机制化颜色派 2021 里所做的改变

Posted in Making Magic on 2021年 10月 18日

By Mark Rosewater

Working in R&D since '95, Mark became Magic head designer in '03. His hobbies: spending time with family, writing about Magic in all mediums, and creating short bios.

下面是我在机制化颜色派 2017文章和今天 2021 版本中所做改变的完整清单。在每个改变的后面,我会在蓝色框内解释改变了什么以及为什么修改。

在开始全部的内容前,我想先解释我做的五类改变:

改变文字:这代表文字在旧版本和新版本之间有一定程度的改变。我会分别向你们展示旧的和新的内容。旧的会被划掉以表示被删除或改变,而新的内容会以绿色显示来强调。

改变标签:这代表我改变了章节的名字,我会分别展示旧的和新的标签。由于机制化颜色派有一个照字母顺序排列的部分,代表那个部分也很可能会被移动。

改变状态:这代表我改变了什么颜色是主要、次要及/或第三顺位。

移除章节:这代表我移除了一些内容,可能是整个章节或是一个段落。

增加章节:这代表我加了一些东西,可能是一个章节或一个段落。与现有无关的新增章节会被加在最后面。

对于每个章节,我会列出改变,并以粗体标出旧的及新的版本。然后是改变的原因及解释。

颜色议会进行了一场会议检视所有的改变。每个颜色的代表提供了一个包括增加、减少和他们所建议个别改变的列表,然后整个团队再一起讨论。


改变标签:"深渊"

旧版
"深渊"(所有牌手/对手每回合必须牺牲一个生物。)

新版
重复性地强制牺牲生物(所有牌手/对手必须每回合要牺牲一个生物))

在原本的机制化颜色派中我用了很多俚语,所以在这篇里我也试着去找到可以移除的地方。大多数移掉的俚语是引用了那些很久没有被发行的牌,像 The Abyss 就是来自传承,1994 年所发行的第三个延伸系列。因为它是保留清单的内容,这张牌在实体牌上从未被重印过。

增加新章节:变身神器

变身神器(由你操控的目标/所有非生物神器成为神器生物。)

主要:蓝色
次要:绿色

蓝色是最可能把一个非生物的神器变成神器生物的颜色,绿色排名第二。

这个改变的另一个目标是加上之前被漏掉或是新增的异能。变身神器的历史要回溯到第一版,而它在原版的文章中被遗漏掉了。我决定要把这个章节延伸到变身永久物上,在 2017 年的版本里只有变身地。

增加新章节:变身结界

变身结界(由你操控的目标/所有非灵气结界成为结界生物。)

主要:白色
次要:蓝色

白色能变身其他结界,蓝色有些结界在特定条件下可以变身。

变身结界的历史并没有变身神器那么久远,但也待在万智牌里很长一段时间了。这是 2021 版本里新加的内容。

改变文字:变身地

旧版
绿色做为一个与地牌和生物联系最深的颜色,自然也是最有可能将地牌转变为生物的颜色-通常会让它们仍同时保持是地牌。当我们制作这个的时候,我们时常会给予地牌敏捷来避免需要担心是否这是你本回合才下的那一张地(因为那将会有召唤失调)。留意,这是一个对地牌来说的特殊例外,因为绿色并不常会给生物敏捷。红色也有使用一些这个异能来制作它的一次性进攻伤害卡片。虽说所有的颜色都在这里掺上了一脚,但是十分少见,并且通常只会涉及到变身自己的基本地类别。

新版
绿色做为一个与地和生物联系最深的颜色,自然也最有可能将地牌转变为生物-通常会让它们维持依然是地牌。在制作这个的时候,我们通常会给地敏捷来避免你需要去担心这是否是你本回合才下的那一张地(因为那将会有召唤失调)。但这是一个对地牌来说的特殊例外,因为绿色并不常给生物敏捷。红色也有使用一些这个异能来制作它的一次性进攻伤害牌。虽说所有的颜色都在这里掺上了一脚,但是十分少见,通常只会变身自己的基本地类别,且大多会是循环

颜色议会讨论了很久变身地在白色、蓝色及黑色究竟是不是第三顺位,但像是神河叛将谱的源兽循环、再战赞迪卡里的醒转机制,或是多张颜色附属能自己把自己变身的地牌(虽然我想强调地并没有颜色),都让我们感觉这是我们想要使用的东西,所以就把它放进了第三顺位,但我想强调这通常会透过系列主题循环的方式,而非个别牌张的设计。

改变文字:消灭神器

旧版
红色与绿色通常都会有一张消灭神器的普通卡,而绿色的通常都是一个同时能够消灭神器或结界的咒语。(详见 消灭结界)。白色的消灭神器通常会做在非普通牌上。

新版
红色与绿色通常都会有一张消灭神器的普通牌,而绿色的通常都是一个同时能够消灭神器或结界的咒语(详见消灭结界)。)。白色开始有更多消灭神器的普通牌,且通常也可以消灭结界。

这个改变是为了表示我们提高了白色消灭神器牌的出现率。我们决定白色和绿色都会有可以消灭神器或结界的普通牌,只是绿色的表现会稍微好一点。

改变文字及状态:逐令僧侣

旧版
主要:白色
次要:蓝色, 绿色

这是白色最高效的解牌之一,特别是在限制赛。这通常会丢在生物上,但有时也可以打击其它的永久物。拥有此效应的一定是个永久物,通常是一个生物或结界。我们曾经在蓝色和绿色的触发式进场异能中使用这个效应,具有它"吃掉"某个生物的风味。

新版
主要:白色

这是白色最高效的解牌之一,特别是在限制赛里。通常会用在生物上,但有时也可以用来对付其它的永久物。这个效应永远是在永久物上,通常是生物或结界。

这是在原本机制化颜色派文章中最有争议的内容。过去我希望让绿色也可以使用这个异能(像是我原本为艾卓王权制作的大野狼牌),所以便乐观地把它放进了文章里面。结果显示那个想法并不受欢迎,也从未被加进绿色。蓝色确实有一张可以做到这件事的牌(超巨鲸),但我们在会议中决议这并不是我们希望蓝色里有的东西。最后的结果就是这个异能现在只专属于白色。

改变文字及状态:基本地计数

旧版
主要:黑色、红色和绿色
次要:蓝色
第三顺位:白色

所有的颜色都可以使用它,但我们倾向放在黑色、红色和绿色。

新版
主要:红色
次要:黑色和绿色
第三顺位:白色 和蓝色

所有的颜色都可以使用,但红色最常见,再来是黑色和绿色。

这属于随着时间慢慢转移的东西。我绕着颜色来更好反映它们与过去所代表的东西相比现在的位置。

移除章节:阻挡额外的生物

阻挡额外的生物(此生物可以额外多阻挡N个生物。)

主要:白色和绿色

这个能力以前是专属白色的,但我们把它加到了绿色,因为我们感觉绿色基于游戏玩法上的理由会需要它。当我们在绿色做了更多,很有可能我们就会开始减少它在白色的数量。

基于多个不同的理由,我们已经不会再使用这个异能,所以把它从文章中移除。

改变标签及文字:"弹回"

旧版:
"弹回"(将目标生物/永久物移回其拥有者手上。)

主要:蓝色
次要:白色和绿色

蓝色可以弹回任何类别的永久物,虽然已经有好一阵子我们不太常能弹回地牌了。它也经常会做成透过进场效应来弹回一只生物。(研发人员指的是"Man-o'-War",基于这是拥有本效应的第一张牌。)白色只能弹回自己的永久物来保护它们(并常常可以来点酷炫的组合技什么的)。绿色把生物弹回作为施放更大的生物之额外费用,形式上常常会是一个维持费用。 .

新版
移回手上 (将目标生物/永久物移回其拥有者手上。)

主要:蓝色
次要:白色
第三顺位:绿色

虽然最近我们不常允许弹回地,蓝色可以弹回任何类别的永久物。它也经常会做成弹回一只生物的进战场效应(R&D 参考的是第一张完成这点的牌"Man-o'-Wars")。白色只能弹回自己的永久物来保护它们(有时可以做一些很酷像是组合技的东西),而绿色会弹回生物作为施放更大的生物之额外费用。

"弹回"是另一个我决定要换掉的俚语,因为有更简单可以替换的字样。我也把绿色从次要移到第三顺位,因为我们最近并没有在绿色上使用这个异能。

改变标签、文字及状态:"弹回"牌库

旧版:
"弹回"牌库(将目标生物/永久物置于其拥有者的牌库顶或其下若干张。)

主要:蓝色
次要:白色

蓝色将此做为一个超级反召唤,而白色做起来的风味则比较像是拖延战术。

新版:
移回牌库 (将目标生物/永久物置于其拥有者的牌库顶或其下若干张。)

主要:蓝色

蓝色以此作为回手的升级版,有时会把牌放在牌库顶的下几张,也有时会洗进牌库顶的一小叠牌里。白色过去也有,但现在已经不会出现在白色里了。

多年以前,我们决定要停止在白色上制作这个异能,一来我们不常使用,且它在作为超级反召唤时的感觉是最好的。改变标签是为了与我们在上个章节所做的事相符。

改变文字及状态:不能被攻击

主要:白色
次要:绿色

我们不常做这个,但这个效应不能被攻击的效果要不就是一回合限定,不然就是需要某个指定的永久物在战场上。

新版
主要:白色

我们不常做这个,但不能被攻击的效果要不就是一回合限定,不然就是需要某个指定的永久物在战场上。

我们不常使用这个异能,所以也实在不需要次要颜色。原本绿色被放在次要是因为过去我们曾经做过,但现在已经不会在绿色里面使用了。

改变文字及状态:不能进行阻挡

旧版
主要:黑色
次要:红色

过去有一段很长的时间我们利用让黑色生物拥有"不能进行阻挡"而红色生物拥有"必须进行攻击"的副作用来区分黑色与红色。时间证明了"不能进行阻挡"的副作用在游玩体验上更佳,因此我们已经开始让红色不时会得到它。

新版
主要:黑色和红色

过去有很长的一段时间我们利用让黑色生物拥有"不能进行阻挡"而红色生物拥有"必须进行攻击"的副作用来区分黑色与红色。时间证明了"不能进行阻挡"的副作用在游玩体验上更佳,因此我们已经开始同时在红色和黑色上使用。

这个改变是很好的例子显示我们随着什么在对局上有更好的表现而移转。"必须进行攻击"感觉非常红色,但表现要比"不能进行阻挡"来得差很多,所以我们开始更常在红色里使用"不能进行阻挡",数量足以把红色移到主要。

改变文字:抓牌

旧版
蓝色是抓牌的天生好手。拥有的最多而且完全无限制。黑色在抓牌时必须支付一些其它的费用,大多数的时候是生命,但有时也会牺牲永久物。绿色的抓牌通常 通常与生物有关,但偶尔也会与地牌连结。白色在抓牌上只有一个非常窄的空间,它的焦点在于必须使用一个特定的策略(比如说拥有一副充满武具的套牌)。所有的颜色都能抓牌(有让你抓一张牌的咒语)。红色不会获得任何牌张优势,除了两个例外—冲动抓牌与轮转。(详见冲动抓牌"轮转"

新版

蓝色是抓牌的天生好手,拥有的最多而且完全没有限制。黑色在抓牌时必须支付一些其它的费用,大多数的时候是生命,但有时也会牺牲永久物。绿色的抓牌通常与生物有关,过去我们也会跟地连结,但那最后让绿色的抓牌太像蓝色而被放弃。所有的颜色都有戏法(能让你抓一张牌的咒语)。蓝色有最棒的戏法咒语,白色有最佳的戏法小生物,而绿色有最好的戏法大生物。虽然白色依然是抓牌的第三顺位,我们已经开始在一些白色的新异能上加进了抓牌。最大的限制在于白色更倾向随着时间持续抓牌而非一次抓起全部,所以它有一个一回合一张的抓牌限制(多人游戏中会让白色时不时可以抓多张牌—与该牌手有几名对手有关)。在戏法以外,红色只有在三个例外下才能抓牌:冲动抓牌、"制裁者"效应及轮转。(详见冲动抓牌"制裁者"效应"轮转"

指挥官赛制的大受欢迎让我们开始重新去思考每个颜色要如何抓牌(因为在那个赛制中牌的流动更加重要)。蓝色和黑色基本上维持一致。我们稍微调低了绿色的抓牌(它依然是次要,但更多反映了绿色的对局风格而不再与地连结,只与生物连结)、提高了一点红色(冲动抓牌比过去有了较高的出现率),并定义了白色要如何抓牌。

改变状态:滤牌

旧版:
滤牌(检视你牌库顶的N张牌,将其中N张置入你手上,其余以任意顺序放入你的牌库底。)

主要:蓝色
次要:绿色

蓝色是资讯的颜色,所以它喜欢有能力去选择它确实会抓上些什么。有时滤牌和抓弃看起来有些类似,使用时你抓一个数量的牌然后弃掉另一个接近的数字。当绿色使用它时,通常会限制只能将特定范围类别的永久物拿入手中。

新版:
滤牌(检视你牌库顶的 N 张牌,将其中 N 张置于你手上,其余以任意顺序置于你的牌库底。)

主要:蓝色和绿色

蓝色是资讯的颜色,所以它喜欢有能力去选择它确实会抓到什么。有时当你抓一个数量的牌并弃掉差不多数量时,滤牌会感觉和掠夺看起来有些类似。绿色在使用时,通常会限制只能将特定范围类别的永久物(通常是生物和/或地牌)拿入手中。

随着越来越少制作导师,我们更多制作搜寻牌库顶一些数量牌的效果。因此,绿色滤地牌及/或生物的出现率有所提高,数量足以让我们把它和蓝色一起放在主要。

改变文字及状态:反击目标起动式/触发式异能

旧版
主要:蓝色 次要:绿色

有段时间这是一个绿色的效应,但我们已经把它移动到较常出现于蓝色。

新版
主要:蓝色
第三顺位:绿色

有段时间这是一个绿色的效应,但我们已经把它移动到较常出现于蓝色。在罕见的情况下绿色会有,近来通常是反击神器的起动式异能。

这个异能一开始是绿色,但后来变成蓝色的主要。这个改变反映了这个异能已经不太常在绿色里使用了。

改变文字及增加章节:消灭单一生物

旧版

  • 消灭目标生物

    主要:黑色

    黑色是消灭生物的王者,并且是一个无论状况如何都可以杀的颜色。

  • 消灭目标力量等于或大于4的生物

    身为小生物的王者,白色永远都会消灭大生物。

新版

  • 消灭目标生物

    主要:黑色
    次要:白色

    黑色是消灭生物的王者,是一个无论状况如何都可以杀的颜色。白色可以消灭单一生物,但通常费用较高。有时在白色和黑色中咒语会放逐生物而非消灭。

虽然黑色依然是消灭生物的第一把交椅,我想反映的是白色已经提高了出现率,且成为这个异能正式的二把手。
  • 消灭目标生物力量等于或大于 3 的生物

    身为小生物的王者,白色永远都会消灭大生物。我们已经把这个异能的地板从力量 4 降到力量 3。

我想反映的是我们把永远是 4 或以上的限制改成了有时会是 3 或以上。
  • 消灭目标生物。其操控者获得补偿。

    主要:白色

    这个异能过去出现在白色和蓝色(风味上类似蓝色的型态转变),但现在只属于白色的异能。

这是个较大的改变。蓝色过去可以消灭生物并给其操控者一个衍生物来表示易质。在听取了很多牌手的反馈后,我们感觉那不应该是蓝色的东西—蓝色并不应该可以消灭生物。现在我们让它能暂时改变生物的状态或是之后可以被移除的灵气,补偿去除(我杀掉你的生物,而你会获得一些其他的东西)现在则专属于白色。

改变文字:消灭大量生物

旧版

  • 消灭所有力量等于或大于4的生物

    主要:白色

    杀掉大生物是白色的工作于是它可以和扫场结合。这个数字最常是4,但偶尔也会被微幅 调高或调低

新版

  • 消灭所有力量等于或大于3 的生物

    主要:白色

    杀掉大生物是白色的工作,也可以和扫场结合。这个数字最常是3,但偶尔也会被微幅调高。白色有时也会在特定条件下消灭大量生物,但它会倾向消灭所有具该特性的生物。

就和单一生物的去除一样,白色的那条线被从等于或大于 4 调成有时可以等于或大于 3。

改变文字、状态及移除一些章节:灌大生物

旧版

  • +N/+N(在咒语上)

    主要:白色和绿色
    次要:黑色

    这个最常见的应用就是在类变巨术的效应,通常是 +3/+3 但它可以有小幅的变动。白色的灌大通常是+2/+2或更小,但很常会附加一个其它的异能。白色的一个例外是如果目标限制在阻挡者上,它有可能获得更大的增益。黑色偶尔也会得到比较小的增益,并通常也会加上一个额外的异能。这三个颜色中都预设瞬间咒语会拥有这个异能。

  • +N/+N(在灵气上)

    主要:白色和绿色
    次要:蓝色、黑色和红色

    在灵气上,所有的颜色都有能够赋予+N/+N的灵气。蓝色通常不会超过+1/+1。 白色、黑色与红色倾向最大到+2/+2。绿色则是那个固定能够提供+3/+3或更高增益的颜色。

  • +N/-N(在灵气上)

    主要:黑色
    次要:红色
    第三顺位:蓝色

    它们倾向于表现出"赌个运气"的风味,但同时也可作为生物去除。黑色最多可以-3防御力,而红色偏向停在-2。蓝色久久也会出一个"让我成为变形兽"风味的灵气。

  • -N/+N(在咒语上)

    主要:白色

    我们几乎从来没有制作此类型的咒语,不过一旦要做肯定会在白色。

  • -N/+N(在灵气上)

    主要:白色

    这也是另一个我们几乎从来没有做过的领域。

  • -N/-0(在生物上)

    主要:蓝色

    没有任何理由来让你在自己的生物上用这个。如果我们会让你降低生物的力量,那么我们也会同时让你提升它的防御力。我们确实偶尔会做一个生物让你可以对对手的一个目标生物来起动这个异能。这表现出的是一些咒语中会看到的"缩小"风味。

新版

  • +N/+N(在咒语上)

    主要:白色和绿色
    次要:黑色 和红色

    最常见的应用就是绿色变巨术类型的效应,通常是 +3/+3但它可以有小幅的变动。白色的灌大通常是 +2/+2或更小,但常会附加一个其它的异能。白色有三个例外:计算你所操控的生物、所操控的平原、或限定阻挡者时能有更多的增益。 黑色偶尔也会得到比较小的增益,并往往也会加上一个额外的异能。红色也会有增益但往往力量会大于防御力。这四个颜色预设都是瞬间咒语以作为战斗诡计使用。

这个改变反映了两点。其一,我们让白色在特定情况下能把生物灌得更大;其二,我们开始让红色的咒语也可以使用这个异能。
  • +N/+N(在灵气上)

    主要:白色和绿色
    次要:蓝色、黑色和红色

    所有颜色都能使用会 +N/+N 的灵气。白色、蓝色、黑色和红色通常最高就是 +2/+2,绿色是唯一一个在灵气上可以固定 +3/+3 或以上的颜色。

我修改了表达的方式,虽然绿色是唯一可以经常获得 +3/+3 或以上的,在少数情况下其他颜色也可以。
  • +N/-N(在灵气上)

    主要:黑色
    次要:红色

    它们倾向于表现出"赌个运气"的风味,但同时也可作为生物去除。黑色最多可以 -3防御力,而红色偏向停在 -2。

我们已经不再在这个领域使用蓝色了,所以我把它从第三顺位移除。

移除章节:一次性灌大你所有的生物

  • 在你所有的生物上 +0/+N

    主要:白色

    我们已经不太做这类的咒语了,但它们仍属于白色。

移除章节:一次性影响对手所有的生物

  • 在对手所有的生物上-0/-N

    主要:黑色

    这不是一个我们会常做的效应。

移除章节:持续性灌大对手所有的生物

  • 在你所有的生物上 +0/+N

    主要:白色

    W我们已经不再经常制作这个效应,因为那总是会让盘面变得胶着,但需要的时候它仍是白色。

移除章节:一次性影响对手所有的生物

  • 在对手所有的生物上-0/-N

    主要:黑色

    这不是一个我们会常做的效应。

这四个章节的异能已经不太常用了,所以我把它们移除。

改变文字及状态:"球状生物"

旧版:
"球状生物"(此生物进战场时上面有X个+1/+1指示物)

主要:绿色

这是一个施放费用中有X的生物,借此来决定他有多大。

新版:
可变生物(此生物进战场时上面有 X 个 +1/+1 指示物。)

主要:绿色
第三顺位:黑色和红色

这是费用里有 X 来决定它将会是多大的生物。

我们认为这个异能很有趣,也开始在绿色以外的黑色及红色上使用。我也修改了这个异能的标签,因为看似已经没有人在使用"球状生物"这个说法了。

改变状态及文字:守军

旧版
主要:白色
次要:蓝色、黑色、红色和绿色

基本上谁都可以有守军,但它属于白色哲学,因为它是最具防守性的颜色。

新版
主要:白色 和蓝色
次要:黑色、红色和绿色

基本上谁都可以有守军,但它偏向白色蓝色和蓝色哲学,因为那两个是最具防守性的颜色

这个改变反映了我们在蓝色里使用了更多的守军。

改变文字:单一目标的直接伤害

旧版

  • 对目标生物和/或牌手造成N点伤害

    主要:红色
    次要:黑色

    红色是直接伤害的王者,并且有着多种形式,包括最直接的版本。黑色会直接伤害生物或牌手并且得到生命。(详见吸取生命)黑色有时也会对牌手造成伤害作为惩罚。黑色习惯上大多用失去生命的方式伤害牌手,但随着我们一直尝试着要给予黑色更多解决鹏洛客的方式,我们已经把它转移成更常是制造伤害。

  • 牺牲一个生物,对目标生物/牌手造成等同于所牺牲生物之力量/防御力的伤害

    主要:红色
    次要:黑色

    在红色中,这个的风味在于把生物丢出去。在黑色中,它更常被视作一种仪式中的祭品。

  • 对一个生物/牌手造成N点伤害,其中N为你/对手的手牌数量

    主要:红色

    我们倾向在那些红色具有更多咒语基础之主题的系列中制作这个。

  • 对目标进行攻击或阻挡的生物造成N点伤害

    主要:白色

    白色的直接伤害只会出现在战斗中。

新版

  • 对生物、鹏洛客及/或牌手造成 N 点伤害。

    主要:红色
    次要:白色和 黑色

    红色是直接伤害的王者,有着多种形式也包括最直接的版本。白色可以在当 N 等于你所操控生物时造成伤害。黑色会对生物、鹏洛客或牌手直接伤害并且得到生命。(详见吸取生命)。有时黑色也会对牌手造成伤害作为惩罚。

这里加上了把鹏洛客作为一个目标,并让白色成为了次要—因为现在有了一个白色可以造成伤害的异能(造成等同于生物数量的伤害)。我们把它从红色移到白色是因为红色并不需要这个异能,且希望白色有更多工具能利用它有大量小生物的长处。
  • 牺牲一个生物,对目标生物/鹏洛客/牌手造成等同于所牺牲生物之力量/防御力的伤害

    主要:红色
    次要:黑色

    红色的风味在于把生物丢出去,而在黑色中它更常被视作一种仪式中的祭品。

增加鹏洛客作为一个目标。
  • 对一个生物/鹏洛客/牌手造成 N 点伤害,N 为你/对手的手牌数量

    主要:红色

    我们倾向在那些红色具有更多咒语基础主题的系列中制作这个效应。

增加鹏洛客作为一个目标。
  • 对目标进行攻击或阻挡的生物造成 N 点伤害。

    主要:白色

    除了基于生物数量的伤害外,白色的直接伤害只会出现在战斗中。

我又一次提到白色造成等同于生物数量伤害的异能。

改变文字:复数目标的直接伤害

旧版
红色会对全部或一个特定部份的生物造成伤害,有时是小伤害(1或2点伤害,杀掉小生物),有时造成可以杀掉大多数生物的大量伤害。红色在此领域的伤害最常是攻击所有生物,包括自己的。白色偶尔也会对复数生物、或是所有的攻击或防守者造成伤害。

新版
红色会对全部或一个特定子集的生物造成伤害,有时是小量伤害(1或2点伤害,能杀掉小生物的程度),有时可以造成杀掉大多数生物的大量伤害。在此领域红色的伤害通常是适用所有生物,也包括自己的。白色偶尔也会对复数生物造成伤害—如果它们全部都是攻击或防守者的话

我微调了这段的文字来更好解释白色做了什么。没有新的内容。

增加新章节:弃牌作为费用

新版
弃牌作为费用

主要:黑色
次要:红色
第三顺位:白色、蓝色和绿色

虽然所有颜色都可以把弃牌作为费用,黑色是最常见的,红色其次。

在经过和颜色议会的讨论后,我决定加进这个关于使用不同元素作为资源的章节。

改变标签:弃牌

旧版:
弃牌

新版:
弃牌作为效应

这只是要把这个标签从前一段明确分出来。

改变文字及状态:消灭结界

旧版
主要:白色和绿色

白色和绿色通常会有一张消灭结界的普通卡, 而绿色的通常会是一个神器或结界都能够破坏的咒语。 (详见消灭结界。)

新版
主要:白色和绿色
次要:黑色

白色和绿色通常会有消灭结界的普通牌;绿色通常也能消灭神器,白色有时也可以(详见消灭神器。)我们也开始让黑色可以去除结界,强度上显然逊于白色或绿色,且通常会是强迫对手牺牲该结界或是要求你支付额外的费用。

这是 2017 年以来最大的一个改变–我们开始让黑色也可以消灭结界。这很明显是排在白色和绿色后的第三位,且往往会有额外的费用,通常也只能影响对手的结界。

改变文字及状态:"咒术师"异能

旧版
主要:白色
次要:绿色

这个异能从限量版(第一版)中的纽杜云咒术师开始,一张绿色牌。它待在绿色许多年,但在我们实验一些偏门套牌主题中的白色抓牌时被拉往白色。此异能仍然会在绿色中做上一些。

新版
主要:白色和绿色

这个异能从限量版(第一版)中的纽杜云咒术师—一张绿色的牌—开始。 它在绿色和白色之间来回反覆多次,而现在两个颜色都可以完成。在白色里,基于白色抓牌的新规定,它有每回合只能抓一张牌的限制。表现最好的很高机率会出现在白色绿色。

这个异能被来回在白色和绿色之间丢来丢去。我们最终决定两个颜色都可以使用,但是要偏向原本颜色可以做到的事。

改变标签:单向互斗

旧版:
单向互斗(目标生物对另一个目标生物造成等同于本身力量的伤害)

新版:
"咬"(目标生物对另一个目标生物造成等同于其力量的伤害。)

这是极少数我把标签改为一个俚语。

改变文字及状态:闪现

旧版:
闪现

主要:蓝色
次要:绿色
第三顺位:白色、黑色和 红色

所有颜色都可以拥有闪现。蓝色最常得到它,因为它反映了蓝色后发回应的游戏风格。绿色得到它作为本身其中一个类型的消灭生物手段。白色、黑色与红色在功能上需要得到一个效应来运作的时候会拥有闪现,最常出现在回应进场的效应。

新版:
Flash

主要:蓝色
次要:白色、黑色和 绿色
第三顺位:红色

所有颜色都可以使用闪现。蓝色最常得到它,因为它反映了蓝色后发回应的游戏风格。过去几年,我们在白色及黑色中把它做成次要,且同时保留在绿色次要的位置。白色通常会有低费体型中等的防守型生物,黑色则是能出其不意杀掉你的生物—通常力量大于防御力,而绿色则是体型较大的生物。在功能上需要闪现来让效应生效时,红色也可以使用闪现,大多是回应型态的进战场效应。

这是 2017 年以来另一个改变的常青关键字—我们把闪现的次要加进了白色和黑色。我们也讨论过把它从绿色移除,但最后认为传统上来看这不只是一个机制而更像是一个有用个工具,而每个颜色都应该可以放在不同类型的生物上(或偶尔放在其他牌类别上)。

改变文字及标签:"闪烁"

旧版
主要:白色和蓝色
第三顺位:黑色

此异能会同时在白色与蓝色中出现。黑色偶尔会瞎搞一下这个效应,但它会把生物放进坟墓场而不是放逐区。

新版
主要:白色和蓝色

此异能会同时出现在白色与蓝色中,虽然我们最近试着把它更往白色推一点。

黑色可以牺牲生物并在之后复生(像是冥界救援),虽然使用起来跟闪烁有些类似,但却是不同的东西,于是我就把它移除了。

改变文字及标签:强迫阻挡

旧版:
强迫阻挡(目标生物本回合必须进行阻挡。)

主要:红色
次要:绿色

我们并不常用到这个效应,但红色和绿色是两个可以强迫生物阻挡的颜色。

新版:
强迫阻挡(目标生物本回合必须阻挡。)

主要:绿色
次要:红色

我们并不常使用这个效应,但绿色最常见,红色其次。

在颜色议会的会议中,有人提出原本的顺序在我们实际使用上是倒过来的。我回头看了看发现确实是这样,所以就把它改掉了。

移除章节:"冻结"地牌

"冻结"地牌(横置目标地。它于其操控者的下一个重置阶段不能重置。)

主要:红色

我们一直在红色中测试这个"微炸地"。

这是我们在红色上做的实验,但最后表现并不好,所以就移掉了。

改变文字及增加章节:对牌张类别友好

旧版

  • 对神器友好

    主要:蓝色

    蓝色热爱神器,且也是与它们有最多互动的颜色。白色与武具有最多互动,而红色通常把神器作为资源。

  • 对结界友好

    主要:白色
    次要:绿色

    白色与绿色同样也是两个最欣赏结界的颜色。

新版

  • 对神器友好

    主要:白色和蓝色
    次要:红色

    白色和蓝色作为文明的颜色,两者都对神器十分友好。红色通常与武具和载具相关(和白色一起),或是把神器作为资源(与像是珍宝衍生神器一类的东西互动)。

我稍微修改了一下以反映我们现在所做的事。虽然蓝色依然热爱神器,白色和红色有时也是如此。
  • 对结界友好

    主要:白色 和绿色
    第三顺位:黑色

    白色与绿色是两个最欣赏结界的颜色, 有时当系列里有结界的主题或子主题时,黑色也会在意。

和神器一样,我稍微修改了内容以更好反映我们在做的事。
  • 对鹏洛客友好

    主要:白色

    白色与鹏洛客有最多的互动。它可以搜寻牌库找出鹏洛客,并从坟墓场把他们带回来,除此之外还有一些正向的互动。

这是一个新的章节。我在 2017 年选择跳过,因为当时还没有任何牌如此做。

增加新章节:对其他特性友好

对其他特性友好

  • 对传奇永久物友好

    主要:白色

    白色与传奇永久物之间有着最多互动,它可以搜寻牌库找出它们,并从坟墓场把它们带回来,除此之外还有一些正向的互动。

指挥官受欢迎的程度让我们制作更多传奇牌,也让我们有个多在意传奇的内容,数量足以让我们投入一个颜色来完成这件事。
  • 对低法术力值牌友好

    主要:白色

    白色与低法术力值(法术力值 3 或以下)的牌有最多正面的互动。可以搜寻牌库找出它们,并从坟墓场把它们带回来,除此之外还有一些正向的互动。

白色一直都在做这件事,但我在 2017 年的版本里忘记提到了。

改变文字及状态:敏捷

旧版
主要:红色
次要:黑色
第三顺位:绿色

敏捷是个奇怪的例子。红色是主要。黑色是次要,但大多是在限制赛的数量。绿色是第三顺位但却会在构组赛的开发中被使用。所以,并没有很多有敏捷的绿色生物,但一旦出现了就往往会很强。会出现这样的安排是因为设计人员与研发人员在各颜色中对敏捷有不同的需求;这是为了让两个团队能够皆大欢喜所做出的妥协。

新版
主要:红色
次要:黑色 and 绿色

敏捷主要出现在红色生物上,绿色被移到敏捷的第二位。黑色严格来说还是次要,但获得敏捷的机会比绿色低。

我们持续在绿色里制作更多敏捷生物,所以决定把绿色移到次要来反映现在的状况。绿色被稍微调升,而黑色被稍微调降,但不足以把它移到第三顺位。

改变文字:"虚影"异能

旧版:
"虚影异能"(当此生物生为咒语或是异能的目标时,将它牺牲。)

主要:蓝色

这个异能的起源是用于黑色的精怪,并且以"隐匿"被广为人知,但后来被移到蓝色并且与虚影连结。

新版:
"虚影异能"(当此生物成为咒语或异能的目标时,将它牺牲。)

主要:蓝色

这个异能的起源是黑色的精怪,并且以"隐匿"被广为人知,但后来被移到蓝色并且与虚影连结。这个异能过去会在意咒语和异能,但现在只管咒语。

我只是想反映我们已经让异能不会与"虚影"异能冲突。这让他们有更好的表现,因为现在你得要花一张咒语才能摆脱这些生物。

改变文字:"冲动"抓牌

旧版
这是红色的主要抓牌手段,表现出红色想要现在就做的冲动天性。

新版
这是红色的主要抓牌手段,表现出红色想要现在就做的冲动天性。有时我们会让你到下个回合结束前都可以施放那个咒语。

加上了有时候我们会让它不只持续到本回合结束。

改变文字、状态及标签:"喀伯"异能

旧版:
"喀伯"异能(每当另一个生物死去时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。)

主要:黑色
次要:红色

此异能是依据第一个拥有此异能之生物的昵称:阿拉伯之夜Khabál Ghoul。由于黑色是死亡的颜色,长期以来这一直是个黑色异能,但我们已经开始偶尔把它做在红色上。

新版:
奖励死亡(每当另一个生物/由你操控的生物死去时 . . .

主要:黑色
次要:白色
第三顺位:红色

黑色有着最多在东西死去时会有的触发,通常会是从其他人的痛苦上得到力量的风味。白色通常会获得生物、派出衍生生物,或帮着生物去到坟墓场以外的地方—通常是你的手上。红色往往是派出衍生生物或造成伤害。

"喀伯"引用了一张来自阿拉伯之夜的牌,那是万智牌的第一个延伸系列,所以我把它俚语的版本改掉了。我们开始更多在白色里使用这个异能,也减少在红色里使用,我同时也想反映这点。

改变文字及状态:消灭地

旧版
主要:红色
次要:黑色和绿色
第三顺位:白色

这整个类别有些不均衡,因为在事实上我们比起过去已经大大减少了这类效应的制作。红色仍然拥有最多的炸地效应,黑色和绿色紧追在后。白色只会在大量炸地时才会消灭地牌—这样的东西虽然它仍在白色的颜色派中,但很显然我们不太会去做。

新版
主要:红色
第三顺位:黑色和绿色

红色经常会制作消灭地的效果,黑色和绿色也可以,不过比例很低。近期绿色里的消灭地效果("近期"的时间并不长)是"消灭目标非生物永久物"。

早期万智牌有很多消灭地的效应,所以我们把它放进了三个颜色里。随着我们开始减少这个效应的数量,我们发现其实只需要一个颜色就好。我想在 2017 年时就已经是这样了,但当时似乎有点卡住,所以在这里更新以反映现况。黑色和绿色依然可以使用炸地的效应,但我们会很保守地使用。

增加新章节:失去生命作为费用

新版:
失去生命作为费用

主要:黑色
第三顺位:白色、蓝色、红色和绿色

黑色是最常把生命作为费用的颜色。所有的颜色都能在世界需要(像是新非瑞克西亚)的少数情况下使用。

如同我加上了弃牌作为费用一样,我也加上了支付生命作为费用。我希望每次在我更新这篇文章的时候,都能持续加上之前忘记的东西。

改变文字及标签:失去生命

旧版:
失去生命

主要:黑色

黑色有时就直接让牌手失去生命而没有吸取效应。我们近期更常会做成吸取效应(或就做成直接伤害)因为做成伤害能让黑色拿来做为鹏洛客的解牌。

新版:
失去生命作为效应

主要:黑色

黑色有时会直接让牌手失去生命而非吸取生命的效应。

这个改变只是为了要和支付生命作为费用做区分。

改变状态:系命

旧版
主要:白色
次要:黑色

新版:
系命

主要:白色 和黑色

在开会时颜色议会指出黑色其实和白色有同样数量的系命生物,所以我做了修改。

改变标签: "玛洛"异能

旧版
主要:蓝色 和绿色

新版
主要:蓝色
次要:绿色

虽然玛洛永远都会在我心中占有一席之地,这个异能随着时间绝对是已经越来越不属于绿色的异能了。

改变文字及标签:"磨牌"

旧版:
"磨牌"(目标牌手将其牌库顶的N张牌置入坟墓场。)

主要:蓝色
次要:黑色

这个异能多年以来都只在蓝色,但近期我们开始让黑色也可以做得到。

新版:
磨牌(/目标牌手将其牌库顶的 N 张牌置入其坟墓场。)

主要:蓝色
次要:黑色

多年以来这都是专属于蓝色的异能,但几年前 我们开始也把它放进黑色。这两个颜色都有磨自己的效应,也能作为费用。

这个改变是为了反映磨牌已经从俚语变成一个正式的关键字。

改变文字及状态:消灭鹏洛客

旧版
主要:黑色
次要:绿色

黑色经常会有消灭鹏洛客的牌,通常是"消灭生物或鹏洛客"的形式。绿色并不常直接点出鹏洛客(妮莎败退是一个例外),但可以"消灭目标非生物"。红色未被列出是因为它会利用转移伤害的方式来对鹏洛客造成伤害而非直接消灭。

新版
主要:黑色
第三顺位:绿色

黑色经常会有消灭鹏洛客的牌,通常是"消灭生物或鹏洛客"的形式。绿色并不常直接点出鹏洛客(妮莎败退是一个例外),但可以"消灭目标非生物"。在这个效应上绿色现在是第三顺位,因为我们几乎已经不会在绿色上使用这个异能。 红色未被列出是因为它会利用转移伤害的方式来对鹏洛客造成伤害而非直接消灭。

这个改变是反映我们已经很少在绿色里使用"消灭目标非生物永久物"了。

改变文字及标签:从牌库顶使用牌,支付其法术力费用

旧版:
从牌库顶使用牌,支付其法术力费用

主要:蓝色
次要:绿色

这个效应通常会在一个永久物上,并使你的牌库顶牌面朝上的进行游戏。然后你可以施放你牌库顶的牌。绿色在使用此效应时,通常会限制你只能施放一个限制范围的永久物。

新版:
你的牌库顶使用牌,支付其法术力费用(你可以检视你的牌库顶牌,如果它是 [某某某] 则你可以使用它。)

次要:白色、蓝色、黑色、红色和绿色

我们不常制作这个效应,所以我没有把任何颜色放在主要。任何颜色都可以使用,但必须要使用来自一个对该颜色合理子集的牌。蓝色的话我们会让它可以从牌库顶施放任何牌。

这或许是唯一一个五个颜色都被放在次要,而主要从缺的异能。除了这样我不是很确定要如何反映"所有人都可以做,但并不常见"的情况。

增加新章节:从对手的牌库顶使用牌

从对手的牌库顶使用牌

主要:蓝色和黑色
次要:红色

作为鬼鬼祟祟的颜色,蓝色和黑色是最常从对手牌库顶施放咒语的颜色。我们有时也会放在红色上,但通常会有一个很短的期间限制你何时可以这么做,和蓝色和黑色通常没有时间限制不同。

这是另一个在和颜色议会的会议中提到该加上去的东西。2017 年我把它忘了。

改变文字:保护

旧版:
保护

主要:白色
第三顺位:蓝色、黑色、红色和绿色

保护已经从常青状态(意即在大多数系列中都出现)降至落叶状态(在需要时我们会使用它),但它仍然不时就会出现。它主要是一个白色异能,但也可以出现在其他颜色,通常会是针对该颜色所讨厌的某种东西(像是一个敌对色、或神器之于绿色等等)之反克效果。

新版
保护

主要:白色
第三顺位:蓝色, 黑色, 红色, and 绿色

保护已经又从落叶状态回到常青,但并不会出现在每个系列里。那主要是一个白色异能,但也可以出现在其他颜色,通常会是针对该颜色所讨厌的某种东西(对色、神器之于绿色等等)的保护效果。

保护曾经是常青,然后变成落叶,接着又变回常青,但不会在每个系列里使用。我想保护并不想被贴上标签。

改变文字:灵技

旧版:
灵技

主要:蓝色
次要:红色
第三顺位:白色

这个能力的起源是一个鞑契可汗中的洁斯凯关键字。它填补了蓝色跟红色之间的空隙,所以它是我们关注的重点。白色目前还没有在鞑契可汗环境之外得到另一张灵技卡片,但我相信迟早会有的。

新版
灵技

主要:蓝色
次要:红色
第三顺位:白色

这个能力的起源是一开始是鞑契可汗里洁斯凯的关键字。它填补了蓝色跟红色之间的空隙,所以那是我们关注的重点。白色目前还没有在鞑契可汗环境以外的地方获得另一张灵技牌,但我相信迟早会有的。这个异能有一段时间是常青,但后来已经成为落叶(甚至更少)。我在这篇文章中没有列出大部分的落叶异能,但由于这曾经是常青,所以就被我保留了下来。

我想了很久究竟是否该移除这段,因为我一般并不会在这份档案里列出落叶异能,但最后我决定保留并记下状态的改变。

移除章节:将牌从手牌放进战场

将牌从手牌放进战场

主要:绿色

这并不是一个我们会很常制作的效应,但需要制作时它会是绿色的

我把它移除因为我们已经不再使用了。

改变文字及状态:"复生"

旧版
主要:黑色
次要:白色、红色和绿色
第三顺位:蓝色

黑色是是让亡者死而复生的最佳选择。他们对于能把什么拉回来并没有什么真正的限制。白色则倾向于复活较小的生物,通常费用在2以下。它偶尔也会重生某一种通常同属白色的特定生物类别(像是天使或人类)。红色有凤凰。绿色有些生物可以把自己从坟墓场中带回来。黑色与白色有时候都可以一次重生一整群的生物。在罕见的情况下,蓝色可以派出一张坟墓场生物牌的复制品。

新版
主要:白色和 黑色
次要:红色和绿色

黑色是让亡者死而复生的最佳选择,他们对于能把什么拉回来并没有什么真正的限制。白色则倾向于复生较小—通常费用在2以下的生物,但我们也开始让白色时不时能带回较大的生物。 红色有凤凰,绿色则有些生物可以把自己从坟墓场中带回来。黑色与白色有时候可以一次复生一整群的生物。

我们开始让白色使用更多的复生效应,包括让它复生较大的生物。在2017 年,我列出蓝色是因为我们会让蓝色复制死去的生物,但那已经不是我们会制作的内容,所以我把它移除。

增加新章节

"复生"永久物(把永久物从坟墓场移回战场。)

主要:白色

白色是可以复生任何永久物类别的颜色,所以它可以复生"目标永久物",也可以复生"目标神器"、"目标结界"或"目标鹏洛客"。它并不会特别提到"目标地",但也可以在"目标永久物"时完成。

这过去并不是我们会使用的异能,但我们最近开始让白色可以使用。

改变文字及状态:"填充"

旧版
主要:绿色
次要:蓝色

这是一种把你的坟墓场洗回牌库中的手段。绿色进行的时候大多有一种"生命循环"的风味, 但蓝色偶尔也会做,有时也会把你的手牌一起洗进去,然后再重新抓起你的手牌。

新版
主要:蓝色和 绿色

这是把你坟墓场里的牌洗回牌库的手段。绿色有"生命循环"的风味, 蓝色则是魔法操作。蓝色 有时也会你的手牌洗回去再让你牌。

反映我们现在在蓝色和绿色中使用的数量相当。

改变文字及状态:将坟墓场中的牌移回手上

旧版

  • 将目标神器牌从坟墓场中移回手上

    主要:蓝色
    次要:白色

    蓝色对神器有着最好的共鸣,所以它是最容易能把它们拿回来的颜色,虽然白色也能做到。有时白色会单独把武具拿回来,如果它是该系列中的一个主题的话。

  • 将目标法术牌从坟墓场中移回手上

    主要:红色
    次要:蓝色

    这与拿回瞬间牌的状况类似,但主要与次要的颜色对调了。

新版

  • 将目标神器牌从坟墓场中移回手上

    主要:白色

    蓝色过去是把神器从坟墓场移回手上的颜色,但这个异能现在属于白色。

我们决定这是属于白色的东西,而已经不再在蓝色里制作了。
  • 将目标法术从坟墓场移回手上

    主要:蓝色
    次要:红色

    这与拿回瞬间牌的状况类似,但主要与次要的颜色对调了。

在会议中有人点出我把这两个写颠倒了。

改变文字:转移

旧版:
咒语移转(为目标咒语选择一个新的目标。)

主要:蓝色和红色

和复制咒语的例子中同样的事情也在咒语移转中发生,然后我们最终也采用一样的解决方法—让两者都可以做。

新版:
咒语移转(为目标咒语及/或异能选择一个新的单一目标。)

主要:蓝色和红色

和复制咒语的例子中同样的事情也在咒语移转上发生,我们最后也采用同样的解决方法—让两者都做。我们已经开始让一些这类效应除了转移咒语外也可以转移异能。

我们修正了使用这个异能的方式,所以我想在这里反映出来。

改变文字及状态:抽税

旧版
主要:白色

抽税牌能让对手在进行一些平常不需要额外费用的行为时,强迫其必须支付额外费用。抽税牌通常会是生物和结界,但偶尔也会做成一次性咒语。

新版
主要:白色
次要:蓝色

抽税牌能强迫对手在进行平时不需要额外费用的行为时支付额外的费用,通常会是生物和结界,但偶尔也会是一次性的咒语。大多蓝色的抽税内容都被移到了白色(它过去的主要是蓝色),但蓝色依然会有抽税类型的反击咒语(像是 魔力流失)。

有人点出我忘记了蓝色有抽税类型的反击咒语。

改变文字:"型态转变"

旧版
主要:蓝色

型态转变可以是暂时性的,透过一个效果持续一回合的一次性咒语,或通常透过一个灵气而更加永久性。它会将该生物原始的力量与防御力覆盖。此异能曾经在白色和蓝色中都会出现,但我们现在决定把它集中在蓝色。

新版
主要:蓝色

型态转变可以是暂时的—透过效果能持续一回合的一次性咒语,或通常透过灵气来有持续性的效果。它会覆盖该生物的基础力量与防御力。这个异能过去属于白色和蓝色,但我们后来决定把它集中在蓝色上。有时候蓝色可以单纯把它变成"型态转变"的生物来覆盖该生物正在做的事。我们最近开始在蓝色上减少消灭或放逐生物并给其操控者一个衍生生物来传达型态转变的风味—这现在是个白色的异能,用来传达消灭/放逐生物的补偿。这代表蓝色所有的的型态转变异能都是灵气,或在咒语或起动式异能上只有有限制的效果。

如在这篇文章前面所提到的,我们已经取消蓝色消灭生物后补偿其操控者一个衍生生物,借此表达型态转变的能力。这现在是专属白色的异能。

改变文字及标签:"导师"

旧版

  • 瞬间或法术"导师"

    主要:蓝色

    当进行导师的时候,两种咒语类别通常被放在一起,而蓝色会把它们找出来。

  • 地牌"导师"

    主要:绿色
    第三顺位:白色、蓝色、黑色和红色

    绿色作为生物颜色之一,是最佳的生物导师。有时还会将它们直接放入战场。其它的四个颜色偶尔也被允许搜寻他们各自的类别的基本地。

  • 鹏洛客"导师"

    主要:白色

    目前只有一张牌可以做到这件是,而它是白色的。

新版

  • 瞬间或法术"导师"

    主要:蓝色
    次要:红色

    在导师的时候,这两种咒语类别通常被放在一起,而蓝色会把它们找出来。 我们有时会让红色搜寻红色的瞬间及法术(通常是搜寻直接伤害的咒语)。

由于"在意咒语"已经变成一个很普通的蓝红原型,我们也开始让红色可以做到这点。
  • 地牌"导师"

    主要:绿色
    第三顺位:白色、蓝色、黑色和红色

    作为与地和法术力有最紧密连接的颜色,绿色是最佳的地牌导师,有时还会将地牌直接放进战场。其它的四个颜色偶尔也被允许搜寻各自的类别的基本地。白色有最多搜寻平原的效应,以表现地牌数量落后时的追上的特色。

我们近来更主动地让白色获得平原以表现追上的特色,所以我想在这里特别提出来。数量并不多,所以我在次要和第三顺位间游移不定。
  • 鹏洛客"导师"

    主要:白色

    白色是最在意鹏洛客的颜色,也是可以搜寻他们的颜色。

随着我们开始让白色有更多"在意鹏洛客"的异能,这是一个新加入的章节。

改变文字及标签:警戒

旧版
主要:白色
次要:绿色

白色倾向于在力量等于或低于防御力的生物上面放这个技能,并且力量很少高于3。绿色则倾向于在更大的生物上面得到这个异能以和白色做出区隔。

新版
主要:白色
次要:蓝色和 绿色

这通常出现在力量等于或小于防御力的白色生物上,且力量很少大于3。绿色为了和白色做出区隔,往往会放在更大的生物上。为了寻找更多可以用在蓝色的生物异能,我们最近决定要把蓝色做成警戒的次要,但仍在寻找怎么样的蓝色生物会获得警戒的感觉。

这是另一个近年来的大改变,也是一个还没有在发行的牌上反映出的内容。对局设计找上颜色议会表示他们想要更多警戒来设计在限制赛中会有帮助的蓝色生物,所以我们把它放进了次要。我们也讨论过要把警戒从绿色移除,但了解到那仍有必要之处,所以最后让蓝色和绿色同时作为次要。我们仍在了解要怎么样去在多个颜色间做出区分。

改变文字即标签:"轮转"

旧版
主要:蓝色和 红色

它是否可以是一个红色的异能这件事在 R&D 有过一次巨大的辩论。这显然就是在指 限量版(第一版) 中的 Wheel of Fortune,但那是一个红色应该并不擅长,一种非常纯粹形式的牌张优势。现在,它在颜色派的位置位于红色(与蓝色)

新版
主要:红色

这个异能是否应该属于红色在 R&D 里引发过剧烈的讨论。源头显然要回溯到限量版(第一版)里的 Wheel of Fortune,但这类型纯粹的牌张优势应该是红色很不擅长的。目前它仍暂时留在颜色派里红色的部分。

由于太少制作这个效应,我们决定这可以是专属于红色的东西。我们感觉蓝色并没有像红色一样那么需要。

新章节

下面是我们新增的章节。

+1/+1 指示物(放置及在意)

主要:白色和绿色
次要:黑色
第三顺位:蓝色和红色

所有颜色都可以放置 +1/+1 指示物,但整体来说白色和绿色是最好的,也能放在其他生物上。

在颜色议会的会议中,每个成员都列出他们颜色里我在 2017 年文章时忘记的部分。很多新增的章节—像是放置及在意 +1/+1 指示物—就是这么来的。

从对手的坟墓场/放逐区施放咒语

主要:蓝色和黑色

两个最鬼鬼祟祟的颜色也是最会用对手的资源来对付他们的颜色。有时蓝色和黑色会让牌手弃牌/磨牌进放逐区来之后使用。

我在 2017 年文章里的一个盲点就是忽略了使用对手的资源。

从你的坟墓场施放咒语

主要:黑色
次要:蓝色和红色
第三顺位:白色和绿色

黑色是最常从坟墓场施放牌的颜色,但蓝色和红色有时也会这么做—尤其是瞬间及法术。我把白色和绿色列在第三顺位是因为我们会定期制作返照。

这是一个我们开始越做越多的异能。

瞬间及/或法术触发(每当你施放一个瞬间及/或法术时 . . .

主要:蓝色和红色

蓝色和红色是咒语比例最高的颜色(与生物相比同),所以也是最常在意咒语施放的颜色。

"在意神器"成为一个热门的蓝红轮抓原型这件事让我们提高了这个异能的出场频率。

牺牲一个永久物

  • 牺牲一个神器

    主要:黑色和红色

    黑色和红色最可能会牺牲神器来产生效应。

  • 牺牲一个生物

    主要:黑色和红色

    黑色和红色是最可能会牺牲生物的两个颜色,通常也是轮抓原型的一部分。

  • 牺牲一个结界

    主要:红色和绿色

    红色和绿色是最常牺牲结界的两个颜色,这往往只会用在有结界主题的系列里。

  • 牺牲一个地

    主要:红色

    红色是最可能会牺牲地的颜色。

  • 牺牲一个永久物

    主要:红色
    次要:黑色

    红色是最可能会牺牲任意永久物的颜色,因为它也可以逐个牺牲全部。我们正让黑色也可以多做一点。

2017 年文章里的另一个盲点就是忽略了把游戏元素作为资源。这里我列出了每个颜色可以牺牲哪个类别的永久物。

派出珍宝(具有"{横置},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力"的神器衍生物。)

主要:红色
次要:黑色和绿色
第三顺位:蓝色

做为提供暂时性法术力的颜色,红色最能派出珍宝衍生物。黑色和绿色也可以派出珍宝,但黑色倾向需要一些额外的费用。绿色在历史上并没有很多派出珍宝的牌,但它正符合颜色派中绿色会做的事。蓝色有时也会基于风味的理由派出珍宝—像是海盗。

这是另一个我很迟疑是否要放进来的落叶异能,但由于我们用的不少,因此决定纳入。

"绝境"异能(目标牌手牺牲一个非地永久物、支付三点生命,或弃一张牌。)

主要:黑色

我们一直利用能给对手选择要支付什么的异能,这个异能被放在黑色。

颜色议会里黑色的代表 Corey 要求我把这点纳入。

守护(支付法术力)

主要:白色、蓝色和绿色

守护是一个新的常青异能,要求每个以具守护异能目标为目标的对手都要支付额外费用。最常见的方式是法术力—用在白色、蓝色和绿色上。被放在白色是因为那是最善于保护及抽税的颜色;而蓝色和绿色则是拥有反魔法的风味—放在过去会使用辟邪的地方。

守护(支付生命)

主要:黑色和红色

虽然白色、蓝色和绿色都有使用法术力的守护,黑色和红色则要求支付生命。黑色的守护也可以是弃牌。

守护是 2017 年后我们才新增的常青异能。由于主要有两种使用方式,所以我两个都列了。

这就是这个版本机制化颜色派文章里所有改变的地方。我想谢谢所有颜色议会成员的帮助,没有他们我无法完成这次的更新。等下一个四年(或以上)更新时我们再回来聊聊它。

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