建構艾卓時空

Posted in Card Preview on 2019年 9月 11日

By Cynthia Sheppard

Artist, art director, and chaos engine.

很久很久以前,有一連串會議。

那就是魔法風雲會創意團隊開始建構世界的方式。一群人專注在寫滿了難解註記與圖表的白板上,同時輪番朝拿著方圓一百呎內唯一一支可用的白板筆的創意團隊負責人狂熱地叫喊著點子。有些人正在描繪東西。其他人則瘋狂地敲著筆電鍵盤作筆記。

創世會議是一團混亂,而且我喜愛這過程的每分每秒。

艾卓王權的起點只不過是一個「亞瑟王傳說世界」,由騎士與傳奇生物主宰。接著多明納里亞成形,每個人因害怕踩到該系列的領域便準備捨棄這個點子。直到 Mark Rosewater 讓人們再次對一個童話故事系列感興趣的時候它才又被拿出來討論。童話故事系列是個早期的構想,看起來又是時候把它放進一個以近似中世紀歐洲為背景的系列。這份轉變最後則賦予了這個系列的核心身份。

故事就從兩個團隊-設計與創意團隊-屢次妥協卻又各自抱持著不同意見開始。在設計與建構世界的早期,雙方幾乎對每件事都有意見。哪一個主題比較重要-亞瑟王傳說還是童話故事?要如何讓另一個「古典奇幻」系列與多明納里亞產生區隔?青少年童謠意象與格林恐怖童話相較之下的接受度如何?有趣的是,這兩個團隊早期的爭論竟激發了時空建構中俠義王室對抗善變幻野的概念。

或許我們團隊最大的創世目標就是創造出一個以近似亞瑟王時代歐洲為背景的視覺調色盤,同時能讓個別的童話故事卡牌設計變得更加顯眼。對象是成人,但也要能夠容納各種不同的色彩,包括了輕鬆隨性的氛圍。

我們在調性上做出如此急劇變化的原因之一就是為了從火花之戰那堅毅的戰鬥場景中提供一份喘息的空間。原本的創世共同負責人 Kelly Digges 和我從 Edmund Blair Leighton、Waterhouse,以及 Edwin Austin Abbey 的許多畫作裡尋找靈感。跟莎士比亞和希臘神話一樣,亞瑟王傳說對許多十九世紀末的藝術家而言是個熱門主題(顯然他們有些人也影響了我)。他們對於亞瑟王傳說的維多利亞式畫風也提供了 Howard Lyon 描繪幾張卡牌的靈感,例如受困高塔以及甜美公主。

甜美公主
甜美公主 | Howard Lyon 作畫

背景:艾卓
顏色:白色系生物
地點:幻野中某個可怕的地方
動作: 一位身穿美麗長袍的年輕公主在幻野中漫步,沒注意到周遭的危險。或許她被一隻飛掠而過的鳥或蝴蝶迷住了,沒發現自己正踩著一根古老的木頭跨越湍急的河流,又或許我們能看見危險的妖精獵人潛伏於她後方樹林間的身影。
焦點:公主
心境:無邪又純潔...而且天真

甜美公主

我加了一段註記給Howard,告訴他這本質上就是個在過一條繁忙馬路時一邊忙著傳簡訊的青少年,沒注意到周遭的交通狀況。在這件作品中所有的危險都是隱藏訊息,大部分都來自 Howard Lyon 的想像,畢竟畫師們在艾卓的世界裡擁有更多的自由來創造他們自己的角色與場景。

我藝術指導的其中一個次要目標就是讓艾卓世界指引的厚度變得更薄,並且更專注在題材上而非機械式地重複某些範例。最近我們曾調查過在2017年與我們定期合作的一百多名畫師,為了直接聽取他們對於要怎麼做才能讓他們更快樂的意見,而且聽說其中最主要的回應就是「我們想要更多關於畫作指引的自由!」於是,在近代新篇艾卓王權之間,我們在畫作指引中明顯增加了「從某處取得靈感」、「或許」,以及「由你決定」等字詞,就像是這段寫給 Donato Giancola 的真愛之吻的段落。

真愛之吻
真愛之吻 | Donato Giancola 作畫

背景:艾卓
顏色:白色咒語
地點:由你決定
行動:顯示一位雅登瓦公主俯身純潔地親吻一個雕像-一個被石化的王子。我們看見從她親吻他之處散發出純淨的白色魔法,讓這位被石化的王子回復血肉之軀。
焦點:吻
心境:被愛的力量逆轉的詛咒

真愛之吻

在發展期間,我被告知這將會是首次於魔法風雲會的卡牌標題上印出「愛」這個字。熱戀野獸也在這個系列裡,而且我不確定是哪張先出現,不過我會信任設計團隊。

也有一些對於知名的童話故事更直接了當的詮釋。在試玩艾卓王權期間,一部分的魅力來自於能夠把受歡迎的故事混合在一起。不需透過創意團隊替玩家們這麼做,遊戲本身就是混合角色與場景的媒介。

好奇木偶紡車

神器一對一直接地描繪了這些故事,再次與那些著名的故事卡牌互動。在這裡我們看見一個引用了皮諾丘典故的木製男孩,以及來自睡美人的紡車(不過它紡織的是魔法蝴蝶)。

非常直接了當。

然後是這個傢伙...

薑餅怪人
薑餅怪人 | Vincent Proce 作畫

在三千幅且持續增加的畫作裡,它依然是我經手的系列中最具爭議性的一件作品。薑餅怪人這張卡在非常早期就設計好了,而且當我們認為鞋貓劍客太過屬於青少年童謠的領域時,這張卡正好就是我們對於青少年童謠的底線。我請 Vince Proce 替它作畫,因為-而且我這麼說是出於恭維-他有種獨特的方式能讓東西看起來同時既迷人又可怕。

Doug Beyer對這個麵團傻子的畫作指引提供了一些額外的風味:

背景:艾卓
顏色:神器生物
地點:一座村舍,或許是一間靠近柴火烘焙爐的廚房
行動:它是個以某種方式由薑餅製成的惡毒、敏捷的小魔像。看起來彷彿有人試圖製造一個快樂的小餅乾,但從爐子裡蹦出的這個東西卻是個兇猛、兩呎高、半雙足的糖蜜麵包怪物,一心想搗亂。或許它擁有重疊的薑餅鱗片以及黑甘草糖做的小圓眼睛。顯示它正在衝過廚房或彈跳著離開一個鄉間小屋,在奔跑的同時咔噠作響。或許我們會在背景看見賦予這塊怪獸餅乾生命的廚師露出困惑的表情。
焦點:魔像
心境:一份薑餅威脅

薑餅怪人

我因那極為荒謬的怪異點而真心喜愛這個作品。其他人則有不同的感受。我猜有些人或許不怎麼餓。

總之,我得預覽七張卡,所以我想這會是最恰當的結尾。

七個矮人
七個矮人 | Jason Rainville 作畫

背景:艾卓
顏色:紅色生物
地點:在一座矮人礦井內
行動:顯示一個蓄鬍男性矮人帶著一把十字鎬粗魯地跨步走過礦井。在背景處,我們想看見六名矮人(拜託,混雜了男性與女性)佈滿整個場景-或許他們正在挖礦、攀爬、從礦井坑洞內探出身體、推著獨輪車,諸如此類-整幅畫作裡總共要有七名矮人。
焦點:應該要有個主要聚焦的矮人。
心境:勤勞且嚴肅。

七個矮人

七個矮人是其中一張最適合用來示範只能夠存在於這個系列裡的頂底設計童話故事卡。那些還記得來自依尼翠闇影十三恐懼症的人將會明白這個哏,在這張畫作裡除了七個矮人外,還有很多...七個一組的東西。那不是來自原本畫作指引的內容,但畫師 Jason Rainville 卻在畫作發展期間和我們一起實現了它,使這幅畫作成為一個如故事書般的算數遊戲。

當你們數完這些七個一組的東西後,請繼續關注更多來自艾卓王權的預覽!

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