開始起事

Posted in Card Preview on 2019年 1月 3日

By Gavin Verhey

When Gavin Verhey was eleven, he dreamt of a job making Magic cards—and now as a Magic designer, he's living his dream! Gavin has been writing about Magic since 2005.

大多數的拉尼卡系列都會附帶著許多新的關鍵字作為遊戲核心。每一個都會需要一點時間才能精熟掌握。

烽會拉尼卡中你有幾個月的時間能夠玩著召集、再起、訓導、刺探以及朽力。雖說它們或許都無法個別地讓你大開眼界,但它們每一個都為遊戲體驗提供了專屬的維度。

效忠拉尼卡也不例外地會引進新的異能。如果你是紅色或綠色的魔法師,你將會有一個時常需要做的抉擇。它看起來很簡單;但它也可以很棘手。

敏捷、還是+1/+1指示物?

古魯破咒人

古魯的關鍵字、起事,喜歡協助你的生物們去揍人。但速度跟體格哪一個更重要呢?

答案想當然是,「看情況。」

我們今天就來深入探討吧!

檯面上有什麼?

在使用起事的時候,你總是會問的一個重要問題就是「現在檯面上有什麼東西?」

如果檯面上被生物所佔據並且陷入僵局,那麼你通常會想要+1/+1指示物,除非你的敏捷攻擊能夠讓你突破防線取得足量的傷害。所以,現在讓我們專注在一些一對一的生物局勢上面。

一個很簡單的場景,如果你有一隻3/3起事生物,而你的對手有一隻未橫置的4/4,你顯然不會選擇讓他得到敏捷。(除非你有別的方法來灌大你的生物。)他只會被對方的4/4生吞活剝!

但現在讓我們把對方的4/4變成3/3吧。嗯哼,那麼我們需要討論的東西變得多一些了。

如果你讓3/3獲得敏捷並攻擊,你是在進行生物交換。對方要嘛就是吃下三點傷害,不然就是拿他的生物來換。

然而,關鍵在於選擇權在你的對手手上;而不是你。

如果他們覺得交換生物對他們比較有利,他們就會那樣做。如果想要對攻,就會吃下傷害。

因此,通常在這種狀況下,我會更喜歡用更大的生物來壓制對手的生物。然後你可以安穩地擋住他們的生物,或著是有在下個回合打過去的機會。

如果他們的生物是一隻2/2而你的是3/3起事呢?

嗯,在這種情況下,我們就開始要看看其他的東西了:總生命。

誰是進攻方?

這是一個由Mike Flores所創造的知名經典問題,而它現在對我們來說絕對是一個重要因素。

你目前的生命值必需要積極進攻或是防守?

正如文章所述,了解誰是進攻者、誰是防守者在任何特定的情況下都是至關重要的。進攻者必須出牌來持續推進這種透過進攻取得的優勢,而防守者必須出牌來–嗯你猜中了–瓦解這樣的優勢。舉例來說,如果你剩下4點生命而你的對手有20,你會留著你的2/2來阻擋對方的2/2而不是拿他進攻。

這一點在起事之中舉足輕重。

如果你是進攻者而對局只剩下沒多少回合,那麼用敏捷來持續地製造傷害壓力便非常合理。比方來說,假設你的生物不會被阻擋,那麼+1/+1指示物就需要三個回合才能補上你透過敏捷來賺取的一次進攻傷害。

另一方面,如果對局還在早期,剩下的時間還很充裕、或是你覺得對手的下一隻生物會比你的起事生物更大隻,那麼讓你的起事生物成為加大版便會很有幫助。舉例來說,如果你知道你對手的套牌裡有一堆4/4,那麼你多半會想要讓你的起事生物變成4/4而不是立即進攻獲得3點傷害,讓他能夠做好準備,對抗對手即將到來的生物。

時時留意著對手的總生命值,對於起事的正確使用來說至關重要。

在上述的情形下他們有一隻2/2而你有一隻3/3起事生物,如果他們處於較低的總生命–9或更少–我會考慮敏捷。否則,一般來說,+1/+1指示物都會在更長期的對局之中獲得回報。並且,一如慣例,還有許多其他因素需要納入考慮,比如說對局中所發生的事、還有你使用的是什麼套牌。(舉例來說,如果你對手的套牌中充滿了去除法術,那麼也許你會想要在他們殺掉你的生物之前趕快進攻取得傷害。)

Zoltan Boros 作畫

一般情況下,當對起事猶豫不決的時候,我會傾向於放+1/+1指示物。那會影響到該生物在戰場上所存活的時間,而不僅僅是為了這個回合製造多一點的傷害。

收斂的起事

起事為賽制投入了更多的敏捷,所以當有人玩任何有紅色或綠色的套牌時,永遠對那些起事生物保持警戒,而我們也會比一般情況下有著更多的敏捷生物。就像用醒轉機制在再戰贊迪卡中注入了更多敏捷一般,你可以期待找到的會比平常更多。

你要小心了 . . . 而你的對手也是一樣!

對任何的敏捷生物,尤其是有另一個選擇的起事生物來說,有一個選項是你必須牢記在心的:根本不施放這隻生物!

蛤?

現在你對手的總生命值很低了。他沒有手牌而場上有一隻未橫置的3/2。你有一隻2/2起事生物。敏捷似乎只能迫使生物交換,而給他指示物最終看似也只是去進行交換。

但是,只要你的生命值很安全,你就有著另一個選擇。

讓過這個回合。你的對手多半會進攻。如果他們沒有抽到另一隻生物,那代表你可以起事選擇敏捷並且在你的回合造成2點傷害。如果他真的抽到生物,好吧 ,你付了3點生命來賭這個機會。

這樣的情況並不會經常出現,但當出現的時候,你有將它牢記心中是很重要的。這很有可能是你能否成功打下最後幾點傷害的關鍵。

亞龍暴動

你可能正在想著:「嘿,這篇戰略文章很酷又全面。但應該會有一張預覽牌吧?」(或者,只是簡單地想著「呃,都是字,往下捲到看見預覽牌為止吧。」)

嗯,不管你屬於哪一派,現在是時候來看看我的預覽牌了;而且牠還是個大傢伙!來看看吞噬亞龍:

吞噬亞龍

啊,很棒的復古「亞龍指命。」你選擇四件事之中的兩個,而每一個都有一些很好的理由讓你選擇它。

這個生物經過精心設計,能夠對強攻、中速以及控制套牌應對自如。對抗強攻或是中速套牌時,你可以施放一個大生物並且殺掉一隻對手的。對抗控制套牌的時候,你可以炸掉一塊他們的地(也許是一張沉沒廢墟阿茲坎特?)然後進行攻擊,在他們開始掃場之前的空檔製造一些敏捷傷害。

這裡還有一些有趣的角度需要記住。其中一個是在任何的鏡像對局中,你真的非常需要那個+1/+1指示物:這樣,你對手的吞噬亞龍就不會在對決的時候把你的給吞掉。你也必須留心你正在使用多少張功能地;如果你對手用他的吞噬亞龍來阻止你施放你自己的,那就有點頭痛了!

狡詐從來不是古魯的特長;而這隻生物所要做的就是登場,打爆一隻生物,然後打臉。愉快!

開始起事

對於這樣一個看似簡單的古魯機制來說,我們仍會有許多的深思熟慮以及策略。

當然了,在這方面古魯並不孤單:效忠拉尼卡的五個新機制 中的每一個都擁有他們獨特的技巧以及要素才能熟練掌握,希望你們玩得盡興!

而當前往你的售前賽並且要進行起事抉擇的時候,希望你能夠回想起這篇文章並且針對當下的局勢作出正確決定。

希望你們喜歡看這一些起事背後隱含的策略。有更多的想法、問題、或是意見嗎?請聯繫我!你可以隨時透過推特Tumblr、或是傳電郵到BeyondBasicsMagic@gmail.com來聯繫我。

效忠拉尼卡預覽一起享受美好時光,開始計劃你的售前賽吧,我很快就會再出現的。祝愉快!

Gavin
@GavinVerhey
GavInsight

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