異聲卓塔妮

Posted in Card Preview on 2018年 9月 14日

By Melissa DeTora

Melissa is a former Magic pro player and strategy writer who is now working in R&D on the Play Design team.

DailyMTG的讀者們大家好!我是來自R&D對局設計團隊的Melissa DeTora,在這邊將與大家分享一張烽會拉尼卡的新預覽牌。我要給大家看的牌是我在這系列最喜歡的其中一張。對局設計團隊非常嚴謹地製作這張牌,它也確實已經成為了我們許多套牌的核心。牌在這兒:

Trostani Discordant

如同你們許多人所知道的,烽會拉尼卡中的瑟雷尼亞(白-綠)機制是一個回歸機制,召集。當我們在做一個回歸機制的時候,我們通常會替他尋求一些新變化,或是找到一個獨特的方法去使用。當你看著烽會拉尼卡的預覽時,你會看到一些這樣的例子。有一些牌會在你使用其他生物來幫助施放他們的時候獎勵你,也有另一些牌會在你施放召集咒語的時候變得更強。

要擁有一個成功的構築機制,我們需要兩種類型的牌:驅動者以及報酬者。驅動者是那些你放進套牌中去幫助你使用機制的牌,像是瘋魔套牌中的掠奪人魚。報酬者則是那些當你使用機制本身時會給予獎勵的牌,以瘋魔為例,破宅而出這張牌給予你基於支付魔法力數量的強大效應來獎勵你把它棄掉。當對局設計團隊設計那些圍繞著構築機制的牌的時候,我們的其中一個目標是要同時擁有強大的驅動者以及具有價值的報酬者,來引導玩家如何構築套牌的方向並且興奮地圍繞著機制來構築。

當異聲卓塔妮第一次進到對局設計成員手上的時候,他是一個召集的獎勵。系列設計團隊想要一張稀有或是秘稀牌去獎勵玩家來使用瑟雷尼亞的系列機制,而卓塔妮正是對此目標的嘗試。她最初的時候牌上的敘述會在你施放召集咒語的時候放+1/+1指示物在上面。它是張有趣的牌,讓我們在它身上測試了烽會拉尼卡的所有召集咒語,但它的設計本身會導向我們不喜歡的對局模式。

1. 這是個陷阱。

當一張牌上面寫著「當你召集時,」的時候,它告訴我們去使用盡可能多的召集牌去讓這張牌處於最強的狀態。這同時代表著我們必須使用小費用的生物以及衍生指示物來驅動我們的召集牌。這個套牌非常死板;它只在你首先抽到你的生物以及衍生指示物、接著抽到你的卓塔妮、並最後抽到你的召集牌的時候才能正常發揮。如果你抽上的任何東西順序錯了,整副套牌就無法運轉。

2. 它太脆弱了。

當你完成了所有佈局之後,你所得到的就只是一隻大生物。我們並沒有因為使用這張牌而感到被獎勵,尤其是經歷了所有那些要讓他進場的前置工作之後。於是它回到了討論板上重新設計。

經過了更多的對局測試以及會議後,對局設計團隊了解到我們給了玩家錯誤的獎勵。在你施放召集牌的時候給予獎勵是極為受限與死板的。我們不希望套牌自動被組好;我們希望玩家們自己去發掘策略以及組合技。如果一張牌在你使用召集牌的時候會給予獎勵,那麼你就會去使用召集牌。在這一點給予玩家構築套牌方向的同時,他也同時限制了套牌構築的創意。我們要為卓塔妮尋找新設計去支持不同類型的瑟雷尼亞套牌。

我們在決定卓塔妮的異能敘述時所討論的一些事情,是關於如何去運用除了一張單純的獎勵召集牌之外的方式去鼓勵召集套牌。而這便是讚美詩效應加入的起源(「讚美詩」是一個術語,代表一個能夠給予你的生物們常駐+1/+1強化的永久物,命名源自Glorious Anthem這張牌)。如果卓塔妮是張讚美詩,玩家們就會想要使用大量的衍生指示物以及小生物,接著去嘗試使用召集牌因為它們會與一大群生物運作得非常合拍。

鼓勵玩家去構築召集套牌的另一個方式是讓卓塔妮本身成為自己的驅動者。而這也是製造衍生指示物異能加入的起源。有了一個製造衍生指示物的進場效應,玩家們自然而然地會尋找能夠使用這些衍生指示物去做的事情,像是使用召集咒語或是把他們變大。卓塔妮最終成為了一隻能夠製造衍生指示物的防守型生物,並且給予你的所有生物體質加成。即使你的套牌中沒有其他的衍生指示物製造手段她也仍然堪用,因為她單獨便可以提供5點力量以及8點防禦的價值,但如果妳使用了更多的生物、衍生物製造者或是召集牌,她就會變得更強。

Chase Stone 作畫

在設計牌的時候,對局設計團隊時常會去檢視的一件事情是調整生物的大小。為何卓塔妮會被特別設定為1/4?瑟雷尼亞一般來說特別畏懼掃場效應,因此我們希望確保這張牌能夠在一些特定類型的去除咒語下存活,包括三點傷害的掃場。當你的讚美詩被常見去除宰掉的時候是很令人沮喪的,所以把防禦定為4確保她能夠在像是閃電煉擊以及震耳號角這樣的牌之下存活。

小趣事:由Andrew Brown所設計的震耳號角,最初被命名為「Bronado。」對局設計團隊直到今天還是如此稱呼它。

最後,她的末行敘述代表了什麼呢?由於這張牌本身是秘稀但是彈性非常小,並且不太適合被拿來混色,我們希望能給予她再多一點的風味。當我們持續地對我們的賽制進行對局測試的時候,我們尋找著我們在超未來聯盟(我們內部的標準賽測試賽制)中的漏洞以及優化牌的方式。我們使用了很多的人質挾匪,瑟雷尼亞非常畏懼這張牌,因為他們是去除最少以及很少有手段能夠賺取牌張優勢的色組,尤其是當那個牌張優勢來自於偷走你生物的形式時更是如此。我們決定在卓塔妮上面追加Homeward Path的異能敘述作為反擊人質挾匪以及任何未來我們做在標準的Control Magic類牌的手段。此外,Homeward Path的異能在較為休閒的賽制中相當強大,而擁有一張新牌能夠吸引競爭構築賽之外的玩家則是一個額外的附加價值。

說到Control Magic類的牌,我還要給你們另外一張預覽牌。這張牌是我們的稀有連體牌循環之一員。我們對於連體牌的目標是讓它們的每一半都各自擁有受限但是強大的效應。雖然每一半本身的用途都有限,但當兩張牌合併的時候,你就擁有一個強而有力的組合。看看研謀 // 研藥:

Connive // Concoct

這就是我全部的烽會拉尼卡預覽。在未來的幾週,對局設計團隊的成員Dan Musser以及Andrew Brown會持續推出關於超未來聯盟的套牌列表以及M-Files的對局設計專欄,可別錯過了!至於我,雖然我只偶爾寫寫文章,但你可以在每週一下午2點-5點的R&D twitch.tv/magic直播、專業賽、當然還有Twitter@MelissaDeTora上面找到我。感謝閱讀,並且直到下次,享受烽會拉尼卡的預覽季吧!

Melissa DeTora

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