异声卓塔妮

Posted in Card Preview on 2018年 9月 14日

By Melissa DeTora

Melissa is a former Magic pro player and strategy writer who is now working in R&D on the Play Design team.

DailyMTG的读者们大家好!我是来自R&D对局设计团队的Melissa DeTora,在这边将与大家分享一张烽会拉尼卡的新预览牌。我要给大家看的牌是我在这系列最喜欢的其中一张。对局设计团队非常严谨地制作这张牌,它也确实已经成为了我们许多套牌的核心。牌在这儿:

Trostani Discordant

如同你们许多人所知道的,烽会拉尼卡中的瑟雷尼亚(白-绿)机制是一个回归机制,召集。当我们在做一个回归机制的时候,我们通常会替他寻求一些新变化,或是找到一个独特的方法去使用。当你看着烽会拉尼卡的预览时,你会看到一些这样的例子。有一些牌会在你使用其他生物来帮助施放他们的时候奖励你,也有另一些牌会在你施放召集咒语的时候变得更强。

要拥有一个成功的构筑机制,我们需要两种类型的牌:驱动者以及报酬者。驱动者是那些你放进套牌中去帮助你使用机制的牌,像是疯魔套牌中的掠夺人鱼。报酬者则是那些当你使用机制本身时会给予奖励的牌,以疯魔为例,破宅而出这张牌给予你基于支付法术力数量的强大效应来奖励你把它弃掉。当对局设计团队设计那些围绕着构筑机制的牌的时候,我们的其中一个目标是要同时拥有强大的驱动者以及具有价值的报酬者,来引导玩家如何构筑套牌的方向并且兴奋地围绕着机制来构筑。

当异声卓塔妮第一次进到对局设计成员手上的时候,他是一个召集的奖励。系列设计团队想要一张稀有或是秘稀牌去奖励玩家来使用瑟雷尼亚的系列机制,而卓塔妮正是对此目标的尝试。她最初的时候牌上的叙述会在你施放召集咒语的时候放+1/+1指示物在上面。它是张有趣的牌,让我们在它身上测试了烽会拉尼卡的所有召集咒语,但它的设计本身会导向我们不喜欢的对局模式。

1. 这是个陷阱。

当一张牌上面写着「当你召集时,」的时候,它告诉我们去使用尽可能多的召集牌去让这张牌处于最强的状态。这同时代表着我们必须使用小费用的生物以及衍生指示物来驱动我们的召集牌。这个套牌非常死板;它只在你首先抽到你的生物以及衍生指示物、接着抽到你的卓塔妮、并最后抽到你的召集牌的时候才能正常发挥。如果你抽上的任何东西顺序错了,整副套牌就无法运转。

2. 它太脆弱了。

当你完成了所有布局之后,你所得到的就只是一只大生物。我们并没有因为使用这张牌而感到被奖励,尤其是经历了所有那些要让他进场的前置工作之后。于是它回到了讨论板上重新设计。

经过了更多的对局测试以及会议后,对局设计团队了解到我们给了玩家错误的奖励。在你施放召集牌的时候给予奖励是极为受限与死板的。我们不希望套牌自动被组好;我们希望玩家们自己去发掘策略以及组合技。如果一张牌在你使用召集牌的时候会给予奖励,那么你就会去使用召集牌。在这一点给予玩家构筑套牌方向的同时,他也同时限制了套牌构筑的创意。我们要为卓塔妮寻找新设计去支持不同类型的瑟雷尼亚套牌。

我们在决定卓塔妮的异能叙述时所讨论的一些事情,是关于如何去运用除了一张单纯的奖励召集牌之外的方式去鼓励召集套牌。而这便是赞美诗效应加入的起源(「赞美诗」是一个术语,代表一个能够给予你的生物们常驻+1/+1强化的永久物,命名源自Glorious Anthem这张牌)。如果卓塔妮是张赞美诗,玩家们就会想要使用大量的衍生指示物以及小生物,接着去尝试使用召集牌因为它们会与一大群生物运作得非常合拍。

鼓励玩家去构筑召集套牌的另一个方式是让卓塔妮本身成为自己的驱动者。而这也是制造衍生指示物异能加入的起源。有了一个制造衍生指示物的进场效应,玩家们自然而然地会寻找能够使用这些衍生指示物去做的事情,像是使用召集咒语或是把他们变大。卓塔妮最终成为了一只能够制造衍生指示物的防守型生物,并且给予你的所有生物体质加成。即使你的套牌中没有其他的衍生指示物制造手段她也仍然堪用,因为她单独便可以提供5点力量以及8点防御的价值,但如果你使用了更多的生物、衍生物制造者或是召集牌,她就会变得更强。

Chase Stone 作画

在设计牌的时候,对局设计团队时常会去检视的一件事情是调整生物的大小。为何卓塔妮会被特别设定为1/4?瑟雷尼亚一般来说特别畏惧扫场效应,因此我们希望确保这张牌能够在一些特定类型的去除咒语下存活,包括三点伤害的扫场。当你的赞美诗被常见去除宰掉的时候是很令人沮丧的,所以把防御定为4确保她能够在像是闪电炼击以及震耳号角这样的牌之下存活。

小趣事:由Andrew Brown所设计的震耳号角,最初被命名为「Bronado。」对局设计团队直到今天还是如此称呼它。

最后,她的末行叙述代表了什么呢?由于这张牌本身是秘稀但是弹性非常小,并且不太适合被拿来混色,我们希望能给予她再多一点的风味。当我们持续地对我们的赛制进行对局测试的时候,我们寻找着我们在超未来联盟(我们内部的标准赛测试赛制)中的漏洞以及优化牌的方式。我们使用了很多的人质挟匪,瑟雷尼亚非常畏惧这张牌,因为他们是去除最少以及很少有手段能够赚取牌张优势的色组,尤其是当那个牌张优势来自于偷走你生物的形式时更是如此。我们决定在卓塔妮上面追加Homeward Path的异能叙述作为反击人质挟匪以及任何未来我们做在标准的Control Magic类牌的手段。此外,Homeward Path的异能在较为休闲的赛制中相当强大,而拥有一张新牌能够吸引竞争构筑赛之外的玩家则是一个额外的附加价值。

说到Control Magic类的牌,我还要给你们另外一张预览牌。这张牌是我们的稀有连体牌循环之一员。我们对于连体牌的目标是让它们的每一半都各自拥有受限但是强大的效应。虽然每一半本身的用途都有限,但当两张牌合并的时候,你就拥有一个强而有力的组合。看看研谋 // 研药:

Connive // Concoct

这就是我全部的烽会拉尼卡预览。在未来的几周,对局设计团队的成员Dan Musser以及Andrew Brown会持续推出关于超未来联盟的套牌列表以及M-Files的对局设计专栏,可别错过了!至于我,虽然我只偶尔写写文章,但你可以在每周一下午2点-5点的R&D twitch.tv/magic直播、专业赛、当然还有Twitter@MelissaDeTora上面找到我。感谢阅读,并且直到下次,享受烽会拉尼卡的预览季吧!

Melissa DeTora

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