机制文章

Posted in Feature on 2010年 8月 31日

By Wizards of the Coast

秘罗地创痕带我们回到秘罗地这金属世界,但与我们离开时的印象已经不太一样。如果你玩过原本的秘罗地环境,应会觉得某些创痕的牌张与机制看来有点熟悉。但不论你是老将或新秀,创痕都准备好了惊喜...

金技

有些事情并未改变。秘罗地是完全由金属构成的世界;而在游戏的术语中,这代表着神器。本系列中超过三分之一的牌都是神器,并且许多牌都与神器有关。举例来说:

Carapace Forger

只要你操控三个或更多神器,金技这新的异能提示就会让你获得加成。只要你操控三个或更多神器,甲壳塑师便得+2/+2。只要你操控的数量没那么多,它就失去此加成。所以如果某个获得加成的甲壳塑师受到2点伤害,并且稍后在该回合中(或者就在那同时,例如在战斗中),你的第三个神器给打坏掉,则甲壳塑师也会被消灭。

有些具有金技异能的牌本身就是神器,例如我们在上周末于PAX与阿姆斯特丹专业赛预先公布的蛋白玛珂。

Mox Opal

由于蛋白玛珂本身就是个神器,你只需要再有两个其他的神器,就能利用其金技异能。(不过,你的另两个神器不能是蛋白玛珂~它是传奇!)

压印

这个原本于秘罗地环境登场、只在神器上出现的机制,已经回来了:

Clone Shell

压印这异能提示是用来标注某种会放逐其他牌的异能。这些牌可能原先在你的牌库,例如仿生外壳;也可能是在你的手牌,战场,或是坟墓场。

具有压印异能的牌上面,也会有另一个与被放逐之牌相关的异能。(原版的压印牌上会提到「所压印的」牌,但去年的「放逐」用词变动让它显得无此必要。) 在仿生外壳的情况下,所放逐的牌有机会从放逐区回到战场上;但大多数的压印牌都会让所放逐的牌一直留在放逐区,并且依照所放逐的牌之特征来作某些事情。(例如什么?请密切注意牌张预览!)

老友归来

武具与不会毁坏的牌也在原本的秘罗地环境首度登场,而这两者目前也已是游戏的固定班底。创痕有许多的武具,也有许多的不会毁坏神器,甚至还有一张同时具有两者的牌:

Darksteel Axe

同时回到秘罗地的,还有那些矮小的监视者:秘耳。

Copper MyrPalladium Myr

另外也有新的一组咒击弹。但与原版的不同之处(例如纯阳咒击弹),这些新的咒击弹能让你获得与颜色相关的效应,并且让你抓一张牌。

Origin Spellbomb

而第二个异能则不在乎为何肇生咒击弹会放到坟墓场中;所以你就算是牺牲肇生咒击弹来支付其他东西、而非自己的第一个异能,也可以获得其好处。并且秘罗地创痕有很多让你牺牲神器的理由,特别是红色。(例如什么?而其他四个咒击弹的功能又是?请密切注意牌张预览!)

充电指示物

原本的秘罗地充分利用了充电指示物,而创痕也跟随着这闪亮趋势。

Tumble Magnet

翻倒磁铁并未内建恢复其充电指示物数量的方式~一旦你将它利用三次,就没了~但幸运地,本系列中有许多牌能让你在上面放置充电指示物。(例如什么?请密切注意...本文的其他部份!)

浮水印

你可能已注意到截至目前的所有预览牌上面都有「浮水印」~那些压在文字栏文字底部的暗色图像。你可能也已注意到上面的八张牌也都有着同样的浮水印:

Mirran Watermark

这符号称为秘罗浮水印~也就是说,秘罗地本地人的符号。而现在,他们已不再孤单。本系列中大约20%的牌~例如以下即将揭晓的两张~则具有另一个浮水印:

Phyrexian Watermark

老牌的万智牌故事爱好者应该认得这符号属于非瑞克西亚,这地狱般的神器时空充满了腐蚀油渍,厌弃肉身;扭曲的信仰系统将完美视为至高无上之事。非瑞克西亚本身老早已被毁灭...但非瑞克西亚人还存活着。欲知他们如何渗透入秘罗地,请探索秘罗地页面

侵染

非瑞克西亚的军火库中,存放着弱化秘罗地防线的强大武器。其中最主要的就是中毒指示物与-1/-1指示物,这两者在本系列中主要都是经由侵染机制所散播:

Plague Stinger

具有感染异能的生物各会以-1/-1指示物与中毒指示物的方式,分别对生物与牌手造成伤害。所以这到底是什么意思?

当具有感染异能的生物向某牌手造成伤害时,该牌手不会因此伤害而失去任何生命,而是改为得到该数量的中毒指示物。牌手若具有十个或更多中毒指示物,便会输掉这盘游戏!

当具有感染异能的生物向某生物造成伤害时,-1/-1指示物便会一直留在后者上面。它们不会因为该生物重生或是回合结束而移除。防御力为0或更少的生物会置入其拥有者的坟墓场,就算是不会毁坏或能重生者也是一样。

侵染会因任何伤害而生效,而不只是战斗伤害~所以你要是有方让你的放荡烈焰术士具有侵染,其异能将会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。

而具有侵染之来源所造成的伤害依旧是伤害,虽然它与其他的伤害的处理方式不太一样。系命,死触,以及会因生物受到伤害而触发的异能都会如常运作,且该伤害就像其他的伤害一样,可以被防止或转移。

具有侵染之来源所造成的伤害也会如常地影响鹏洛客。

增殖

非瑞克西亚不是只会把东西打坏而已。其实,在非瑞克西亚人扭曲的心态中,是真的希望多重宇宙的所有生命都达到完美。为了达成这目标,他们需要增长。

Steady Progress

增殖这新的关键字行动正是他们的手法。执行增殖时,选择任意数量其上有指示物的永久物和/或牌手,然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。每位被选上的牌手会得到一个他已有之类别的指示物(目前来说,牌手会得到的指示物只有中毒指示物一种)。而被选上的每个永久物,也都会得到一个它已有之类别的指示物。

所以当你增殖时,如果某生物上已有了一个或数个-1/-1指示物,你就可以在上面多放一个来加速侵染。如果某神器上已有了一个或数个充电指示物,你就可以在上面多放一个充电指示物;但你不能放在上面原本没有充电指示物的神器上。你甚至可以只在对手的生物上多放-1/-1指示物、并忽略掉自己已有-1/-1指示物的生物;或是只增加对手的中毒指示物,且不让自己的变多。

展开侵蚀

请密切注意magicthegathering.com上面更多的系列情报,并留意秘罗地页面每天更新的内容,插图预览,以及牌张预览!

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