歡迎來到艾卓王權的預覽季!今天,我將會談論我們是如何為標準賽設計歷險牌,以及它在限制原型中的簡短概述。在這當中,當然我還會展示一些牌。
歷險於標準賽中
艾卓王權中的機制是食品、歷險和固色。我們喜歡思考哪個機制會對哪個類別的玩家有吸引力,然後為那些玩家最好地量身打造異能及數值。標準賽的玩家在意的是能在整盤遊戲中做出很多有意義的決定,固色和食品嚴格說來並沒有讓你做出很多決定。固色只有開或關,而食品基本上是玩家在有很多魔法力時想使用的東西。作為一個分割決定的機制,我們試圖為標準賽製作很多有趣的歷險牌。
今天,我就要來告訴你們「超級大巨人」的故事,正是今天預覽牌在遊戲測試中的名字。我們最初的版本很非常符合這個名字。
4紅
7/2
紅,歷險:對目標生物造成兩點傷害。
在初版的遊戲測試時,我們發現那並沒有太多可以做決定的地方。策略上先歷險再施放生物永遠都是正確的,且在一些對局中會太強而另一些對局則會太弱。總體來說,太極端且沒有足夠令人滿意的決定。在下個版本中,我們便把這些要素納入了考慮。
3紅
4/4
1紅,歷險:對任一目標造成兩點傷害。
這個版本解決了很多第一個版本中所碰到的問題。即便你有時會想要施放生物,但頻率並沒有如此頻繁,對局樣式變得太過制式化。在考慮了這點後,便誕生了我們的好朋友碎骨巨人的最終版本!
限制賽主題
在一個八人的輪抽桌上,不管你怎麼區分雙色的色組,總會有些顏色被抽得比其他顏色來得少。我們試著在大多數系列中透過鼓勵三色以上的套牌來緩解這件事,並得以確保顏色更平均區分。在艾卓王權當中,我們嘗試了一個不同的方式—確保抽取單色套牌在大多數輪抽中是可能的。固色的機制、四色混血魔法力費用的非普通牌以及高密度的神器都讓單色套牌更加可行,但依然會有雙色色組的套牌。讓我們快速來看一下每個東西分別想做些什麼:
- 藍紅在意的是在一回合中抽了第二張牌。很多牌都會在一回合有兩張牌被抽起時觸發或得到紅利。
- 白藍在意神器和結界。很多牌都會在你操控其中之一時獲得紅利,並在兩者皆有時翻倍。
- 黑綠有著最高密度的食品回饋。卡牌的關鍵在於犧牲食品或利用食品來獲得其他回饋。
- 紅白是關於快速擴張的騎士。紅白黑都是騎士主題。
- 黑紅在意騎士及武具。
- 白黑是騎士套牌中最慢的。他想要進行持久戰並頻繁地交換資源。
- 紅綠在意你的生物是不是人類。牌張將會在非人類進戰場時和在戰場上的非人類而獲得紅利。
- 綠藍想要加速並盡可能地利用魔法力。食品和歷險都是綠藍可以使用的天然魔法力庫。
- 綠白是歷險主要的顏色組合。它有著最密集的歷險生物及歷險的回饋。
把卡牌與多個主題連結
在講完這些之後,我想要來聊聊卡牌是如何可以在每個色組間協同的。我們想要製作可以適合任何色組的普通牌,這樣所有的套牌就都可以有協同的感覺。讓這些牌不是最強也是很重要的,這樣輪抽前期就不會產生激烈的競爭。在艾卓王權這些簡單的普通牌中,我最喜歡的是巫惑井—上週 LoadingReadyRun 所預覽的那張牌。
巫惑井乍看之下並非那麼令人驚艷。兩個能力總共五點魔法力讓你先占卜 2 再抽兩張牌不是值得大做文章的東西,但它的協同補上了不足之處。在藍紅的抽兩張套牌裡,這是少數的一個方法能在你在對手的回合裡觸發抽第二張牌的效應;在白藍神器結界套牌裡,這是一個你可以早起施放滿足神器/結界協同的神器;在綠藍加速的套牌裡,它能扮演魔法力槽的角色並幫助你在遊戲後期濾掉那些加速咒語;在藍黑墳場的套牌裡,它可以幫你抽到更多去除來填滿對手的墳墓場。不管你使用的是哪一種藍色套牌,把巫惑井放進套牌裡一直都是很不錯的。
等等,看似我忘了跟你們講藍黑的原型。艾卓王權中藍黑的原型是把牌弄進墳墓場裡—雙方的墳墓場。牌會在你對手有個滿滿的墳墓場時升級,而這副套牌也有可以把牌從墳墓場裡弄回來的東西。
把這些藍黑原型的部件放在一起,就得到了我們今天的最後一張預覽牌。希望你可以解開凡翠絲石像鬼的謎題!
我今天艾卓王權的預覽就到這邊,之後會再回來分享當時聚焦於艾卓王權超未來聯盟那段時間裡,在超未來聯盟中我最喜歡的套牌。在這同時,我會出現在美國西岸(西岸最棒了!)大多數魔法風雲會的比賽中,來打聲招呼吧!