延日泰菲力

Posted in Card Preview on 2021年 9月 8日

By Ian Duke

Ian Duke is a developer in Magic R&D and has been with Wizards of the Coast since 2012. A gift of an Ice Age starter deck in 1995 sparked Ian's lifelong passion for Magic. He also enjoys math, physics, board games, and puzzles. To the surprise of few, his favorite guild is Azorius.

鵬洛客一直是我最喜歡設計的牌張類別。他們有許多的異能和數字要調整,也能提供讓角色傳達出強烈風味和個性的機會。感覺只要持續努力、調整並持續重複的步驟,就可以找到恰到好處的解答。作為一名設計師,我很快就了解到現實世界中並非每件事情都能如你所願,但中間的過程目的地總是可以帶來很大的滿足。

我們通常會提前幾個系列安排鵬洛客的出場順序,那需要插畫和故事團隊的通力合作—以了解我們想要著重在哪些角色上,還有遊戲平衡設計師以確保不同顏色和對局型態都被充分展現。

在依尼翠時空上,白晝和黑夜的循環是每天生活中重要的一環,時間魔法專家泰菲力正是當中的不二人選—你將發現他也在黯夜獵蹤的故事裡扮演了一個很重要的角色。我們想把他的牌做成白藍—和過去的泰菲力設計一樣—如此一來也能同時抗衡黯夜獵蹤和周圍系列裡其他顏色的鵬洛客。除此之外,機制上來說我們將從一張白紙出發,那麼要從哪裡開始?

讓我們先來看看牌最後的樣子,接著我會向你們一一介紹泰菲力的最終異能和數字是怎麼來的:

Teferi, Who Slows the SunsetBorderless Teferi, Who Slows the Sunset

時間魔法的設計一直都充滿挑戰。許多有著時間風味的經典咒語都有很華麗的效應,像是額外回合或填補其中一名玩家的手牌,而其他往往會帶來重複型的對局型態—像是把生物彈回手或是放到擁有者的牌庫頂。這兩個類別都是我們在建構鵬洛客異能和忠誠系統時要需要特別小心的設計空間。設計的技巧在於找到和時間有關的異能,但僅「一口的大小」讓它們可以被作為個別的忠誠異能使用。

  • 時間彎曲
  • Timetwister
  • 反召喚
  • 時光退潮

事實上,在內部調查中我們嘗試了幾個早期的設計,但許多有奇特時間風味的異能都沒有得到很高的評價—要不就是看起來很難有效使用,或在對到時會感覺很無聊。我不會特別洩漏有哪些異能,因為數量並不多,且有一部分我認為未來我們可以找到讓它變得有趣的方式。但在當時我們勢必得要從頭開始。

在設計藍白泰菲力時,我們深知玩家會拿他來跟以前的版本做比較,尤其是火花之戰理時泰菲力多明納里亞多明納里亞英雄泰菲力。從強度上來看,這兩個設計最後都比我們當時預期的還要再高一點。我想像中的延日泰菲力將會有更多能圍繞著他的內容, 使我們可以完成一個依然強力但不會無所不在的設計。

作為多年前指揮官(2014 年版)最終設計的負責人,我盯著 Teferi, Temporal Archmage—他原版的鵬洛客牌試著尋找一些啟發。我非常喜歡這張牌上重置永久物的異能,也認為如果把它限制為每個永久物類別一張,可以在鼓勵一些有趣的套牌的同時,也讓我們給他一個更優質的比例。我們還混進了橫置對手永久物的選項來提供這張牌額外的性能—尤其是當你沒有神器或生物的時候。

如果能用泰菲力的 +1 異能重置多個可以產魔法力的永久物,那勢必十分強力。我們內部嘗試了一些有趣的互動,像是跟綠色魔法力生物和魔法力神器—包括最近被遺忘國度戰記裡的寶窖—搭配。由於很多 Cube都會強調強力的產魔法力神器,我想這張牌也會很適合 Cube。

  • Noble Hierarch
  • 寶窖
  • 俄佐立印記
  • 陽光戒

在完成能提供許多構築主題的第一個異能後,我們便開始為第二個異能尋找一些更能廣泛利用的東西。由於第一個異能著重在暫時的優勢,把第二個異能的重點放在長期的牌張優勢上就變得十分合理。我們嘗試了一些不同的變型—其中包括占卜、掠奪、以及 Augury Adept 風格「倒轉 Dark Confidant」 類型的異能。

在經過討論後,我們覺得把加血放在第一個異能比較適合,而簡短明暸的 預先考慮 效應能以乾淨省空間的方式完成我們想要的內容。(這是另一個鵬洛客設計會碰到的挑戰—他們很容易就會變得字數太多,有時光是寫想要的異能就會用完所有的空間。)抽牌異能上有一些額外的選擇能更容易幫助你找到跟第一個異能配合的牌,在測試中結果也十分令人滿意。

泰菲力的大絕是最後一個確定的異能,那在設計鵬洛客時是常有的事。說也奇怪,即使大絕異能通常是一張鵬洛客牌上最帥氣且看起來最酷的部分,那往往也是最不需要在意平衡的地方。鵬洛客的大絕通常屬於「贏更多」的範疇,也就是那只會在你已經領先,且對手連續幾個回合都無法對付你的鵬洛客時才會發生。很高機率不管怎麼樣你都會獲勝—鵬洛客大絕的重點或許在於你如何獲勝而不一定是你為什麼獲勝。

話雖如此,我們通常會為鵬洛客的大絕設下特定的目標,來補足這張牌在其他的對局情況下的弱點。以這張牌來說,我推斷在場面淨空—或是雙方僵持—的情況下,泰菲力可以每回合持續使用 +1 異能,但盤面不會有太大的改變。因此我希望大絕能幫助快速地推進盤面。透過提供額外牌張的方式,徽記將能幫助開展你的對局計畫,且由於他能重置你的永久物,你可以放心攻擊或使用魔法力而不需要擔心把自己暴露在危險之中。我們也喜歡徽記在多人遊戲中被放大規模,因為要在多人遊戲中連續幾回合把一個鵬洛客留在場上著實是一大挑戰。

在完成了所有的異能後,我們便開始和對局設計團隊合作爲忠誠系統找出適當的數字並進行對局測試。在平衡牌上數字的同時,我們也會檢視過去那些類似及最常被使用的牌,來作為在真實世界中強度的參考。

泰菲力第一個異能作為產生魔法力的比較對象是召獸使賈路的 +1 異能。泰菲力的異能有較高的潛力但需要套牌繞著他構築,且也不是在任何盤面下都可以發揮他的最大潛力。我想平均來說強度應該跟賈路差不多。

至於泰菲力的第二個異能,我的比較對象是築念師傑斯的 -2 異能,那和讓你從牌庫頂三張牌中選出想要的類似(傑斯的異能要強一點)。我們通常會從四費帶有 3 或 4 忠誠值的鵬洛客開始,因為那是前期生物不需要壓過去就可以挑戰的大小,且選擇要使用哪個忠誠異能及使用順序時也會很有趣。在跟 築念師傑斯做比較並留意到連續使用兩次 -2 異能大概就是一張夢幻成真後(作為這張牌在標準盤面下的「地板」),我們認為 4 點的起始忠誠值看似是一個不錯的選擇。

當然,這大幅簡化了對初期費用的討論過程,但我想這能讓你們知道我們是如何預估要從哪一組數字開始進行測試。不管怎麼說,實際的對局測試都會讓我們了解最終正確的數字是什麼。以這次來說,一開始的猜測最後表現還不錯,泰菲力也有很不錯的強度。我們對玩家在前幾回合使用 +1 和 -2 異能的順序會帶出不同的對局進程這點也很滿意。

最後,我們完成了一個認為兼具靈活性及強度的鵬洛客設計,但需要繞著他構築才能解鎖全部的潛力。這正是一張牌最好的狀態!謝謝大家今天跟我一起來看這張鵬洛客的設計和我們平衡他的過程。希望大家都喜歡使用泰菲力,也和我們在設計時一樣喜歡依尼翠:黯夜獵蹤裡剩下的所有牌!

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