坟墓场在指挥官里是很酷的东西。虽然你所选择的传奇生物可以高高在上地待在指挥官区里,但其余在战场上的战士们都将攻击、阻挡,且在万智牌里一如往常地死去。和标准赛或近代赛或许可以计划抽到第二第三第四张并再施放一次不同,指挥官限制了你每种只能有一张。
这也是为什么可以从坟墓场回来的生物会那么热门的缘故。
当你「最好的」生物在坟墓场里等着你时,使用一些方式让他回来上班是很合理的,甚至有些指挥官最好的用法就是把你最强壮的生物带回来干活。
当然,把生物带回来的方式有些也伴随着风险。一般来说,越有效率且能重复把生物带回战场的手段,副作用就越大;有些效应只会在你的回合,其他则是直到原本把生物带进场的效应消失。接着出现了这张牌—Chainer, Dementia Master。
崔纳来自绝境,也正是绝境解放了他。三点黑色的法术力对一副纯黑的指挥官套牌来说绝非难事,3 点生命也只是起始生命的一小部分,但从任何人的坟墓场抓一只生物回来,能让你充分利用你的选择及其他人带来最棒的生物。
只需要好好处理那微小的副作用—当崔纳被除去时失去一切。
较慢但能永久带回生物的效应更为热门,因为你不会失去拿回来的东西。就算需要更多法术力,速度也较慢,掀坟仪式仍能保证两只生物回到战场;Reanimate 可以永久地从任何坟墓场带回一只生物,但你将需要为较大(且较好)的生物支付更多生命。
现在崔纳有机会向大家展示他所学会的东西。一起来认识 Chainer, Nightmare Adept。
梦魇疯魔
Chainer, Nightmare Adept 给你一组实用把生物带回战场的效应。虽然被限制只有自己的坟墓场,但效应是永久的并让你带回来的生物获得敏捷。不管是在战斗前或是有着需要横置的起动式异能(像是 Avatar of Woe),能确保可以马上使用你的生物一直都很棒。
但崔纳的费用十分严峻:弃一张牌。当你有两个、三个,或更多对手时,失去额外的牌张会是很大的惩罚,但如果你预先计划就不会是问题。指挥官(2019 年版)里新的黑红指挥官套牌—也就是你可以找到 Chainer, Nightmare Adept 的那副—主要的主题正是疯魔。
疯魔是一个施放咒语的替代性费用,能在弃掉一张牌时起动。那张牌将不会进到坟墓场,而是让你能放逐并用其疯魔费用施放。在选择要弃哪一张牌的时候,这是一个很实用的异能。
像指挥官这样必定会有大生物的赛制里,有着像 Big Game Hunter 和其他能消灭大生物的咒语总是很方便。以他本身来说,Big Game Hunter 就是一张放在 1/1 上的谋杀,但用 Chainer, Nightmare Adept 弃牌就能物超所值地只用一点黑色法术力就能使用。你可以预期在新套牌里还有其他疯魔的选择。
再加上其他像是 Curse of Fool's Wisdom 这样的新牌。
疯魔有很多可以搭配的生物和战斗诡计,但诅咒对手的结界则是完全不一样的东西。Curse of Fool's Wisdom 无法帮助你追上对手抽取额外的牌—你需要像是旧版 Chainer, Dementia Master 这类牌来放弃额外的生命才得以如此做—但他为像是亘古回声和 Rhystic Study 这类的效应给对手带来麻烦及不便。
失去几次 2 点生命没什么大不了,一次掉 14 点可就不是开玩笑的!
这样的疯魔
有了疯魔和 Chainer, Nightmare Adept 在手,你唯一需要的就是更多法术力和牌。一旦有了很多地牌和法术力石(像是 Talisman of Impulse、Commander's Sphere 和 法术力晶球),每张额外抽起的牌都可以成为坟墓场里你最好的生物。
同时如果你用很棒的生物构筑了套牌,将给对手带来更大的梦魇。指挥官(2019年版)将于8月23日上市。准备好一夜美梦了吗?