蝗蟲之神

Posted in Card Preview on 2017年 6月 20日

By Ken Nagle

Ken Nagle was a finalist in the first Great Designer Search and joined Wizards of the Coast as a design intern. He has since gone on to work on twelve Magic expansions, including four of which he led, as well as leading the design of Archenemy and the first Commander decks.

讓我們為法老神尼可波拉斯的歸來歡呼吧!願我們被審判為值得犧牲的人。

我同時是幻滅時刻的設計和開發成員。身為橫跨兩組的隊員,我的額外責任就是要讓Ian Duke帶領的開發團隊清楚知道Shawn Main所帶領的設計團隊的光景。由於在這兩個團隊裡,我的想法深植在經驗中(包括我的預覽牌),同時也比任何人都獲得了更多的幻滅時刻限制賽經驗(至少現在是這樣!)

生者必死

我們想要幻滅時刻和尼可波拉斯的盛大登場從具有紀念碑和羅夏河的明亮阿芒凱轉為黑暗,而轉變之一就是將神黑化。

Mark Rosewater在他的狂熱神哈佐蕾預覽文章裡寫下了「神的條件」。簡單來講,這故事就是說明魔法風雲會自己想要的希臘神話版本。神話在本質上試圖要解釋人們對於這個世界的問題-像是我們是如何出現的、事情為何會發生等問題。我們想要這些神-一整群的神-來回答這些問題,所以對於食物、醫治疾病等等的都有個特定的神來回應你的祈禱。因此魔法風雲會的第一組生物種類神牌張就誕生了-塞洛斯的秘稀單色循環:

  • 太陽神赫利歐德
  • 海神塔薩
  • 死神厄睿柏斯
  • 熔鍛神普羅烽斯
  • 獵神倪勒婭

埃及神話也需要有神。和崇拜和回應祈禱比較沒關係,而是和鞭策市民證明自己比較有關係。我們在設計阿芒凱的五個單色神時於機制上比較偏向塞洛斯

  • 真信神歐柯塔
  • 心智神刻法涅
  • 榮光神芭圖
  • 狂熱神哈佐蕾
  • 無畏神羅納斯

我們用十組分別來自於天神創生尼茲之旅的雙色「副」神接在塞洛斯的主神之後:

  • 城邦神厄芳拉
  • 欺瞞神斐納克
  • 屠戮神墨癸斯
  • 貪歡神謝納戈斯
  • 豐收神卡拉美特拉

  • 渡亡神雅睿歐斯
  • 風暴神刻拉諾斯
  • 折磨神芳瑞卡
  • 勝利神伊洛安斯
  • 天際神克羅芬斯

而這裡就是故事的轉折點。有許多挺酷的角色和酷炫牌張在述說一個史詩級的故事,同時震撼引進了「神」這個生物類別。刻拉諾斯裡有點宙斯、厄芳拉裡有點雅典娜等等。不過,我們覺得十五個神有點太多了。這些是處於不滅生物上的方向牌。我們已證實要設計這麼多幾乎不會離開戰場的「純有趣」牌,同時又要他們具有秘稀級別的影響力是非常困難的。

我們決定別想太多,所以在阿芒凱的單色神之後更偏離了原本的設計。另外,幻滅時刻是唯一的小系列,所以我們只有天神創生 + 尼茲之旅空間的一半。與其設計十個神,我們只做了三個-即格利極色的「幻滅之神」(尤其是藍黑、黑紅,和藍紅)。我們認為這可以更佳傳達尼可波拉斯對於這時空的完整支配。這三個神在波拉斯為阿芒凱設計的最終計畫裡都有自己要負責的幻滅「時刻」。今天我要展現其中一個。

擺脫生命與人世的種種紛擾

阿芒凱裡這些漂亮的紀念碑、充滿活力的恩惠,以及繁茂的生長都是由一個叫做避世簾的結界所保護著的。

在避世簾之外的就是殭屍和其他妖魔鬼怪橫行的巨大炙熱沙漠。

  • 遭詛者源墓
  • 掘墓怪
  • 荒土驚懼怪
  • 猙獰神行客

避世簾是隔離殭屍和沙暴的唯一障壁。幻滅「時刻」的其中之一-允諾時刻-標示著藍紅神摧毀避世簾的時候,讓飛沙、烈陽,以及不死生物湧入文明的世界。讓我們來看看蝗蟲神:

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蝗蟲神只是幻滅時刻裡的三個新神之一(不算法老神尼可波拉斯本人的話)。這三個新神和阿芒凱的單色神有許多不同。列表如下:

阿芒凱五個單色神 幻滅時刻三個格利極神
不滅 死去時回手
不能攻擊或阻擋的限制 沒有限制
可以忽視限制的起動異能 可以觸發自己的起動異能
三或四點魔法力 五或六點魔法力

以下是我們做出這些差別的細節:

我們不想要製作太多同樣的東西。我們想在未來設計更多的神,而在直線中放入太多點會製造預期,久而久之我們就無法滿足地離開該直線了。所以我們是故意將這些神偏離原本設計線的。

神應該是永生的,但常常對到不滅並不是個好的體驗。這對於那些需要很多資源才能施放的(Stonehoof Chieftain)或是需要很多時間才能回本的(Darksteel Reactor)是很棒的,但是將不滅和像是羅納斯或刻法涅這些低廉的施放費用放在一起時就強迫我們得改變去除咒語,讓不滅的影響更小,但這樣就失去一開始給祂們不滅的意義了。

這些格利極神跟市民崇拜或是證實自己或是犧牲小我沒有關係。祂們要做的事情就是為了波拉斯的遠大目的殲滅這個時空。祂們可以毫無顧忌攻擊和阻擋。為了如此做,我們將祂們的魔法力費用提高,讓祂們可以憑一己之力接管魔法風雲會的比賽。另外,「死去時回手」如果和單色神一樣好施放的話感覺就不是個懲罰了。我們想要比不滅更多的遊戲互動。

更特定的是,蝗蟲神會招喚一群蝗蟲,因為這和故事有關。這些衍生物有敏捷然後會飛,因為它們是藍色和紅色的。由於當時我發現史芬斯的指導在標準很受歡迎,然後Niv-Mizzet, the Firemind在指揮官也非常受歡迎,所以我們給祂加上了一個抽牌的觸發。藍色和紅色都有掠奪效應,所以這就成為了祂的起動異能(這也會生出昆蟲喔!)。最後,這神因為是蝗蟲的關係所以也會飛。我們在限制賽中靠祂贏了無數場比賽,所以決定將祂的施放費用定為4UR然後大小為4/4-祂的確有秘稀神對遊戲該有的影響力!

如果你想的是標準賽,那祂的眾多組合技之一就是在你循環一張牌時會派出一個昆蟲。

如果你在構想新的指揮官套牌,我要說明當你Skullclamp一個昆蟲時你會得到兩個昆蟲。

最後,聰明的玩家可能會發現蝗蟲神沒有辦法和故事一樣實際摧毀戰場上的避世簾庇護。事實上,避世簾庇護對於阻止蝗蟲神和全部的昆蟲傷害這方面特別的優秀。我們曾短暫地想過各種點子,但是藍色和紅色最多只能「將目標非地永久物移回擁有者手上」或是使用更多字的Chaos Warp(這無法放進規則敘述欄裡)。儘管有這個風味上的缺陷,我們還是決定使用這個生蝗蟲的版本,希望你們也會喜歡。

而那些和平離開的靈魂們

我今天要說的就這麼多了。在保護結界被摧毀的現在,請記得在七月八日和九日的售前賽事中採用SPF30 防曬以及保護衣物來避免曬傷和殭屍的追擊-請利用Wizards.com store locator來查詢你附近的店家。

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