我们认为鞋猫剑客太过属于青少年童谣的领域时,这张卡正好就是我们对于青少年童谣的底线。我请 Vince Proce 替它作画,因为-而且我这么说是出于恭维-他有种独特的方式能让东西看起来同时既迷人又可怕。

Doug Beyer对这个面团傻子的画作指引提供了一些额外的风味:

背景:艾卓
颜色:神器生物
地点:一座村舍,或许是一间靠近柴火烘焙炉的厨房
行动:它是个以某种方式由姜饼制成的恶毒、敏捷的小魔像。看起来彷佛有人试图制造一个快乐的小饼干,但从炉子里蹦出的这个东西却是个凶猛、两英尺高、半双足的糖蜜面包怪物,一心想捣乱。或许它拥有重迭的姜饼鳞片以及黑甘草糖做的小圆眼睛。显示它正在冲过厨房或弹跳着离开一个乡间小屋,在奔跑的同时咔哒作响。或许我们会在背景看见赋予这块怪兽饼干生命的厨师露出困惑的表情。
焦点:魔像
心境:一份姜饼威胁

姜饼怪人

我因那极为荒谬的怪异点而真心喜爱这个作品。其他人则有不同的感受。我猜有些人或许不怎么饿。

总之,我得预览七张卡,所以我想这会是最恰当的结尾。

七个矮人
七个矮人 | Jason Rainville 作画

背景:艾卓
颜色:红色生物
地点:在一座矮人矿井内
行动:显示一个蓄胡男性矮人带着一把十字镐粗鲁地跨步走过矿井。在背景处,我们想看见六名矮人(拜托,混杂了男性与女性)布满整个场景-或许他们正在挖矿、攀爬、从矿井坑洞内探出身体、推着独轮车,诸如此类-整幅画作里总共要有七名矮人。
焦点:应该要有个主要聚焦的矮人。
心境:勤劳且严肃。

七个矮人

七个矮人是其中一张最适合用来示范只能够存在于这个系列里的顶底设计童话故事卡。那些还记得来自依尼翠暗影十三恐惧症的人将会明白这个梗,在这张画作里除了七个矮人外,还有很多...七个一组的东西。那不是来自原本画作指引的内容,但画师 Jason Rainville 却在画作发展期间和我们一起实现了它,使这幅画作成为一个如故事书般的算数游戏。

当你们数完这些七个一组的东西后,请继续关注更多来自艾卓王权的预览!

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