神器的發展

Posted in Card Preview on 2016年 9月 13日

By Ian Duke

大家好!我是Ian Duke,魔法風雲會R&D裡的遊戲資深設計師及卡拉德許的首席開發者。開發一個系列代表的是什麼?最簡單的概念就是把開發視為設計流程的第二部分。在開發過程中,我們專注於執行系列的願景。系列的主題是依照我們想要的方式呈現嗎?顏色是否平衡?限制賽的環境有趣嗎?這個系列可以為構築賽帶來新套牌嗎?這個系列對新玩家友善嗎?

其中一個在開發過程中考慮許多的,是我們預期卡拉德許會如何配合魔法風雲會更大的背景。我們得要注意系列本身的平衡,也就是在考慮在限制賽,例如補充包輪抽時的工作;但我們同時也要確保卡拉德許提供了較大的賽制,像標準賽、近代賽、或指揮官賽更多的內容。

圍繞著能量及載具這兩個系列全新引人注目的機制著實讓人興奮。今天我就要來聊聊神器跟鵬洛客在這個系列裡的角色,並展示兩張帥氣的新預覽牌。

在神器的世界裡加入顏色

設計小組對於系列的願景在於讓玩家感覺自己是一個發明家。有哪個發明家會在沒有很棒神器的情況下覺得滿足的呢?我們很早就知道神器在這個系列的特性中將扮演很重要的角色,以及整體來說它們將會對標準賽及魔法風雲會有什麼貢獻。

然而我們得要非常小心。如果太過於「凸顯」神器的主題,我們就得冒著系列其他主題將會被掩蓋的風險。我們並不想做出另一個秘羅地,在那個系列裡除了神器其他什麼都沒有。為了要傳達感覺像發明家的主題,我們希望確保玩家可以有很酷的神器可以使用,然他們並非必須要使用。

在一個系列中有很多強力神器的風險,在於任何套牌都可以使用它們。如果每副套牌都使用了同樣一般的強力神器,那就會像是把所有強力牌張加在一起而沒有真正的特性。這跟一個關於發明的系列的感覺是完全背道而馳的。

一個解決這個問題的方法,在於確保部分使用神器的強度來自於獎勵你使用神器的非神器牌。就本身來說,一張特定的神器或許並不會那麼強,但一旦你將它跟其他在意神器的牌合併使用時,它的強度就可以提升到競爭級別的程度。

Glint-Nest CraneUnlicensed DisintegrationToolcraft Exemplar

這讓我們在即使有很多神器的套牌裡依然保留了顏色的特性。現在問題在於你使用的是哪類型的神器套牌,以及不同的顏色用不同的方式來使用神器。具有裝配異能的牌跟其他會產生神器的有色牌張讓我們依然得以把更多顏色融入神器套牌裡。

當我們過渡到測試卡拉德許在標準構築賽中表現時,我們依然在探索神器牌強度的平衡。在某些設計上確定它的甜蜜點是很困難的,這些牌在某些套牌或策略下會有足夠的強度,但如果隨意放進一副套牌中則又有不足。一個處理的方法,在於把每個神器分別瞄準不同的策略。舉例來說,我們有快速且強攻的神器生物,但如果遊戲拖得較長就不會有太大的影響力。其他神器有些更像是組合技的元件,需要繞著它構築才能發揮作用。但我們依然覺得少了些什麼可以幫助我們調整神器到正確的級別。

這就是Ben Hayes提出要在部分神器身上加上需要有色魔法力的起動式異能的時候。這會讓我們得以直接影響它們可以被放進去的套牌。第一個我們選做這個「實驗型升級」的候選者就是這個可愛的小東西:

Bomat Courier

在遊戲測試階段他被暱稱為「信蟲」,博默區訊使很快為自己在我們心中及強攻的紅色套牌中找到位置。身為一費具有敏捷的1/1生物,博默區訊使通常可以在對手叫出生物前造成幾點傷害。且由於他是神器,他也可以藉由其他卡拉德許的牌升級或獲利來讓自己適合一副強攻型的套牌。

但這個小生物真正的強度在於他的異能。每次博默區信使攻擊時,他都會帶回一張全新的牌。當你的手牌數量開始減少,或博默區訊使深陷危機之際,你可以輕易地犧牲他來補充手牌。博默區訊使要打到三點傷害並在後期抽三張牌並非難事,這對總和兩點魔法力來說是筆不錯的交易。

計算風險

我們也同時在「繞著我構築」的位置裡瞄準了一些神器。一般來說R&D會特別小心具有強力異能或組合技潛力的非生物神器,因為他們可以很難被移除或與其他牌互動,且如果沒有經過檢查,他可能可以支配比賽。但在一個主題圍繞在發明的系列裡,對於這些強力的神器,我們決定要不那麼保守一點。所以如果你是喜歡策劃套牌跟找出那些R&D沒想過的新組合技的玩家,祝你好運!或許你真的可以找到些什麼……

PanharmoniconGhirapur Orrery

為了多元性的時空旅行

我今天談了很多關於瞄準不同類型套牌牌張的話題,而策略上的多元性對遊戲的健全來說是很重要的。尤其鵬洛客牌更是如此。對於卡拉德許裡四張不同的鵬洛客,我們希望確保他們分別都可以推廣不同類型的對局並吸引不同的玩家。

到目前為止,你已經看到了四張裡的三張。反抗烈炬茜卓是張可以給紅色套牌攻擊新角度的全明星,包括了魔法力的爆發及非常紅色的牌張優勢;生機妮莎通常會待在一副希望遊戲後期可以輾過對手的綠色中程套牌裡。莎希莉萊伊則適合真正的發明家,要求你了解在一回合的期限內複製什麼是最有趣的。

Chandra, Torch of DefianceNissa, Vital ForceSaheeli Rai

第四個在卡拉德許裡有鵬洛客牌的角色是維多肯多溫班恩。當創意小組向我介紹這個角色時,他們把他描述為有陰謀的官僚,可以察覺並利用敵人跟其計畫的漏洞來牟利。聽起來最像是適合那些想要放慢遊戲節奏的玩家,將對手的計畫一步步撕裂直到鎖緊螺絲,不留給對手一絲絲的希望只有滿滿的絕望……對不起我又在做白日夢了。看得出來我打從心底就是個控制型玩家嗎?

Dovin Baan

多溫班恩給控制套牌帶來了所有他們想要的東西:對生物的防禦、抽牌、獲得生命、以及一個可靠的「保護國王」形式的勝利條件。相信我,你不會希望成為那個徽記的目標。噢!所以如果比起用大生物攻擊,你更想要一個可以抽牌及反擊咒語的鵬洛客,那多溫班恩就是適合你的維多肯。

離開這裡發明吧!

謝謝你們今天跟我一起窺探了開發卡拉德許的世界。我希望你們享受預覽季,而在聰明的你腦中的開發者齒輪也已開始轉動。我已迫不及待見到你們所策劃的新套牌,以及你們將如何令我們大吃一驚。

如果你有問題、評論、或關於系列的想法、或任何在魔法風雲會世界裡所發生的事,歡迎來到魔法風雲會開發者的Tumblr:wizardsdeveloper.tumblr.com。我們每週都會貼出一些經過深思熟慮的答案來回覆社群的問題,而我們也很想聽聽你們想說什麼。

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