哈啰,各位万智牌的粉丝!我是Melissa DeTora,而我要秀一张全新的效忠拉尼卡卡牌给你们看。如果你是新来的,或是不知道我是谁或做什么的,我是万智牌R&D对局设计团队的成员之一。我的团队要负责平衡万智牌最受欢迎的赛制,主要是标准和限制。之前我每周都会在DailyMTG上写篇对局设计的专栏,但该专栏现在比较不固定,通常也会由对局设计的其他成员撰写。在这个专栏里我们会讨论对局设计的原理并解释我们如何和为何做什么。今天要聊聊我们在设计这张预览牌时的思考过程和目标,并讨论我们是如何设计标准赛制的。
我们的故事是从烽会拉尼卡的系列设计时开始的。我们正试图建构一个玩家可以轮抽五个公会之一、并且在获得适当的卡牌和调色时混第三色的限制赛环境。我们许多的限制赛系列都有十种能轮抽的颜色组合。而拉尼卡系列独特的地方就是,通常能轮抽的颜色组就是该系列中代表的公会之一,但在这却只有五组。由于我们的目标是要建立一个有深度的限制赛环境,所以我们找寻了各种让玩家可以轮抽五个公会之外的方法。我们尝试了加入更多的公会门和更容易混进套牌中的强力卡牌,以及像是公会聚首这种单张、又可以当作主题来建构套牌的卡牌。
我们很快就发现测试者在轮抽时什么都拿,也就是在每包当中拿取最强力的卡牌和调色,然后使用三或四色的套牌。要在轮抽中让各种玩家只抽两个颜色,同时又要让他们觉得能随时转换套牌的方向是很困难的。在我们寻找这个正确的平衡时,我们加入了一组循环来鼓励玩家只使用一个公会。让我们来看看非普通的CCDD循环。
你们可能会不清楚这循环的名称,但这个简写在万智牌R&D中算是常常使用的。C代表的是牌张上的一个有色法术力,而D代表的则是第二种颜色。所以CCDD代表的是两种颜色各两点法术力,如下所示:
对于这些牌我们有两个主要的目标。第一就是要给玩家够强力的牌,让他们在轮抽时只使用两个颜色。第二个目标就是要设计强大、吸引人的非普通牌给不想要使用系列主题的玩家们。为了要达成第一个目标,我们给牌很多的指定色。对于第二个目标,我们想要这些牌在和公会搭配良好的同时,又不强迫玩家一定要使用召集和再起等机制。
一旦我们完成设计,并让它们做到我们想要它们在限制赛中做到的效果之后,我们的下一步就是要在构筑赛制中测试这些牌了。毕竟这些牌都很棒,启发了许多对局设计的队员建构新套牌!有些设计超级有趣的,尤其是在竞争级别。在对局设计时,我们在测试标准时会注意的其中一件事是具有有趣对局模式的卡牌和套牌。当我们找到这些东西时,就会寻找各种方法来加强它们,让标准能更加有趣。如同你们所见到的,爆响龙兽和葛加理弃物贩商在现在的竞争标准赛制中出现率并不低。我们认为这两张是五张里面最有趣的。爆响龙兽是我在烽会拉尼卡中最喜欢的牌,而我也很爱围绕它来构组套牌。葛加理弃物贩商是张在中速套牌里很有价值的卡牌。它会让人联想起Eternal Witness,所以我们确信玩家会找到使用它的套牌。在测试的时候,我们会寻找改善这些牌周遭环境的方法,让它们在标准赛制中能发光发亮。
在烽会拉尼卡的对局设计时,我们同时也开始了效忠拉尼卡的系列设计。这系列的架构和烽会拉尼卡类似,而我们尤其想要完成CCDD这个循环。在我们设计这个循环时,我们寻找了各种启发我们、或是让我们想起很久之前喜欢的套牌的牌张。对我来说,这样的一张牌就是Mystic Snake。
我有太多太多关于Mystic Snake的美好回忆。我在大战役环境时是个蛮竞争型的玩家,非常喜欢构组套牌并且在比赛中使用它们。我自己设计了不少套牌。我喜爱大战役环境的原因是它多色的本质以及它给我的各种选择。到今天为止,多色的系列还是我最喜欢的系列之一。
当启示录推出时,我被威世智强力推动对色感到震惊。我们甚至获得了超棒的全新对色地!虽然这系列中有许多我迫不及待想要使用的酷炫牌张,但最吸引我的却是Mystic Snake这张牌。我在各种套牌中都使用了它。我在那时期最喜欢的套牌之一就是焰舌异蛇,一副包含Mystic Snake和Flametongue Kavu、以及其他更多一换二的三色套牌。我超喜欢这副套牌,喜欢到我订了张飞往密尔沃基的机票,只为了参加下一场标准的大奖赛。
这是在古早的2002年,当时我还非常年轻,也跟我万智牌的全盛时期相差甚远。我最后也将Mystic Snake从套牌中移除了(谁在2002年会使用四费的咒语啊?)。我在这场大奖赛中表现得并不好,但是我在焦点对局对上Mike Turian!谁能想到我们两人在多年后都会在万智牌R&D工作呢?

我相信你们应该都知道我在暗示什么了。我要秀我的效忠拉尼卡预览牌给你们看。不过,我得先跟你们说一个很重要的消息:这张牌的测试名称是秘术异食。
设计析米克的牌是这循环中最麻烦的。从历史上来看,析米克会在乎非常特定的东西,比如说+1/+1指示物以及将生物变成不同的形状和大小。我们想要这张牌强力、同时又有个通用且吸引人的异能,但又要感觉像是个析米克牌。最后我们最喜欢的就是Mystic Snake的设计。
故事就是这样了。一个关于我们为了解决限制赛的问题而获得了可以用在两个拉尼卡系列里,同时又让各种不同类型的玩家觉得有趣的卡牌循环的故事。这些是我处理过的牌当中最喜欢的一些,而我也发现即使这么多年过去了,在推出了这么多牌,经过了多次规则的改变之后,万智牌的核心并没有改变太多。我们还是在施放酷炫的生物以及寻找美好的协力效应。万智牌的历史对于对局设计来说是个很强大的工具。我们每天在思考强度、对局模式,以及是什么让万智牌这么有趣的时候都会使用到我们对于万智牌的经验或是其历史的知识。
在效忠拉尼卡即将到来的现在,我们即将能使用全十个公会的卡牌以及完整的电震地循环,而这也会大大增加玩家构组套牌的选择。我迫不及待想要看到会有哪些标准套牌了。感谢各位的观看,祝你们构组套牌愉快!
下次见,
Melissa DeTora
@MelissaDeTora