第四時刻,永生者們來了。
「以永生者的身份奉獻,是豪英在來世被賦予的使命。」
但是 . . .什麼是永生者?又是誰裁定他們成為豪英的?讓我們看看吧。
看看那些人群,圍觀者們的眼中很明顯地寫著「值得」二字。那些眼睛都屬於尼可波拉斯。他們身體上的藍色光澤表明了波拉斯不只是給予他們更多的注目-也給了他們更多的力量。
看樣子這就是那些經歷過祀煉的英雄們之宿命。不僅僅是被遺存為木乃伊,尼可波拉斯將他們喚起,成為保留住他們在生時技巧與異能的精銳殭屍
作為倒數第二個時刻,此預示絕不僅於如此的小小驚嚇。尼可波拉斯在製造這塊土地上最精銳的不死僕從戰士,而目的是什麼呢?
在阿芒凱中,嚴格上說唯一一隻大於4/4的遺存生物就是賜耀多頭龍 ,無畏神羅納斯的好夥伴。生前死後皆為精銳,永生者與他們土地上的其他居民漸行漸遠。
在魔法風雲會的對局時刻,我們要如何最好地運用這些召喚出來的永生者呢?
升級時刻
永恆時刻是類似先人召集那樣的「大量召回」卡牌。你可以帶回多個那些你已經利用完進場異能的生物,而相似的地方也只到此為止。永恆時刻有一個較高的啟用門檻,除了需要為每一個製造出來的永生者支付兩點魔法力之外,還需要額外的三點藍色魔法力,你必須先支付五點魔法力才能得到第一隻生物!先人召集能夠更簡單地叫回生物,而永恆時刻則是能把召回的生物升級。我會繼續討論費用,但我想要先談一下這些升級後的生物會是什麼樣子。
永恆時刻能夠將你的前期生物轉換為具有相同異能的龐然大物。這看起來沒那麼了不起,但許多生物在保留下酷炫異能但升級攻防的狀況下,會變成一張完全不一樣的卡牌。
不可阻擋者
叫回一隻不能被阻擋的4/4蛇身刀客或深海滲透體會讓對手難以處理。除了變成4/4以外,蒂穆特還可以賦予自己或另一隻生物同樣不能被阻擋的異能。
附加價值
受啟狂人還沒出現在標準賽過,但即使是這張無害的牌在被永恆時刻放回來時,也能在場面上產生7點力量!空孽也能找到發揮空間並且以兩隻生物合計五點力量回歸。
精銳
這樣的升級也能運用於在競爭級別標準賽中常見的許多生物上:
這些生物在前期對局中都很強大,而永恆時刻能讓他們以更強的姿態回歸。
壯大種族
討論一張製造精銳殭屍的卡牌而沒提到 . . .殭屍好像不太對勁。
永恆時刻能夠讓藍黑殭屍成為可行的套牌嗎?不僅僅是讓殭屍能夠放入 珍奇拼合怪與反擊咒語,並且在對局後期能使用永恆時刻,為套牌帶來終結對局的力量。你可以帶回的不再是2/2,而是能夠打爆對手的4/4生物。莉蓮娜的掌控、遭詛者領主以及金屬擬態械都能夠進一步強化你的永生者。施放永恆時刻時的沉重藍色魔法力需求或許會限制我們在賽場上看到它的數量,但在標準賽中放個一兩張還是會挺有用的。
成為精銳的代價
我還沒真正介紹永恆時刻的費用,但這是必須要討論的。
我們有幾個降低費用的選擇。秘石儀式可以將生物轉為魔法力,而之後再變為永生者。使用那些能夠填墳的卡片,我們就能填滿場面、填滿墳場、而後再填滿場面一次。類似這樣的手法和法老神王座搭配良好,能夠給你一個額外的角度進行攻擊。用九點魔法力叫回三隻生物並不差,但由於他們的力量與防禦力會被固定在4,我們必須在構築套牌上面納入一個新的要素來確保我們能夠讓這張牌發揮最大的價值。我們必須減少費用;增加效率;或是找到一個獨特且能夠獲得勝利的組合技來將我們投資的魔法力轉變為立即的報酬。
這裡也有一張牌能夠提升效率,在設計永恆時刻套牌時必須放在心上:
施放它代表你在下一個回合之中可以用五點魔法力製造兩個永生者、用七點製造四個,還有用九點製造六個!這在比率上有著極大的提升。
循環生物本身並無法提升永恆時刻的效率,但他們能夠把自己放進墳墓場並且讓你抽牌,這代表著你不需要特地為了填墳而準備額外的卡片。
逆徒時刻
在尋找永生時刻的致勝組合技時,有張卡片不斷地在每一個可能的組合技中都被提到:
連擊、警戒與敏捷很棒,但給予其他生物敏捷才是是致勝卡牌的正字標記。將它與永恆時刻的升級搭配,然後你會得到的是…讓我秀給你看看吧。
我確信這不會是我們唯一可以得到的大組合技,但它說明了永恆時刻能夠創造的潛在協同效應。
倒數計時
永生者重生時帶來了什麼呢?我們在最終時刻又會看到什麼?我就如同想要知道永恆時刻在魔法風雲會的對局中能夠帶來如何強大的組合技一般地感興趣!