多明纳里亚:众志成城机制

Posted in Feature on 2022年 8月 18日

By Matt Tabak

Senior editor. Game designer. Writer. Bon vivant. Matt wears many hats inside Magic R&D, but they're hard to see as he's so tall.

多明纳里亚,这片大地曾满是纷争、腐化、动荡,如今又重焕新机。从最底下开始。如今我们又重回此处。团结一心,众志成城。现在眼前似乎没有明显威胁来袭,不如我们先放松小憩一下。来看些新牌如何?就让我们一起来看看在多明纳里亚:众志成城系列中有什么激动人心的新老机制在等着我们。

征列

不是每个生物都善于冲锋陷阵,突入「战区」,与敌人短兵相接。但这并不意味着它们就无法为战斗出力~如今征列这一新关键字令它们也可助阵攻击。

新宾纳里亚守护者宽画版新宾纳里亚守护者

征列代表的是攻击时的可选择费用。于你以具征列异能的生物攻击时,你可以横置另一个由你操控、未横置且未进行攻击的生物。该生物(即受征列的生物)不能具有「召唤失调」,亦即须自你的回合开始便受你操控或具有敏捷异能。这并不意味着受征列的生物本身要能进行攻击。具守军异能的生物,或是受诸如和平主义这类灵气结附的生物,都是绝佳的征列对象。你不能征列正进行攻击的生物,就算它们由于警戒异能而未横置也是一样。

当你征列生物时,该具征列异能之进行攻击的生物得+X/+0直到回合结束,X为受征列生物的力量。此加成的大小是在触发式异能结算时确定。如果此时受征列的生物已不在战场上,则会利用其最后在战场上时的力量。一旦该异能结算,+X/+0的大小就已锁定。之后再改变受征列生物的力量,或再将它移离战场,都会不影响具征列的生物。

跳读

多明纳里亚一直都是传说之地。英雄之地。但真英雄的标准,则是要看…嗨,我自己都觉得无聊了。跳到最后吧。

赛费尔跃离史

如果你想要快速重温一下传纪,请参阅本节结尾的部分。

跳读是见于本系列传纪牌上的异能。具跳读异能的传纪进战场时可以从任何你指定的章节开始,意味着其进战场时上面就有该数量的学问指示物。对赛费尔跃离史而言(其实是对多明纳里亚:众志成城系列的所有传纪而言),这就意味着它进战场时上面就可以带有一个,两个或三个学问指示物。但如果你跳读了的话,你就会错过一些内容。你跳过的章节都不会触发。

举例来说,如果你的对手有些身形巨大,难以去除的怪兽准备终结游戏,相比之下其他2/2的非瑞人(等等,非瑞人?它们在这里做什么?)看起来就更人畜无害一些,那你就可以施放赛费尔跃离史,并令它进战场时上面带有三个学问指示物。这样章节三的异能会触发。而章节一和章节二的异能都不会。章节三仍然是最后一张,因此一旦该异能结算后,你就要牺牲赛费尔跃离史。虽快速略览,但效果非凡。

以下是传纪机制的重温:传纪是一种结界,其进战场时上面会有一个学问指示物,会令其章节一的异能触发。在你战斗前的行动结算开始时,你在传纪上放置一个学问指示物。两个学问指示物,代表着章节二的异能会触发。此流程会一直重复,直到完成最终章节为止,至此整篇故事都已讲完,你就要牺牲传纪。有些最近出现的传纪会进而转变为更大更强的结界生物留在战场,但对大多数传纪而言,其故事始于第一章,然后每回合前进一节,直到牺牲传纪为止。

领土

领土是复出的异能提示,提醒你这些异能会随着你操控的基本地类别数量增多而变得更强。基本地类别包括平原、海岛、沼泽、山脉和树林。切记,领土异能在乎的是地的类别,而非名称,因此具有一种或数种上述类别的非基本地也会计算在内。

你操控的基本地类别数量会在零(你不该这样)到五(你就是榜样)之间,每个领土异能利用此数量的方式各不相同。举例来说,好斗尼索巴就会用此数值来设定其力量。

好斗尼索巴赠卡好斗尼索巴

有些瞬间或法术会利用领土来确定其效应的效果。有些生物上的进战场触发式异能会因此变得更强。有些费用会因此减少。有些伤害会因此增加。有的东西有很多。更不用说你在能用到所有五色法术力之后,就能接触到其后更多的厉害牌张。多明纳里亚此时空会令敢于探索者有所回报,不妨快去看看都有些什么。

增幅

你已经探索过了。你现在能够用到的法术力已经多过了你的想象。接下来干什么?端坐家中写些无聊的「探索一族」笑话?这可不是你的风格。你该想要施放些爆炸性的咒语,而增幅此复出机制正适合你。

增幅的逻辑很简单:付出越多,回报越多。增幅是你施放咒语时可选择支付的额外费用。如果你在某咒语的其他费用之外,还支付了增幅费用,则该咒语便已增幅,其上内文会明确告诉你这样好处何在。

忿怒大天使宽画版忿怒大天使

忿怒大天使实际上有两个增幅费用,你可以只付其中一个,两个都付,或两个都不付。如果忿怒大天使增幅过至少一次,则其第一个进战场触发式异能会在它进战场时触发。如果它增幅过两次,则它第二个进战场触发式异能也会触发。这些异能可以都指向同一目标,也可以指定不同目标。

不过不是所有增幅牌都如此…激动人心。有些瞬间和法术在增幅后,其效应便会增加或改变。有些生物增幅后可能进战场时上面会有+1/+1指示物,或是像忿怒大天使一样,在增幅后会有在进战场时触发的异能。

晕眩指示物

晕眩指示物在本系列首次登场,你会在一些牌上见到它们,且往后的系列中也会经常出现。晕眩指示物会延长永久物(大多数时候是生物)无法行动的时间。

阻碍动势

如果上面有晕眩指示物的已横置永久物将成为未横置(即将要重置),则改为它仍为已横置,且你从其上移去一个晕眩指示物。你可以在已横置的永久物上放置晕眩指示物。举例来说,你可以施放阻碍动势,并指定一个已横置的生物为目标。这样你会在其上放置三个晕眩指示物并占卜1。该生物要试图重置三次,才能移去其上这些指示物,等到第四次尝试重置时才能成功。

只要该永久物因任何原因要尝试重置,包括在其操控者的重置步骤中要重置,有咒语或异能要将它重置,或甚至是其操控者要重置它来支付费用等情况,都会从其上移去一个晕眩指示物。厉害吧!

团结一心,众志成城

历史的声息仍在我们周围回响。这里是多明纳里亚。没人知道前方有何试炼在等待,阴影之中藏着何种威胁。你无法知道前路为何(但可以在8月18日来观看威世智巨献)。但只要我们身处此处,我们就与历史同在。我们就和传承并肩。我们就会众志成城。

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