機制

Posted in Feature on 2013年 4月 8日

By magicthegathering.com Staff

如果你最近才接觸魔法風雲會,或是想要重溫基本規則,請參見學學怎麼玩頁面。

拉尼卡時空是十個古老雙色公會的家園。其中五個公會在再訪拉尼卡系列登場:白藍雙色的俄佐立、藍紅雙色的伊捷、黑紅雙色的拉鐸司、黑綠雙色的葛加理,以及綠白雙色的瑟雷尼亞。其餘五個公會則在兵臨古城系列登場:白黑雙色的歐佐夫、藍黑雙色的底密爾、紅綠雙色的古魯、紅白雙色的波洛斯,以及綠藍雙色的析米克。現在,十個公會首次一同奮鬥,搜尋解開隱匿迷宮此魔法謎題的方法。

除了全部十個公會及其機制外,巨龍迷城還帶回受歡迎的連體牌,但這一次將有全新的變化。

具融咒異能的連體牌

巨龍迷城系列包含了具有新變化的連體牌。連體牌曾在原來的拉尼卡環境登場,同一張牌上印有兩個咒語。正如其前身一般,巨龍迷城連體牌讓你可以選擇施放其中一邊或另一邊的咒語。但新的融咒異能讓你不必只選其一!

Toil // Trouble

於你能施放具融咒異能的連體牌的時機,你可以選擇其中一邊的咒語施放,如同任何其他連體牌一般。若你從手上施放它(通常都是如此),你將具有額外的選擇:你可以支付兩個咒語的總費用,將兩者作為一個咒語來施放。左半邊的指示先生效,然後是右邊的,且兩者的目標將分開選擇。

若你的手牌上有苦工 // 麻煩,你有三種選擇:你可以支付 來施放苦工;你可以支付 來施放麻煩;或是支付 將苦工 // 麻煩當成一個咒語來施放。若你從其他區域施放苦工 // 麻煩(例如由於 壯絕實驗),則你將選擇此牌任一邊來施放,如同其他連體牌一樣。

由於左邊的文字會比右邊的文字更早生效,因此若你選擇同一名玩家作為苦工 // 麻煩兩者的目標,則該玩家將會抽兩張牌並失去2點生命,然後右邊的咒語才會計算其手牌數目。另一個做法是將來自苦工的牌(和失去的生命)給予自己,並將來自麻煩的傷害給予你的對手。

若你施放苦工 // 麻煩的兩邊,它會是一個黑紅雙色的咒語。這意味著它是一個多色咒語,這可能對一些牌具有意義,例如 魔力聚焰。(此系列中有些連體牌的兩邊都是多色的,因此無論你是否利用融咒,它們都是多色的。)

門和巨龍迷城補充包

多色牌對你的魔法力之需求比較高,因此巨龍迷城重印了本環境先前印行的全部十個普通牌公會門,也就是可橫置產生兩種不同顏色魔法力中任一色的地。

不過,這一次,它們會出現於補充包內通常屬於基本地的位置。沒錯,巨龍迷城補充包不會包含任何基本地。大多數的巨龍迷城補充包將改為內有十個公會門之一,每張的新插畫都是本環境先前印行的門插畫之「遠景」版本。

Simic Guildgate

為什麼說「大多數」補充包?因為有些補充包將改為內有本環境先前印行的稀有「電震地」,例如 蒸氣噴發口無神祭祠。你甚至有機會發現秘稀地迷宮終點。

Maze's End

無論你發現了哪種地,當你進行限制賽時,它將會留在補充包內,可能會添加至你的牌張集合中(現開賽),或可能會與補充包的其他牌一同被挑選(輪抽)。你將不會像對待其他補充包的基本地般將它放到一旁。

Simic Guildgate

析米克公會門需橫置進戰場,並且能橫置以產生 。它不具 樹林或海島類別,但的確具有門這個地類別。身為一個門~類似於身為一個殭屍~本身並沒有任何意義,但它是其他的牌(例如兵臨古城牌張 竊賊之道)會檢查的特徵。

多色牌

顧名思義,多色牌是具有多於一種顏色的牌。你可能已經對「金色」牌非常熟悉,這是需要兩種或以上顏色才能施放的咒語:

Deputy of Acquittals

「金色」牌簡單直接。開釋代行官是白藍雙色,而你需要支付一點白色魔法力和一點藍色魔法力來施放它。任何會影響白色咒語或藍色咒語的東西都將影響它;例如,會影響「非藍色」咒語的東西不會影響它,因為它是藍色,即使它同時屬於另一種顏色也是如此。「金色」和「多色」都不是顏色,但一些牌可能會提到多色永久物或咒語。

舉例來說: 拋投小組 (來自再訪拉尼卡)具有每當你施放多色咒語時會觸發的異能。這可以指任何多色咒語,包括「金色」牌,例如開釋代行官,以及「混血」牌,例如 生機轉移 (來自兵臨古城)。

再訪拉尼卡公會機制

以下的再訪拉尼卡公會機制在巨龍迷城復出:拘留(俄佐立)、超載(伊捷)、脫韁(拉鐸司)、食腐(葛加理)和殖民(瑟雷尼亞)。

欲重溫該五個機制,請參見 再訪拉尼卡機制文章

兵臨古城公會機制

以下的兵臨古城機制在巨龍迷城復出:敲詐(歐佐夫)、暗碼(底密爾)、血激(古魯)、協戰(波洛斯)和進化(析米克)。

欲重溫該五個機制,請參見 兵臨古城機制文章

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