延日泰菲力

Posted in Card Preview on 2021年 9月 8日

By Ian Duke

Ian Duke is a developer in Magic R&D and has been with Wizards of the Coast since 2012. A gift of an Ice Age starter deck in 1995 sparked Ian's lifelong passion for Magic. He also enjoys math, physics, board games, and puzzles. To the surprise of few, his favorite guild is Azorius.

鹏洛客一直是我最喜欢设计的牌张类别。他们有许多的异能和数字要调整,也能提供让角色传达出强烈风味和个性的机会。感觉只要持续努力、调整并持续重复的步骤,就可以找到恰到好处的解答。作为一名设计师,我很快就了解到现实世界中并非每件事情都能如你所愿,但中间的过程目的地总是可以带来很大的满足。

我们通常会提前几个系列安排鹏洛客的出场顺序,那需要插画和故事团队的通力合作—以了解我们想要着重在哪些角色上,还有游戏平衡设计师以确保不同颜色和对局型态都被充分展现。

在依尼翠时空上,白昼和黑夜的循环是每天生活中重要的一环,时间魔法专家泰菲力正是当中的不二人选—你将发现他也在黯夜猎踪的故事里扮演了一个很重要的角色。我们想把他的牌做成白蓝—和过去的泰菲力设计一样—如此一来也能同时抗衡黯夜猎踪和周围系列里其他颜色的鹏洛客。除此之外,机制上来说我们将从一张白纸出发,那么要从哪里开始?

让我们先来看看牌最后的样子,接着我会向你们一一介绍泰菲力的最终异能和数字是怎么来的:

Teferi, Who Slows the SunsetBorderless Teferi, Who Slows the Sunset

时间魔法的设计一直都充满挑战。许多有着时间风味的经典咒语都有很华丽的效应,像是额外回合或填补其中一名玩家的手牌,而其他往往会带来重复型的对局型态—像是把生物弹回手或是放到拥有者的牌库顶。这两个类别都是我们在建构鹏洛客异能和忠诚系统时要需要特别小心的设计空间。设计的技巧在于找到和时间有关的异能,但仅"一口的大小"让它们可以被作为个别的忠诚异能使用。

  • 时间弯曲
  • Timetwister
  • 反召唤
  • 时光退潮

事实上,在内部调查中我们尝试了几个早期的设计,但许多有奇特时间风味的异能都没有得到很高的评价—要不就是看起来很难有效使用,或在对到时会感觉很无聊。我不会特别泄漏有哪些异能,因为数量并不多,且有一部分我认为未来我们可以找到让它变得有趣的方式。但在当时我们势必得要从头开始。

在设计蓝白泰菲力时,我们深知玩家会拿他来跟以前的版本做比较,尤其是火花之战理时泰菲力多明纳里亚多明纳里亚英雄泰菲力。从强度上来看,这两个设计最后都比我们当时预期的还要再高一点。我想像中的延日泰菲力将会有更多能围绕着他的内容, 使我们可以完成一个依然强力但不会无所不在的设计。

作为多年前指挥官(2014 年版)最终设计的负责人,我盯着 时间大法师泰菲力—他原版的鹏洛客牌试着寻找一些启发。我非常喜欢这张牌上重置永久物的异能,也认为如果把它限制为每个永久物类别一张,可以在鼓励一些有趣的套牌的同时,也让我们给他一个更优质的比例。我们还混进了横置对手永久物的选项来提供这张牌额外的性能—尤其是当你没有神器或生物的时候。

如果能用泰菲力的 +1 异能重置多个可以产法术力的永久物,那势必十分强力。我们内部尝试了一些有趣的互动,像是跟绿色法术力生物和法术力神器—包括最近被遗忘国度战记里的宝窖—搭配。由于很多 Cube都会强调强力的产法术力神器,我想这张牌也会很适合 Cube。

  • 贵族大主教
  • 宝窖
  • 俄佐立印记
  • 阳光戒

在完成能提供许多构筑主题的第一个异能后,我们便开始为第二个异能寻找一些更能广泛利用的东西。由于第一个异能着重在暂时的优势,把第二个异能的重点放在长期的牌张优势上就变得十分合理。我们尝试了一些不同的变型—其中包括占卜、掠夺、以及卜算专家风格"倒转 黑暗亲信" 类型的异能。

在经过讨论后,我们觉得把加血放在第一个异能比较适合,而简短明暸的 预先考虑 效应能以干净省空间的方式完成我们想要的内容。(这是另一个鹏洛客设计会碰到的挑战—他们很容易就会变得字数太多,有时光是写想要的异能就会用完所有的空间。)抓牌异能上有一些额外的选择能更容易帮助你找到跟第一个异能配合的牌,在测试中结果也十分令人满意。

泰菲力的大招是最后一个确定的异能,那在设计鹏洛客时是常有的事。说也奇怪,即使大招异能通常是一张鹏洛客牌上最帅气且看起来最酷的部分,那往往也是最不需要在意平衡的地方。鹏洛客的大招通常属于"赢更多"的范畴,也就是那只会在你已经领先,且对手连续几个回合都无法对付你的鹏洛客时才会发生。很高机率不管怎么样你都会获胜—鹏洛客大招的重点或许在于你如何获胜而不一定是你为什么获胜。

话虽如此,我们通常会为鹏洛客的大招设下特定的目标,来补足这张牌在其他的对局情况下的弱点。以这张牌来说,我推断在场面净空—或是双方僵持—的情况下,泰菲力可以每回合持续使用 +1 异能,但盘面不会有太大的改变。因此我希望大招能帮助快速地推进盘面。透过提供额外牌张的方式,徽记将能帮助开展你的对局计划,且由于他能重置你的永久物,你可以放心攻击或使用法术力而不需要担心把自己暴露在危险之中。我们也喜欢徽记在多人游戏中被放大规模,因为要在多人游戏中连续几回合把一个鹏洛客留在场上着实是一大挑战。

在完成了所有的异能后,我们便开始和对局设计团队合作为忠诚系统找出适当的数字并进行对局测试。在平衡牌上数字的同时,我们也会检视过去那些类似及最常被使用的牌,来作为在真实世界中强度的参考。

泰菲力第一个异能作为产生法术力的比较对象是召兽使贾路的 +1 异能。泰菲力的异能有较高的潜力但需要套牌绕着他构筑,且也不是在任何盘面下都可以发挥他的最大潜力。我想平均来说强度应该跟贾路差不多。

至于泰菲力的第二个异能,我的比较对象是筑念师杰斯的 -2 异能,那和让你从牌库顶三张牌中选出想要的类似(杰斯的异能要强一点)。我们通常会从四费带有 3 或 4 忠诚值的鹏洛客开始,因为那是前期生物不需要压过去就可以挑战的大小,且选择要使用哪个忠诚异能及使用顺序时也会很有趣。在跟 筑念师杰斯做比较并留意到连续使用两次 -2 异能大概就是一张梦幻成真后(作为这张牌在标准盘面下的"地板"),我们认为 4 点的起始忠诚值看似是一个不错的选择。

当然,这大幅简化了对初期费用的讨论过程,但我想这能让你们知道我们是如何预估要从哪一组数字开始进行测试。不管怎么说,实际的对局测试都会让我们了解最终正确的数字是什么。以这次来说,一开始的猜测最后表现还不错,泰菲力也有很不错的强度。我们对玩家在前几回合使用 +1 和 -2 异能的顺序会带出不同的对局进程这点也很满意。

最后,我们完成了一个认为兼具灵活性及强度的鹏洛客设计,但需要绕着他构筑才能解锁全部的潜力。这正是一张牌最好的状态!谢谢大家今天跟我一起来看这张鹏洛客的设计和我们平衡他的过程。希望大家都喜欢使用泰菲力,也和我们在设计时一样喜欢依尼翠:黯夜猎踪里剩下的所有牌!

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