接入母體

Posted in Card Preview on 2016年 7月 5日

By Adam Styborski

Stybs has played Magic the world over, writing and drafting as part of the event coverage team and slinging Commander everywhere his decks will fit.

Rube Goldberg的機器很少能回本,當然啦,讓東西動起來這件事在被荒誕糾纏的世界裡很具娛樂性。你常常會錯失的是許多失敗的嘗試,最小的片段失敗了,結尾並未砰砰作響,而是低聲嗚咽;美麗的動作停止,只剩未竟之物懸在那裡。

那便是使用某些深奧事物的風險與報酬。但如果你喜歡玩玩機率,在魔法風雲會裡可不會缺少嘗試的機會。比如說,試試看最近一連串卡牌的其中之一:心之所縱。

有一點可以肯定,這可不是什麼蠢笨拼接師的作品。

解放你的心靈

心之所縱很單純,你的對手每回合-任一回合-第一次施放咒語時,他們牌庫頂的第一張牌會被放逐,如果不是地的話,你便可以免費施放那張牌。就好像其他效應一樣,咒語的一般時機規則在這裡不適用。如果他們發現有某個生物或巫術在牌庫頂,你還是可以施放它。就這麼簡單。

魔法風雲會,有另外一張有名的「心之」牌:Mind's Desire(心之所欲)。它們有類似的魔法力費用與同樣的顏色,表面上看起來似乎彼此相關,但僅止於表面而已。心之所縱翻轉了Mind's Desire的敘述;你真的不太在意自己的牌庫,但對手的牌庫則突然變得有趣多了。

Mind's Desire最後在數個賽制裡遭到禁用,因為它能成為組合技:施放許多可以製造魔法力的咒語,接著施放Mind's Desire來免費扯開你的牌庫,並在過程中與更多Mind's Desire連鎖施放。而心之所縱…使用的方式則非常不同。

心之所縱是那種無法被天真看待的牌,它會懲罰對手做出對局裡實際需要的事情。當我們預覽 阻滯君父時,我曾經指出下地被懲罰有多麼痛苦,而你在對抗阻滯君父的那些賽制裡,通常都應該把地放到戰場上。而面對心之所縱的對手們亦會面臨同樣的障礙,施放--某件強化自身戰場的事,最後讓這個結界的操控者得到一個免費的玩意。

即便它們沒被稱作「懲罰者」牌(更多資訊請見Prowling Pangolin和它的朋友們),但還是有很多牌會懲罰那些想做出普通事的對手們:

要是我們繼續找(並且開始更細微的分對手施放的東西)的話,這名單還能繼續變長,但重點在於心之所縱是另一個可以干擾對手的奇特機器。

你開始相信了嗎?

心之所縱並不是為了在對手每回合使用第一個咒語時得到某種酷炫的加成,而是關於建構一個勸阻對手使用咒語的計畫。Winter OrbStasis是個出了名不有趣的組合,但心之所縱和它的夥伴則不是要形成某種囚禁對手的牢獄。

心之所縱、阻滯君父Rhystic Study、和Lurking Predators都只是「高度勸阻」對手多做某件事而已,同時也是一種讓你在多人遊戲中領先,或肯定讓自己成為眾矢之的的方式。

兩種位置都有其吸引力。

還有其他牌可以和像心之所縱這種牌一起運作,而其中有些是你已經在用的。

我是不是會建議你們構組一副圍繞著心之所縱的套牌呢?未必,但想到那些干擾對手牌庫頂的工具時,就會想到另一張牌,一張存在已久但未受青睞的牌:Gate to the Æther。從各自的牌庫頂給每個人一樣「免費」的東西是件高風險高報酬的事情,但確保對手得到的是某個已經在戰場上的生物則確實改變了狀況。

但別忘了,Gate to the Æther並不是讓任何人施放任何東西;你得等到一個合適的咒語來觸發你的心之所縱。

無可避免地,心之所縱將會進入許多指揮官套牌,這是個使用它的好地方,一個充斥著強力咒語的賽制,又有多個玩家來觸發心之所縱的效應很棒,但凡事皆有可能。

別想太多了。

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