我想来聊一些简单而关键,但对每一场万智牌对局来说都格外重要的东西:地牌。
没办法再更基本了,对吗?
我们使用地牌来施放咒语和召唤生物,但是用哪些地来完成这些事,以及这些地还能用来做什么则有很大的讨论空间。
我不会讨论套牌里要放多少地,而是把重点放在我们怎么评估地牌以及如何决定是否要把特别的地牌给放进套牌,不管赛制是什么。
地牌的铁律
万智牌的套牌很有趣,它的设计是基于例外之上的;这个游戏充满限制和准则,而我们身为套牌构筑者则是试着透过选择卡牌去打破这些限制和准则。几乎能肯定的说,这些牌将会有自己的费用及限制。
地牌也是一样。万智牌里地牌的准则是什么?
- 你可以在没有额外风险及不须其他投资及费用的情况下,从万智牌里的基本地牌得到一点单色的法术力。
- 你一回合只能使用一张地。
这些是近年来万智牌中地牌的基础限制和准则,也就是为了这些准则,身为万智牌玩家的我们得花上大量时间去调整、探索及打破规范。其他有很多我们能在卡牌设计中发现例外的准则—地牌不会攻击、它们只会产生法术力,它们只会一次只会产生一点法术力—但从评估的角度来说,我们可以着重在这两点上。
颜色
在正确的时间获得正确的颜色是万智牌成功的关键。如果你想在套牌中使用多于一个颜色的咒语,基本地显然是不够的。你会需要让你能产生多于一种颜色法术力的地牌。
但获得额外颜色的法术力从来就不是一件容易的事。
好吧,我指除了那些强到没朋友的以外。
你可以使用能产生两类或更多颜色的地牌,但将会被要求支付某个费用或为你带来另一个限制。
不管是哪个,你都能获得套牌中的法术力,并得以基于需要的颜色和需要那些颜色的时间做出决定。至于说到时间
节奏
万智牌是一个节奏的游戏。对上对手时套牌要用多快的速度操作、何时可以施放咒语,以及提早在游戏中施放大咒语—这些都是节奏。
一回合一块地的规则为万智牌的对局制定了「脉动」。在第一回合,你可以施放一个一点法术力费用的咒语,在第二回合,你可以施放一个需要两点法术力的咒语等等。生物和咒语是在这个概念之下平衡及建构的,而我们则在这个步调下持续施放越来越强的咒语。
要不是突破这个步调是一直以来的惯例,我们将会继续下去。我们花了很多时间来试图改变这个步调。
我们用生物、神器及找地咒语来加速。
我们利用替代性费用及挖出大生物,以便比一般的情况更早使用它们。
就算照着规则玩,我们也同样被要求留心步调。
一副强攻的套牌通常需要在第一回合施放咒语,所以它需要可以支持这个进度的地牌。它们不太在意游戏后期的地牌,且只需要在头几个回合中有几张正确的地牌就好。
偏向控制的套牌可以牺牲一些节奏,把重点放在持续下地,以便在游戏后期能有所选择及得到必然性。
颜色 vs 费用 vs 节奏
当你在选择放进套牌里的地牌时,需要确保自己得到:
- 所需要的颜色
- 你需要它们的时间
- 你所能承受的费用及限制
当一张地牌横置进场或需要你支付法术力让它进场时,那就减慢了游戏进行的节奏。那会是个你无法使用所有可利用法术力的回合。
你可以把节奏视为费用的一种,但由于典型双色地的设计是让你支付一些费用来选择节奏(例如支付两点生命以未横置的方式进场)或配合其他限制(场上有一个特定的地牌类别),最好还是就其本身来考虑它的节奏。
说了这么多,让我们来预览艾卓王权里的一张地牌以及我们会怎么评估它在套牌中的表现。
前进城堡!
挺有趣的!在更深入之前,让我们花一点时间来看看聚珍补充包中的宽图版本:
很不错。
现在回到这张地本身。
这张地不是实际的树林,但他绿得不能再绿了。这是一座城堡,也是一座巨大的巨石阵。
节奏上它所需要付出的代价是场上得有另一张树林。这并非一个很难达成的目标,但总归是个限制。那些能使用它的套牌都需要高比重的绿色,否则这张地将会很常以横置的状态进场。
它提供你绿色的法术力,也为你带来不错的加速。在 2 绿绿和横置城堡本身的费用之下,你能得到绿绿绿绿绿绿—只是有个附带条件:
多了一点绿,但只能用在生物或生物异能上?表面上看起来不怎么样,但如果你尽可能地绿化你的思想,就能发现就算这个限制也不尽然那么糟。
这张牌要求你使用很多法术力生物,并带上一些大生物的收益。即便在第五回合施放一个六费的生物并非那么令人惊艳,如果你使用了一些法术力生物,就能稳定地把怪物在第四回合甚至第三回合召唤出来。
在比平常更快地把这个能力用在生物异能上,或是搭配额外法术力费用的起动式异能都能发挥很大的作用。
盖伦碧堡在构筑赛和限制赛中,都在强力支持纯绿或绿色稍微混生物的加速策略上找到了平衡。
我很期待看到它和新系列里其他的城堡!