万智牌复杂的程度可说与这游戏的乐趣一样高,但可别先打退堂鼓了!我们有非常多的资源,能够协助你初步探索万智牌多重宇宙时所遇到的问题,不论是你初探各时空,或是准备步入万智牌专业赛,可说应有尽有。请继续读下去,好了解这些概念:
牌张各部解说

构组你的第一副套牌
所以,你终于决定要着手构组自己的第一副万智牌套牌了?准备好好享受其间乐趣吧;许多牌手都很喜欢从灵机一动到构组出一副全新套牌的过程,这带来的满足感甚至可与实际使用这副套牌来玩不相上下!在构组你的第一副套牌之前,请记住几件简单的要诀。
许多万智牌的比赛赛制,会需要牌手事前准备好一副至少60张的套牌。当你构组自己的第一副套牌时,这数字是个很好的目标。另一个要诀,是同样名称的牌最多只能使用四张。基本地(平原,海岛,沼泽,山脉,以及树林)不受此限制,但套牌中所有其他牌的数量都必须少于或等于四张,就算你某张牌拥有很多份也是一样。
而你构组完套牌之后,它看起来会是什么样子?基本分配法则是:里面该混合了适当比例的生物,咒语,以及地牌,让你能以数量充足又优秀的生物来攻击对手,用强大的咒语来击溃对手的图谋,并靠足量的地来使用你所抓到的某张牌。有个常见的分配法则:放入24个生物,12个咒语,以及24个地。
你刚开始玩的时候,从零开始地将一副套牌构组起来,可能会有些困难。试试看这个方法:先挑选你最喜欢的两种颜色。在此先以红色和绿色为例,先找出12张山脉和12张树林,再选出12个红色生物和12个绿色生物;之后加入12张瞬间或法术,红色或绿色均可。洗洗牌,马上可以开始玩了!
用这个新套牌玩过一阵子后,便可以开始修改套牌。构组万智牌套牌的最大乐趣之一,就是你可以自由选择套牌里要放什么牌。把你觉得没发挥太大用处的牌拿掉,并且加入一些你觉得可能会有用的牌。集换式卡牌游戏最棒的部分,就在于你可以尝试各式各样的牌。如果你想尝试40个生物与20个地的套牌,或是20个生物、20个咒语、20个地,也没人能挡得住你。你甚至可以组一副全都是地的套牌。有什么最钟爱的万智牌组合技吗?为何不以它为中心来组副套牌?你甚至可以用你最喜欢的画家为主题来组出万智牌的套牌。
备牌
在你的60张套牌之外,许多比赛赛制都允许牌手利用一组在主套牌之外的牌,藉以进行竞争性的比赛。这些牌称为「备牌」,你如果只是想与朋友玩玩万智牌这游戏而已,也可以不管这部分。不过,这些牌的最大用途在于:你可以在两盘游戏之间将主套牌的部分牌换成备牌。备牌必须正好为15张牌(不能更多也不能更少),并且只能在每个对局的第一盘对战结束后更换(对局通常会是三战两胜或五战三胜)。你可以选择拿任意数量的备牌来交换相同数量的主套牌。在你完成对局之后,你必须将套牌还原成原本的内容;所有来自备牌的牌张都必须从主套牌中拿掉,并将原本属于主套牌的牌张放回来。
回合的结构
堆叠
在讨论万智牌的回合结构之前,得先知道何谓堆叠。简单来说,堆叠是咒语与异能停在那边、等着确定自己会不会结算的地方。咒语在堆叠中的顺序便是它们进入的次序。(就视觉上来说,你可以想像这实际上真是一叠牌,并且最新的一张牌总是放在最上面。)咒语与异能一次只结算一个,并且与它们进入堆叠的顺序相反。也就是说,最后一个进入堆叠的咒语或异能会是第一个结算的。这通常称为「后发先至(LIFO)」。
回合的结构
在万智牌中,回合由许多阶段所构成,并且阶段再细分为步骤。它们很清楚地规定了牌手在游戏中的每个时刻中,分别能作与不能作的事情。同时,它们也用来指示谁才是「主动牌手」。虽然在同一个万智牌的回合之中,双方牌手都可以作一些特定的事情,但主动牌手能作的事情要比对手多得多,并且能比对手先作。牌手每隔一回合会担任主动牌手,与对手轮流接手。此表格是万智牌一个回合看起来的样子,并且加注了牌手能在各步骤作些什么事情。
开始阶段
a. 重置步骤
你重置自己所有的已横置永久物。
在游戏第一个回合中,你什么永久物都没有,因此可以直接略过这步骤。
牌手不能施放咒语或起动异能。
b. 维持步骤
有一些牌上面会提到回合的这个部分。
如果某些事情每回合只会在刚开始时发生一次,这些异能通常是在「维持开始时」触发。
牌手可以施放瞬间与起动异能。
c. 抓牌步骤
你从牌库抓一张牌。
(先手进行游戏的牌手要跳过自己第一回合的抓牌,好平衡他先手的优势。)
然后牌手可以施放瞬间与起动异能。
第一个行动阶段
你可以施放任意数量的法术,瞬间,生物,神器,结界,以及鹏洛客,并且可以起动异能。
你在此阶段可以使用(打出)一张地;别忘了,你在每个自己的回合只能使用一张地。
对手可以使用瞬间与起动异能。
战斗阶段
a. 战斗开始步骤
牌手可以施放瞬间与起动异能。
b. 宣告攻击者步骤
如果要攻击的话,你决定要让你的哪些未横置生物攻击,以及他们分别会攻击哪位牌手或鹏洛客,然后它们便如此作。
这会使得进行攻击的生物被横置。
然后牌手可以施放瞬间与起动异能。
c. 宣告阻挡者步骤
如果要阻挡的话,对手决定他的未横置生物将如何阻挡你的攻击生物,然后它们便如此作。
如果有数个生物阻挡同一个攻击者,则你要将这些生物排列顺序,决定哪个会首先造成伤害,然后接下来是哪个,依此类推。
然后牌手可以施放瞬间与起动异能。
d. 战斗伤害步骤
仍在战场上之每个进行攻击的生物将其战斗伤害分配给防御牌手(如果它攻击该牌手且未受阻挡),或是某鹏洛客(如果它攻击该鹏洛客且未受阻挡),或是阻挡它的生物,或是被它阻挡的生物。
如果你的某个攻击生物被数个生物阻挡,则由你决定如何把战斗伤害分配给这些生物;对于排在第一个的阻挡生物,你必须把足以消灭它的伤害分配给它,才能继续将伤害分配给排在下一个的生物,依此类推。
一旦牌手决定由自己操控的生物该如何造成战斗伤害,该伤害就同时造成。
然后牌手可以施放瞬间与起动异能。
e. 战斗结束步骤
牌手可以施放瞬间与起动异能。
第二次行动阶段
第二次行动阶段和第一次相同:
你在此阶段里可以使用任何咒语与起动异能,而对手只能使用瞬间咒语与起动异能。
另外,如果你在第一次行动阶段没有使用过地,则可以在此阶段使用(打出)一张地。
终结阶段
a. 结束步骤
「在你的结束步骤开始时」触发的异能进入堆叠。
牌手可以施放瞬间与起动异能。
b. 清除步骤
若你的手牌超过七张,从其中选择要弃那些牌,直到手牌只剩七张牌。
接下来,移除所有生物受到的伤害及「直到回合结束」的效应。
此步骤中不能施放咒语或起动异能,除非有异能在此时触发。
最高原则
在万智牌中,最重要的规则就是:当某张万智牌与规则抵触时,则以牌为准。
法术力基础
任何万智牌套牌最重要的一项特征,就是牌手操作自己的创意结晶时,得有办法用自己所放入的地来使用套牌中的牌。此项地牌的基础称为牌手的「法术力基础」。所幸,这里恰好有些实用的指南可以帮助牌手踏上正确的方向。
针对你套牌中每种颜色,分别计算各色的法术力符号之总数(有色法术力符号包括,
,
,
,
)。然后将该数字除以2。所得到的结果,就大略是你应为该色所提供的法术力所放入的地牌数量。
依照上面所得的法术力符号比例,来分配你提供有色法术力的地牌数量,但当某色的数量远大于另一色时,则让数量略为平均些(如果某套牌中有36个符号与12个
符号,则16树林/8山脉这样的比例会比死板的18树林/6山脉要更好)。
调整出完美的法术力基础,是构组万智牌套牌所提供的乐趣之一,而且你的技巧一定能随着经验累积而逐渐纯熟。
下一步呢?
你是否自认已掌握了万智牌的基础?你是否已玩过了几盘游戏,构组了自己最初步的几副套牌,甚至已到附近的周五认证赛或其他比赛中测试过自己的能耐?那么,该是你开拓眼界、增广自己对万智牌精髓之认识的时候了,而且我们已为你准备好了一系列的资料!
这系列魔法大学院的文章,将带领牌手探访万智牌的诸般趣味,解开各种复杂疑难。如果你觉得自己已能踏入本游戏的下一阶段了,就该找时间读读魔法大学院!