预先感知

Posted in Card Preview on 2019年 1月 3日

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

很久没跟大家见面了。自从不再写最新开发后已经过了一年多的时间,虽然我时不时会想念那段时光, 但工作的另一部分也让我感到兴奋;包括参与像效忠拉尼卡这样绝妙的系列。身为一个在进到这栋大楼许久之前就爱上拉尼卡的人来说,能负责一个拉尼卡系列并和其他许多有才能的设计师一同实现公会实在是无上的荣耀。但这篇文章不只关于这些,还有把整个系列放在一起的愿景,并专注于公会机制和对局的形式。

制作公会系列

延续烽会拉尼卡的任务里有很多挑战,但也有很多的好处。两个系列间有很多是共同建构的,而这很大一部份要归功于Erik Lauer的带头,并给我一个很棒的开始点。最大的好处是我可以利用烽会拉尼卡所展现的形式来设定效忠拉尼卡的架构;但最大的挑战也是这个系列架构需要沿用烽会拉尼卡所展现的形式。真是一把双刃剑!所幸,烽会拉尼卡有很棒的牌张循环,而你将会在效忠拉尼卡中看到其中很多再次回归;还好,在那些循环之外我们还有很多做额外循环以及个别卡牌的空间。

为拉尼卡的系列决定公会机制与我们一般为万智牌的系列决定机制有些不同。最大的好处是由于机制只会出现在两个颜色中,因此只会出现在一定数量的牌上,所以你可以利用不是很深的机制。在一般系列里,如果机制只有八个不同的设计,那就会造成问题;但对公会系列来说则是再适合不过。另一方面,公会机制间的重叠需得严密控制,以让特定的三色套牌和单色牌能符合任一公会策略的要求,这为我们增添了许多挑战;通常你可以找到一个很酷的机制,但却无法适当地与其他公会重叠。在洞察设计和早期的系列设计中,我们有一个在风味上满足欧佐夫的机制称为债务,那让你可以给对手他们得要支付法术力的指示物,否则每回合就会受到伤害。我们试了许多包括得支付多少费用或是可以给对手多少指示物的变型,而其中碰到的问题点有两个:最基本的是找到可以同时与拉铎司和俄佐立重叠运作的数字。一般来说,如果我们找到适合欧佐夫套牌的机制,那通常会在一个公会中无用而另一个公会中太强。虽然机制本身也有要克服的难题,但无法与两个相邻的公会交叠这件事让我们最终决定不使用它。所幸,我们成功找到符合所有条件的机制,并满足了一直想要的对局深度。

Chris Rallis 作画

机制上的重叠

欧佐夫和拉铎司

让这两副套牌能够重叠其中一件很棒的事情是,拉铎司除了强攻的生物之外,还喜欢牺牲东西并有很多的去除。欧佐夫也有这个部分的特性,所以我们需要能够利用这点的机制。往生很好地连结了这两个公会,让你可以在生物死去后获得有穿透异能的1/1。这帮助了拉铎司套牌开启揭幕;在一回合中来发大的,或(在稍后)使用一些有着比一般法术力费用更高的揭幕费用,但拥有额外效果的牌。

拉铎司和古鲁

这两个是效忠拉尼卡中最具侵略性的公会,所以自然地就希望与一些强攻的套牌重叠。拉铎司的揭幕机制一开始属于古鲁,但在牌张设计上为了不让它感觉像突击或嗜血的延伸,我们遇到了许多困难。很大的一个问题是绿色在现实中并没有太多你会想在战斗后施放的效应,黑色里却随手一抓就是一大把。这让我们决定交换颜色,而我相信这使我们得以制作更多有趣的牌。起事一个很大的问题在于你有多常会选择敏捷而非+1/+1指示物。其中一个鼓励的方式在于让红色套牌可以有机会带来预期之外的爆发回合:使用一个有起事异能的生物(有时还有攻击时的触发效应),选择敏捷,然后在战斗后使用揭幕牌。砰!

古鲁和析米克

这对公会组合或许是最显而易见且机制上最重叠的。析米克在意+1/+1指示物,像是. . .很多地方。两个之前的机制接殖和进化都使用了指示物,代表最简单能让公会重叠的方式,就是把古鲁的机制与+1/+1指示物连结。这让我们可以轻易制作在意+1/+1指示物或与其互动的牌,而你也可以轻易地为古鲁生物选择+1/+1指示物而非敏捷。析米克是一副相对较慢的套牌,那与一般对局进行的方式相符,也与古鲁在意大生物的部分配合良好。在这个版本的拉尼卡里,两者重叠中析米克的部分是在游戏后期可以长大的生物,而古鲁的部分则是顶级的大生物。

俄佐立

俄佐立在找到有意义的机制重叠和适合系列的正确机制上是最困难的。一部分的问题在于蓝白有很多有趣的机制,但极少能在保持有趣的情况下,还在创意上符合俄佐立议会所做的事。我们有许多在探索机制时经历的繁琐程序与限制都让我们想起了在监理所办事时最糟糕的部分。

俄佐立机制的终极目标,是和析米克支付演化费用的多重用途及欧佐夫消耗战的对局方式有良好的配合;同时,还要利用蓝白在颜色派里重叠的部分,并保持生物特性的合理。我们的决定是附案,利用了俄佐立试着要掌控游戏节奏的风味,并透过可以在巫术时机施放的咒语来获得优势,却仍保有可以在瞬间时机施放的选择空间。

一张我知道我们能设计的牌,就是可能可以用于标准赛的强力抓牌咒语。这代表它的预设是瞬间,但当你需要在行动阶段寻找什么东西,或已经有额外法术力可以保留反击咒语时提供一些额外的好处。让我向你们介绍预先感知。

预先感知

一旦我们有了俄佐立机制是什么的基础,剩下的就是了解它要如何和其他公会一同运作。

欧佐夫和俄佐立

欧佐夫的往生有两个主要的技能:一个是创造牺牲的燃料,另一个是让你能够阻挡多个回合。对于这中间的重叠,我们希望利用具有往生异能的生物通常将会把你推往一个方向,使你不需要保留去除咒语或战斗诡计来确保你能阻挡并存活到下一回合这件事,让你能最大化利用附案的红利。另外的红利在于白蓝是有着最多飞兵的颜色,所以通常最后你的生物并不会快速地结束对局,而是以俄佐立所想要的节奏进行。

俄佐立和析米克

另一方面,析米克利用了附案多用途的天性。塞洛斯里的蛮化由于出现在很大的生物上,费用非常高。这里由于生物一开始较小,我们有了更多制作较小或中型演化费用的选项。因此在多数的对局中,你可以保留有被动特性的附案牌,或是有触发式异能的演化生物,再视情况决定你想使用哪一张。你不再需要提前几个回合安排后面的计划,而是得以凭空思考并视对手的行动来制定最佳方案。

我对整个系列设计团队成员及威世智诸多人的协助让效忠拉尼卡得以实现感到骄傲,并希望你们在一月19-20参加售前现开赛时也会有同样的感觉!

下次见,

Sam

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